Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
2560 конвееров, это что-то покруче, чем RX480. Интересно, стоит ли ждать, что этим чем-то в более полной конфигурации (ака 2816 ПП@384 бит) АМД заткнет дырку между грядущей вегой и полярисом рефреш?
2560 конвееров, это что-то покруче, чем RX480. Интересно, стоит ли ждать, что этим чем-то в более полной конфигурации (ака 2816 ПП@384 бит) АМД заткнет дырку между грядущей вегой и полярисом рефреш?
Это может быть просто Вега-11, или что там в будущем на замену Полярис-10?
12Гб не маловато ли? Уже сейчас не редкость 11-12Гб потребления одной только оперативной памяти, без учёта видео.
Quake 2 на PC требовал минимум 16 MB RAM, но при этом прекрасно работал на PS с её 2 MB RAM (в 8 раз меньше). Это далеко не самый показательный пример.
Grotlon Понятно что оптимизацией ПК бояр мало кто балует, тем не менее подобный подход может свидетельствовать, что МС не собираются на долго останавливаться на этой консоли и через пару лет вполне реально ожидать обновления.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2012 Откуда: St. Petersburg Фото: 4
CyberShell писал(а):
Grotlon Понятно что оптимизацией ПК бояр мало кто балует, тем не менее подобный подход может свидетельствовать, что МС не собираются на долго останавливаться на этой консоли и через пару лет вполне реально ожидать обновления.
Так Ж.Ц. консолей к 20му году подойдет к концу, а PS4 Pro и XO Scorpio это "рефреши", не более. А там и Зен-ядра будут допилены, поди, и с дефицитом разберутся, и графику с HBM-памятью воткнут поди (тут сильная экономия тепла, а значит и простор увеличения мощностей идёт противовесом цены на HBM, посмотрим как оно выйдет на деле). Или уже адаптируют NAVI-подобную графику с неким новым типом памяти.
Самое интересное в статье не описали. То что там не просто обновленное и более мощное железо, а то что это в принципе глубоко кастомизированный SoC. Одна лишь фишка с доработкой командного процессора GPU, который позволяет в два раза снизить CPU overhead, чего стоит. Грубо говоря это SoC глубоко оптимизированный на аппаратном уровне под Dx12. Что и позволяет ему выдавать в форзе 4к/60fps с 66 процентной загрузкой GPU.
так может ягуар просто не мог выдать больше 60фпс? И что в 4к что в 1080р было бы 60фпс...
На консоли больше не нужно:)) там вообще тридцать фпс в большинстве игр и все что требуют игроки - чтобы эти тридцать были стабильны, без лагов, просадок, тиринга и тп.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения