Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
#77 Ответвление БО довольно неплохое, играл мельком в первую часть, но всё же линейка второй мировой лучше будет, а варфары я вообще не воспринял. Вышесказанное относится к одиночным режимам. Третья часть смахивает на титанфолл только без роботов, да и арморед тоже сильно на него похож, короче помешались все на нано-костюмах. По части сетевой игры похоже буду мусолить ред оркестру 2 ещё долго, попутно надеясь на появление когда нибудь третьей части.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Последний раз редактировалось SlavicUnion 04.11.2015 1:55, всего редактировалось 8 раз(а).
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
Truth85 наверное не только по ПК, в код на консолях видимо играет больше, да и статистика в новости за месяц.
Цитата:
Call of Duty: Black Ops II, которой, напомним, уже три года, до сих пор ежемесячно включают порядка двенадцати миллионов уникальных пользователей.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2015 Фото: 6
Truth85 писал(а):
да толку что она месячная.... эта статистика каждый день одна и та же +- на протяжение долго времени уже то что на скринах.....
Вы путаете "пушистое с теплым", в статье идет речь об "уникальных пользователей" - каким образом пик онлайн показывает количество уникальных пользователей запускавших хоть раз в течении месяца игру? Максимум что может показать пик онлайн - количество задротов, но здесь речь не о них.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2007 Откуда: Москва
Автор Батлу этому Коду даже конкурентом не считает, хотя я то на дух Колду не перевариваю после 4 части и все кто не пишет тоже не переваривают, а рейтинги зашкаливают... Видать и вправду тупып америкососы задрачивают в нее. Кстати, автор, утверждение того, что статистика онлайна не сильно изменит ситуацию ошибочно, ой как ошибочно... В Батле вообще можно было сингл не делать и его и не было раньше, сетевая это ига изначально.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: новая Москва Фото: 3
KXM писал(а):
В Батле вообще можно было сингл не делать
Не-а нужна! А Кодла в принципе нормальная игра. Хотя лично MOH-2010 цепляет нехило. 3 раза уже прошёл с перерывами в 6-8 месяцев. (На службу сильно смахивает----ну а кто не служил как он оценить сможет?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2010 Откуда: Семихолмовск
KXM писал(а):
Автор Батлу этому Коду даже конкурентом не считает, хотя я то на дух Колду не перевариваю после 4 части
В каком месте батла конкурент коду? Разве что по жанру (сетевой шутанок). Батла куда масштабнее, сложнее и требует командной работы, в отличие от дрочева типа КоД. Поэтому, собсна, и такая разница в аудиториях.
Батла куда масштабнее, сложнее и требует командной работы, в отличие от дрочева типа КоД
Знаешь иногда просто хочется пострелять по фану под пивко , КОД как нельзя лучше подходит Просто .Весело .Быстро . К тому же ни разу в батле не видел -командный игры , кто что делает ,-а на команду все ложат болт
Ну так же, как аудитория школодоты2, превосходит аудиторию StarCraft2, чем казуальнее и проще игра, тем она популярнее. В COD можно за 5-6 дней научится играть, (а на сонсолях с автонаводкой еще быстрее), а в БФ4 придется попыхтеть.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2014 Фото: 14
N1ghtwish писал(а):
В COD можно за 5-6 дней научится играть, (а на сонсолях с автонаводкой еще быстрее), а в БФ4 придется попыхтеть.
После РО для меня, что код, что бф два сапога пара (аркады аркадные) с различием только в размерах карт и наличия фанерной (лёгкой) техники во втором случае, а взять например карту пехотную из бф то это тот же код, а большая карта обычно делится на несколько локальных боёв превращаясь как бы в несколько маленьких карт, причём с сильно не равномерным распределением игроков и техники. Так же мне не нравится в БФ ещё перегруженность изображения различными индикаторами, знаки точек, техники, союзников, первое мне частенько мешало целиться когда оказывалось на одной линии с целью и мной, и получалось что буква закрывает врага. По мне так в "реалистичном" режиме не должно быть никаких индикаторов.
В РО есть одна как мне видится забавная штука - в таблице игроков не показывает количество смертей (ни своих ни чужих), а только количество очков и количество подстреленных тобой. Так же там в приоритете общая победа, а не личный результат, а из-за поражений часто народ огорчается и в голосовом командном чате устраивает разборки. Особенно тяжко играется когда в стиме случаются распродажи или бесплатые выходные на игру и из-за этого происходит резкое увеличение игроков ~ с 1200 до 3000-4000, опытные игроки называют такие периоды в игре мобилизацией. В этот период как правило команда проигрывает не потому, что их враги перестреляли, а потому что свои новобранцы валят (случайно) друг друга в огромных количествах (обычно гранатами) попутно убивая своих же ветеранов, занимают классы с которыми не умеют обращаться или танк. Часто новички жалуются на то, что у своих нет меток над головами. Короче очень весело.
_________________ TSC! Russia - добровольные распределённые вычисления. Не используемые мощности твоего ПК могут помочь науке и людям в борьбе с тяжелыми заболеваниями.
Вы путаете "пушистое с теплым", в статье идет речь об "уникальных пользователей" - каким образом пик онлайн показывает количество уникальных пользователей запускавших хоть раз в течении месяца игру? Максимум что может показать пик онлайн - количество задротов, но здесь речь не о них.
пиковая не сильно отличается от сколько есть на данный момент... я слежу за статой, каждый день играют условно по 25 тыщ в бф и по 5 тыщ в код, и как то у них так выходит что калдон бо2 обходит все бфы тока по факту один фб4 опходит все каодоны вместе взятые
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2007 Откуда: Москва
Death_Arrow писал(а):
В каком месте батла конкурент коду? Разве что по жанру (сетевой шутанок). Батла куда масштабнее, сложнее и требует командной работы, в отличие от дрочева типа КоД. Поэтому, собсна, и такая разница в аудиториях.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения