Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
В Mechwarrior Online давно от CryEngine плюются от кривой сетевой части. Mechwarrior 5 уже пойдет на Unreal Engine 4, и озвучивались планы на отдаленную перспективу и Online на него перевести.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: СПБ
Crytek разрешил амазону на основе своего движка сделать движок-конкурент и этот конкурент оказался лучше оригинала... Молодцы Crytek. Сами себя закопали.
Пока что на CryEngine 4.x делают Prey 2017. Хоть что-то ещё выйдет на этом движке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
Repne писал(а):
Хоть мне больше нравится движок Unreal Engine 4, но CryEngine тоже неплох! Жалко, что у CryTek что то не ладится.. Блин, немного переживаю за них.
Lumberyard это форк cryengine от амазона. Отличается только со связью с сервисами амазона и социальщиной - твирами, пейсбуками и прочим. Потому переход был быстрым и безболезненным
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2009 Откуда: Баку
Amazon Lumberyard — бесплатный кросс-платформенный игровой движок класса AAA, разработанный компанией Amazon и основанный на архитектуре движка CryEngine, который был лицензирован у компании Crytek в 2015 году. Движок имеет интеграцию с веб-сервисами Amazon, что позволяет разработчикам создавать или размещать свои игры на серверах Amazon, а также осуществлять потоковое видео вещание через Twitch. Исходный код доступен для конечных пользователей, но существуют ограничения на использование: запрещена публикация исходного кода движка или его использование для выпуска своего собственного игрового движка. Lumberyard запущен 9 февраля 2016 наряду с GameLift — управляемым сервисом для развертывания и хостинга многопользовательских игр с оплатой комиссии, позволяющий разработчикам легко разрабатывать игры, привлекающие «большие и активные сообщества болельщиков». Программное обеспечение в настоящее время находится в стадии бета-тестирования и может быть использовано для создания игр для Windows, Xbox One и PlayStation 4.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Дело не в движке, а в прямых руках разработчиков. HL2 делали на Source, уже 12 лет прошло, а выглядит отлично! Мимика лица там шедевральна. Насколько помню в диалогах задействованы 26 лицевых мышц!!! Да и Crysis , которому скоро 10 лет будет, выглядит отлично...
vorvort дело в движке. Сингл это совершенно другой уровень разработки. С синглом у них проблем нет вообще. Проблема начинается когда играем в мультиплеер на серверах. На самом деле они этот год и переходили на новый движок. Но должен заметить, пока, на данный момент, мультиплеер у них все такой же глючный и почти не играбельный. Сетевой код они обещали подправить только в следующем обновлении - 3.0. На данный момент качать SC смысла нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2005 Откуда: Урал
Это самый эпичный развод наверное в этом веке. Я долго терпел молчал, даже как то не верил в это... Но блин уже третья смена движка у них. Третья глобальная переделка по крайней мере. Глобальное изменение в игре. Так они и будут эту игру делать вечно. А если даже и не вечно, а лет 10 к примеру, так она уже нахрен никому не будет нужна в таком виде. Ведь вид не будет меняться. Будут меняться технологии под которую они снова и снова будут менять движок. Реально. Это гениальная схема развода. Не ну а что... Мы делаем игру. Вводим новое. Только не выпускаем.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения