Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.05.2011 Фото: 0
Судьба XBox не дает покоя Playstation. Видимо у нас новая мода допиливать консоли после выхода выпуская обновленные варианты дабы интерес к текущим не угасал. Вопрос только один интересно приставочники готовы на новые траты и покупку вполне возможных ресмастеров под подобное... А вообще у меня впечатление сложилось что на сони и мелких плохо влияет Интел со своим тик-таком.
Что то типа 470d там стоит с поправкой на частоту если ? Хотя блоков даже больше чем в 480, почему тогда так мало тфлопс? Если с поправкой на частоту все равно мало. Сильный чип который будет тормозить очень слабый проц. Даже близкоьне для 4к конфиг, даже не для нормальной интерполяции.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2006 Откуда: Питер
"Отметим, что для обеспечения полной обратной совместимости с играми для "обычной" PS4 "лишние" 18 CU отключаются." Т.е., нормальной производительности в "старых" игорях мы не увидим.
_________________ На моем гербе вилка, знаменующая хороший аппетит, и штопор - знаменующий веселость.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016 Фото: 4
Давно бы прекратили попытки совместить несовместимое и предусмотрели апгрейд своих консолей. Возможно в специальных сервисных центрах, или упростив процедуру до минимума.
Не совсем понятны ядра Ягуар. Хотя, возможно, автор добавил что-от себя. И неясен техпроцесс. Но да, заметный такой шаг вперёд. Теперь не приходится сомневаться, что 4К консоли по силам. Если, конечно, разрабы потрудятся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Фото: 7
Марк Серни: "First, we doubled the GPU size by essentially placing it next to a mirrored version of itself, sort of like the wings of a butterfly" Там просто два разогнанных видеоядра от простой плойки. Там нет никаких поларисов, 470D и прочих чудес.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Последний раз редактировалось zoko 24.10.2016 16:31, всего редактировалось 2 раз(а).
А чудакам (на букву М) не пришла в голову идея поднять фпс за счет этого в 2 раза?
А Вам не приходило в голову, что низкоуровневый API консоли работает с конкретной конфигурацией GPU? Поднять производительность такой системы, увеличив число исполнительных блоков, нельзя. Это Вам не PC. А для подъёма FPS там и без того многое сделано. Частоты CPU, например и ПСП. Да и частоты того же GPU. Этого уже достаточно, чтобы поднять производительность в старых играх, по меньшей мере, в полтора раза.
P.S. Вы когда это писали, Вы специалистов Sony идиотами считали, или себя гением?
А ядра для старых игр отключают, потому что в очень многих проектах геймплей заточен под определённый максимальный фпс, и если он увеличиться, что-то может пойти не так. Ну и, возможно, какие-то аппаратные проблемы есть.
Ещё один. Какие ещё теории?
Почему никто до сих пор не предложил добавить оперативки или ядер? Нужно больше гениальных предложений далёких от понимания специфики консолей.
Что то типа 470d там стоит с поправкой на частоту если ? Хотя блоков даже больше чем в 480, почему тогда так мало тфлопс? Если с поправкой на частоту все равно мало. Сильный чип который будет тормозить очень слабый проц. Даже близкоьне для 4к конфиг, даже не для нормальной интерполяции.
Если учес ть, что флопсы это частота умножденная на 2 и умноженная на кол-во SP.... да и вообще там НЕ полярис . Там кастомный чип, скорее всего с GCN1.1, новым микрокодом, блоком кодирования/декодирования видео и новым выводом информации. У поляриса,как минимум, кое-чего не хватает, чтобы стать полноценной заменой для чипа первой плойки. А кое-что излишнее. Вообще, прослойка странный продукт... Сони явно поторопились.
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
ShadowTM писал(а):
Не совсем понятны ядра Ягуар. Хотя, возможно, автор добавил что-от себя. И неясен техпроцесс.
Чего тебе там не ясно с техпроцессом, если АМД уже рассказали о том, что 16нм квоты АМД в TSMC работают на консоли для Сони и Майков? Новость была дня 2-3 тому тут на оверах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2012 Откуда: UA, Чорнобиль. Фото: 37
Цитата:
к 8 Гбайт памяти GDDR5 в новинке присоединился 1 Гбайт памяти DDR3, которая предназначена для размещения неактивных приложений, и позволяет освободить 512 Мбайт GDDR5 для игр.
У RX 480 так само 36 CU. Даже перещет в лоб с консольки (4200/911=) дает где то как у Радьона 480.
_________________ 1я блокировка по нац. признаку это ксенофобия. 2я блокировка сразу после 1й по той же причине это уже расизм. 3я такая же будет фашызмом. Растёте...
Последний раз редактировалось VINRARUS 24.10.2016 17:25, всего редактировалось 1 раз.
Там просто два разогнанных видеоядра от простой плойки. Там нет никаких поларисов, 470D и прочих чудес.
Это не с овсем так. Там значительное обновление микрокода, необходимое, как минимум, для HDR (плюс скорее всего там переход от SIMD к SIMT). Но в железе шейдерного домена переходить на архитектуру "тонга и после нее" нет смысла, а траты транзхисторного бюджета значимы, а выхлоп стремится к нулю. В этом плане Майки, планирующие скорпио как "продукт с нуля но с обратной совместимостью" делают намного разумнее.
Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду:
VINRARUS писал(а):
] Скорости памяти не хватает.
Ещё раз, для невежд. Флопсы читаются как кол-во SP (потоковых мультипроцессоров) помноженное на 2 (из-за теоретической возможности использованя FMA-операции вида a=b*c+d) поснодженное на частоту чипа. Это расчетная, а НЕ тестовая величина. Флопсы НЕ могут зависеть от памяти и чего бы там ни было кроме вышеперечисленных трех факторов.
Добавлено спустя 7 минут 31 секунду:
ShadowTM писал(а):
А Вам не приходило в голову, что низкоуровневый API консоли работает с конкретной конфигурацией GPU? Поднять производительность такой системы, увеличив число исполнительных блоков, нельзя. Это Вам не PC. А для подъёма FPS там и без того многое сделано. Частоты CPU, например и ПСП. Да и частоты того же GPU. Этого уже достаточно, чтобы поднять производительность в старых играх, по меньшей мере, в полтора раза.
P.S. Вы когда это писали, Вы специалистов Sony идиотами считали, или себя гением?
API, в данном случае, НЕ работает с "конкретной конфигурацией ГПУ", а работает с ACE-ами (это, кстати, причина того, почему там НЕ может быть полярис 10 в своем первозданном виде). А уж сколько там CU, как они объеденены и т.д., ему, по большому счету будет особой разницы.
Последний раз редактировалось Nimrael 24.10.2016 17:29, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2012 Откуда: UA, Чорнобиль. Фото: 37
Nimrael не парся, я глупость написал, у ПС4 и так шина 256 бит.
_________________ 1я блокировка по нац. признаку это ксенофобия. 2я блокировка сразу после 1й по той же причине это уже расизм. 3я такая же будет фашызмом. Растёте...
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
BBwolf писал(а):
Что то типа 470d там стоит с поправкой на частоту если? Хотя блоков даже больше чем в 480, почему тогда так мало тфлопс?
Так сложно открыть гугл? 36 блоков - это ровно столько, сколько у 480. А тфлопсов мало, потому что частота 911мгц. 2304*911*2=4.2 тфлопс.
Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
N1ghtwish писал(а):
А чудакам (на букву М) не пришла в голову идея поднять фпс за счет этого в 2 раза?
Вообще-то так и будет. Это новостники че-то придумали. Уже давным-давно 100500 раз сказали, что увеличенная мощность пойдет либо на более высокое разрешение, либо на более высокую частоту кадров, либо на более высокие настройки графики. В половине из случаев будет использоваться суперсемплинг.
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
maggot656 писал(а):
И делить серваки? Попробуйте поиграть с +- 30 фпс против 60 на геймпаде.
Сетевые клиенты как правило настраиваются отдельно. Одна и та же игра может состоять из двух разных клиентов. Например в Gears of War 4 сингплеер идет в 30 кадров. А мультиплеер в 60. Так что для сетевых игр будет использоваться одинаковый клиент. Либо действительно разделят сессии по выбору или предложат выбирать самому.
Добавлено спустя 56 секунд:
ShadowTM писал(а):
И неясен техпроцесс.
16нм. В PS4 Slim и в Xbox One S тоже перешли на 16нм. Вроде бы об этом уже давно рассказали, просто некоторые новости на оверклокерсах доходят с инпут-лагом в несколько месяцев.
Добавлено спустя 7 минут 8 секунд:
Zookko писал(а):
Там просто два разогнанных видеоядра от простой плойки. Там нет никаких поларисов, 470D и прочих чудес.
Зачем этот костыль, если проще, дешевле, экономичней и холоднее (а это очень важно в консоли) засунуть Полярис? Там стопроцентно Полярис. Гугли.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения