Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Громкое заявление для компании, делающей только интеграшки. И ведь была информация, что первое поколение дискретных видеокарт будет всего лишь прокачанным Iris Pro?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Ну, рано или поздно рендеринг станет полностью физически достоверным. Вопрос только - рано или все-таки поздно. В нынешнем виде рейтрейсинг не нужен точно.
спасибо капетанам очевидностям. этого никто и не отрицал.
на самом деле тандем майкрософт и амд в этом направлении делают очень многое. пусть еще кто-то скажет, что консоли не развивают игровую индустрию и визуализацию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Как показывает Квейк 2, полностью на трассировке игру сделать можно уже сейчас. Правда и с поверхностями уровня Квейк 2, что-то более сложное уже требует другого уровня мощностей. Посмотрим что там будет в новых приставках, массовость от них зависит.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Как показывает Квейк 2, полностью на трассировке игру сделать можно уже сейчас. Правда и с поверхностями уровня Квейк 2, что-то более сложное уже требует другого уровня мощностей. Посмотрим что там будет в новых приставках, массовость от них все зависит.
лет через 10. сам хуанито признал что достигли они максимума размера чипа. 750мм2 это действительно коровья лепеха!
переход на 7нм вдвое уплотнит транзюки. ну ок, но двойное увеличение транзисторов не значит 2х кратный прирост производительности. в лучшем случае 1,5х прирост.
и собственно даже ближайшие 2 года не будет продукта, способного полностью затащить освещение на лучах. но отдельные эффекты я уверен будут делать и на консолях след поколения, АМД с майками подсуетятся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2016 Фото: 0
Ути пути Интел считает это неизбежным. Незбежным стало что по***или на корню все предложения по реал-тайм лучам еще 15 лет назад, посчитав это ходом впереди паровоза. Они и были этим паровозом. И не только синие и зеленые и красные все были на пике mesh рендер, в планах. И это были 2000е самое начало, а лучи игровые УЖЕ были. кто видел конечно. кто не видел - мимо кассы. А ведь был даже прототип акселератора, жрущий мало ПСП и дающий много полигонов.
Дело не в моде или прогрессивности - софто/хардопродАвцы всеми 4мя руками голосуют за любую технологию, увеличивающую требования к железу. А если при этом ещё и кодить меньше - мммм..
kilosbxl писал(а):
но двойное увеличение транзисторов не значит 2х кратный прирост производительности. в лучшем случае 1,5х прирост.
фанаты АМД отрицаю не саму технологию, а то как она реализована в РТХ. и они абсолютно правы, проприетарщина никогда не будет стандартом индустрии
ТакЪ!
kilosbxl писал(а):
сам хуанито признал что достигли они максимума размера чипа.
Хм, интересно, но сам что-то не припомню того - можно ссылку найти?
kilosbxl писал(а):
переход на 7нм вдвое уплотнит транзюки. ну ок, но двойное увеличение транзисторов не значит 2х кратный прирост производительности. в лучшем случае 1,5х прирост. и собственно даже ближайшие 2 года не будет продукта, способного полностью затащить освещение на лучах.
Два года - ещё ладно. Интересно что может получиться на дискретных видеокартах в пределе: если прикинуть "на пальцах" и в самом оптимальном варианте, то два последних ожидаемых шринка (на "7/7+"нм и на "5/5+"нм) с ожидаемым сроком внедрения 4-5 лет, то к концу следующего десятилетия и вообще мы можем ожидать повышения производительности топов не более чем в 4 раза (наверное даже с учётом двухчиповых вариантов). Хватит этого для полного перевода в трассировку лучей сегодняшнего топового уровня детализации (полигонов и текстур) хотя бы в FHD@60Hz (не говоря уже о 4K/120Hz, да "на каждый глаз") - главный вопрос...
да не всегда в том то и дело, потому что увеличенная битность памяти требует нарощенный КП. например у веги7 тупо нарощено 700т транзюков из-за шины.
потом новый техпроцесс необкатан, поэтому токи утечек большие и соответственно частота чипа не может быть оптимально. ну и соотв пока не обкатают, точно прирост достойный не будет.
Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
SergioMag писал(а):
ага, а с уменьшением техпроцесса у них еще фпс упадет
конечно!:) у нас зато дх12 поддерживается идеально. завидуйте молча.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2005 Откуда: Москва Фото: 57
Leonator писал(а):
Громкое заявление для компании, делающей только интеграшки.
С низкой производительностью к тому же. Это как бы Via сказала, что переход на 10ггц 32 ядерные процы неизбежен.
Цитата:
Intel считает переход на трассировку лучей в играх неизбежным
Кстати Path-Tracing считается более перспективным направлением. Он какую разновидность имел ввиду?
xid писал(а):
Как показывает Квейк 2, полностью на трассировке игру сделать можно уже сейчас. Правда и с поверхностями уровня Квейк 2, что-то более сложное уже требует другого уровня мощностей. Посмотрим что там будет в новых приставках, массовость от них зависит.
Именно. Заикаться о трэйсингах можно когда аналог GT1030 будет с возможностями RTX2080Ti и далее по возрастающей. Пока тупо мощностей не достаточно для реализации. И поддержки соответственно не будет. В новых приставках там, что-то аля GTX1080 и без спец. блоков.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения