Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 30 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.

Напоминаем о том, что на сообщения новых участников распространяется действие системы премодерации сообщений.

О нарушениях можно сообщить модератору, нажав синюю кнопку #77 справа над спорным сообщением.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Цитата:
рано или поздно построение изображений методом трассировки лучей будет применяться в играх

... я даже не могу поспорить с такой формулировкой. когда раки на горе начнутся свистеть интел станет единственным производителем графики в мире.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Громкое заявление для компании, делающей только интеграшки. И ведь была информация, что первое поколение дискретных видеокарт будет всего лишь прокачанным Iris Pro?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Ну, рано или поздно рендеринг станет полностью физически достоверным.
Вопрос только - рано или все-таки поздно. В нынешнем виде рейтрейсинг не нужен точно.

_________________
Сон совести рождает чудовищ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
спасибо капетанам очевидностям. этого никто и не отрицал.

на самом деле тандем майкрософт и амд в этом направлении делают очень многое. пусть еще кто-то скажет, что консоли не развивают игровую индустрию и визуализацию.

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.11.2013
Фото: 0
Этот "чувак" даже не капитан очевидность, а Адмирал ясен (сами знаете что)...

_________________
Я снова живу!!! :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2008
Фото: 0
kilosbxl писал(а):
спасибо капетанам очевидностям. этого никто и не отрицал.

каждый амд фанат это отрицает, потому что у амд нет блоков трассировки лучей :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
wertmur писал(а):
каждый амд фанат это отрицает, потому что у амд нет блоков трассировки лучей

фанаты АМД отрицаю не саму технологию, а то как она реализована в РТХ. и они абсолютно правы, проприетарщина никогда не будет стандартом индустрии

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Как показывает Квейк 2, полностью на трассировке игру сделать можно уже сейчас. Правда и с поверхностями уровня Квейк 2, что-то более сложное уже требует другого уровня мощностей. Посмотрим что там будет в новых приставках, массовость от них зависит.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
xid писал(а):
Как показывает Квейк 2, полностью на трассировке игру сделать можно уже сейчас. Правда и с поверхностями уровня Квейк 2, что-то более сложное уже требует другого уровня мощностей. Посмотрим что там будет в новых приставках, массовость от них все зависит.

лет через 10. сам хуанито признал что достигли они максимума размера чипа. 750мм2 это действительно коровья лепеха!

переход на 7нм вдвое уплотнит транзюки. ну ок, но двойное увеличение транзисторов не значит 2х кратный прирост производительности. в лучшем случае 1,5х прирост.

и собственно даже ближайшие 2 года не будет продукта, способного полностью затащить освещение на лучах. но отдельные эффекты я уверен будут делать и на консолях след поколения, АМД с майками подсуетятся.

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2003
Откуда: Санкт-Петербург
Астрономы считают сверхновый взрыв Солнца неизбежным

_________________
An eye for an eye makes the whole world blind.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.05.2016
Фото: 0
Ути пути Интел считает это неизбежным.
Незбежным стало что по***или на корню все предложения по реал-тайм лучам еще 15 лет назад, посчитав это ходом впереди паровоза. Они и были этим паровозом. И не только синие и зеленые и красные все были на пике mesh рендер, в планах.
И это были 2000е самое начало, а лучи игровые УЖЕ были. кто видел конечно. кто не видел - мимо кассы.
А ведь был даже прототип акселератора, жрущий мало ПСП и дающий много полигонов.

_________________
7800X3D/7900XTX/85"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2006
Дело не в моде или прогрессивности - софто/хардопродАвцы всеми 4мя руками голосуют за любую технологию, увеличивающую требования к железу. А если при этом ещё и кодить меньше - мммм..
kilosbxl писал(а):
но двойное увеличение транзисторов не значит 2х кратный прирост производительности. в лучшем случае 1,5х прирост.

х2 исполнительных блоков это всегда х2 фпс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2008
Фото: 0
zoog писал(а):
х2 исполнительных блоков это всегда х2 фпс.

дык он по амд судит.
там действительно х2=1.5 :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2006
wertmur писал(а):
дык он по амд судит.там действительно х2=1.5

Я как-то не проверял, что, у них реально зависимость от числа видеоблоковв нелинейная??


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2009
Откуда: здесь двоеточие
wertmur писал(а):
каждый амд фанат это отрицает, потому что у амд нет блоков трассировки лучей
Тогда и Лиза Су - не фанат АМД и для "фанатов АМД" слова её гендира ничего не значат:
После мероприятия на CES 2019 глава AMD подчеркнула важность трассировки лучей. Су заявила, что американская компания ведет работу над ее созданием и внедрением как на аппаратном уровне, так и с точки зрения разработки соответствующего программного обеспечения. Вместе с этим Лиза Су отмечает, что на первый план должна выходить не сама технология, а новшества, которые на ее базе могут внедрить разработчики игр.
:oops:
kilosbxl писал(а):
фанаты АМД отрицаю не саму технологию, а то как она реализована в РТХ. и они абсолютно правы, проприетарщина никогда не будет стандартом индустрии
ТакЪ!
kilosbxl писал(а):
сам хуанито признал что достигли они максимума размера чипа.
Хм, интересно, но сам что-то не припомню того - можно ссылку найти?
kilosbxl писал(а):
переход на 7нм вдвое уплотнит транзюки. ну ок, но двойное увеличение транзисторов не значит 2х кратный прирост производительности. в лучшем случае 1,5х прирост.
и собственно даже ближайшие 2 года не будет продукта, способного полностью затащить освещение на лучах.
Два года - ещё ладно. Интересно что может получиться на дискретных видеокартах в пределе: если прикинуть "на пальцах" и в самом оптимальном варианте, то два последних ожидаемых шринка (на "7/7+"нм и на "5/5+"нм) с ожидаемым сроком внедрения 4-5 лет, то к концу следующего десятилетия и вообще мы можем ожидать повышения производительности топов не более чем в 4 раза (наверное даже с учётом двухчиповых вариантов). Хватит этого для полного перевода в трассировку лучей сегодняшнего топового уровня детализации (полигонов и текстур) хотя бы в FHD@60Hz (не говоря уже о 4K/120Hz, да "на каждый глаз") - главный вопрос...

_________________
РАБОТАЕШЬ В НАУКЕ - РАБОТАЕШЬ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!
© Николай Козлов, Величайший Гуру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2017
Фото: 29
zoog писал(а):
Я как-то не проверял, что, у них реально зависимость от числа видеоблоковв нелинейная??


ага, а с уменьшением техпроцесса у них еще фпс упадет :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2004
Фото: 0
Один зажравшийся монополист подпевает другому. Какая неожиданность.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2013
zoog писал(а):
х2 исполнительных блоков это всегда х2 фпс.

да не всегда в том то и дело, потому что увеличенная битность памяти требует нарощенный КП. например у веги7 тупо нарощено 700т транзюков из-за шины.

потом новый техпроцесс необкатан, поэтому токи утечек большие и соответственно частота чипа не может быть оптимально. ну и соотв пока не обкатают, точно прирост достойный не будет.

Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
SergioMag писал(а):
ага, а с уменьшением техпроцесса у них еще фпс упадет

конечно!:) у нас зато дх12 поддерживается идеально. завидуйте молча.

_________________
amd ryzen 2700/gigabyte b450i/patriot viper 4 3600/radeon rx5700xt/thermaltake cologone 730w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2005
Откуда: Москва
Фото: 57
Leonator писал(а):
Громкое заявление для компании, делающей только интеграшки.

С низкой производительностью к тому же. Это как бы Via сказала, что переход на 10ггц 32 ядерные процы неизбежен.


Цитата:
Intel считает переход на трассировку лучей в играх неизбежным

Кстати Path-Tracing считается более перспективным направлением. Он какую разновидность имел ввиду?


xid писал(а):
Как показывает Квейк 2, полностью на трассировке игру сделать можно уже сейчас. Правда и с поверхностями уровня Квейк 2, что-то более сложное уже требует другого уровня мощностей. Посмотрим что там будет в новых приставках, массовость от них зависит.

Именно. Заикаться о трэйсингах можно когда аналог GT1030 будет с возможностями RTX2080Ti и далее по возрастающей. Пока тупо мощностей не достаточно для реализации. И поддержки соответственно не будет. В новых приставках там, что-то аля GTX1080 и без спец. блоков.

_________________
◼️2016 YEAR: GTX 1080/8GB - 499$◼️2019 YEAR: VEGA 56/8GB - 299$ (+52% p/p)◼️ЖДУН Next-Gen`a 8GB +75% p/p 🌐bit.do/eYWD5.⚠️Не корми икрой Хуанга/Лизу!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 30 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan