Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
а интересней ничего не было? Фото дня: галактическое столкновение Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) опубликовало великолепный снимок грандиозного галактического столкновения — слияния двух галактик в созвездии Геркулеса.
#77
На снимке запечатлён объект под кодовым обозначением NGC 6052. Он находится на удалении приблизительно 230 миллионов световых лет от нас. Исследователи отмечают, что в течение нескольких миллиардов лет похожее столкновение может пережить наша галактика Млечный Путь: предполагается, что рано или поздно она сольётся с галактикой Андромеды.
или
Графические ускорители AMD Radeon следующего поколения, а именно Navi и более поздние, могут использовать новые шейдерные методы для повышения производительности в играх. В патенте, поданном AMD ещё в 2017 году, который недавно был обнародован, говорится, что AMD вкладывает ресурсы в разработку передовых шейдерных технологий — а именно, в Variable Rate Shading (VRS).
Напомним: функция Variable Rate Shading (VRS) уже поддерживается ускорителями NVIDIA с последней архитектурой Turing. Она опирается на идеи Multi-Resolution Shading (MRS) и Lens-Matched Shading (LMS), впервые реализованные в архитектуре NVIDIA Pascal для VR-среды. MRS и LMS позволяют разбить экран на 16 зон, размер пикселей в которых варьируется в соответствии с кривизной линз шлема. Метод VRS действует по тому же принципу, только оперирует участками экрана размером 4 × 4 пикселя, а изменяется не разрешение, а плотность выборки пикселей для шейдерных программ.
Таким образом, разработчики могут сэкономить ресурсы GPU на рендеринге тех участков сцены, которые не нуждаются в точном определении цвета: однородные, бедные деталями текстуры, размытые в движении объекты (при VR с отслеживанием взгляда — периферийные области зрения). NVIDIA заявляет, что добавить поддержку VRS довольно просто даже в те игры, которые были выпущены до появления Turing.
Говоря об общем улучшении игр, использующих VRS, снова можно привести пример NVIDIA, использующей эту технологию. Недавно выпущенная карта GeForce GTX 1660 Ti поддерживает VRS, причём этот метод позволяет ускорителю увеличить производительность на значение до 50 % в Wolfenstein II (игра в настоящее время уже поддерживает функцию) без заметной потери качества.
Если технология действительно появится в Navi и более поздних видеокартах Radeon, это станет улучшением, потому что разработчики будут с большей охотой использовать VRS в своих будущих проектах. Особенно если учесть, что консоли следующего поколения, как ожидается, как раз будут основаны на Navi.
Видеокарты AMD Navi, если верить слухам, будут запущены вместе со следующим поколением процессоров AMD Zen 2 (Ryzen 3000) примерно в июле этого года.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2011 Откуда: Dubai, UAE
на просторах интернета было упоминание, что такие тесты еще сильно зависят от скорости памяти и от поколения процессоров, и если в системе установлена быстрая (разогнанная) память (DDR4 4200) и более поздние процессоры от интел (9900k), то Вега отстает сильнее.
памяти и от поколения процессоров, и если в системе установлена быстрая (разогнанная) память (DDR4 4200) и более поздние процессоры от интел (9900k), то Вега отстает сильнее.
Чушь, вк в 100% нагрузке ботлнечит и не сможет выдать больше фпс от разгона озу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
ultrafx чтобы понять что увеличение PL до 500 Ватт не есть хорошо, нужно лишь не быть тупым. На про хай тек есть видео о том как они посещали Mikron там затрагивался вопрос деградации кристалла.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
fedx ну лично я бы биос проверил перед тем как возвращать деньги/менять карту. Мне кажется это не гарантийный случай, заливать биос без цифровой подписи АМД (имхо).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2005 Фото: 6
Вега 7 вроде бы и не плоха, черт с ними с этими лучами в конце концов, но от нового ТП, которым еще и козыряют в названии продукта, ожидал большего, а карта всего лишь достойный конкурент 12нм продукту конкурента.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Фото: 0
S_e_r_j писал(а):
Про вегу 7 можно писать много новостей, но интересна одна новость - когда она будет в свободной продаже ?
Вчера около 10 штук +- было от силоцвета в ситилинке. По 56 тыс, но судя по сайту все разобрали. Это уже 2 партия. Было еще пару в днс, но там чет оверпайс был, те же силоцветы по 69.
Добавлено спустя 7 минут 3 секунды:
SmaSheR писал(а):
Вега 7 вроде бы и не плоха, черт с ними с этими лучами в конце концов, но от нового ТП, которым еще и козыряют в названии продукта, ожидал большего, а карта всего лишь достойный конкурент 12нм продукту конкурента.
так это старый конь по факту, на новом тех процессе. Хотя изменения конечно по контролеру памяти были, но в целом архитектура та же что в 56-64. Новое в нави, а это временное решение.
Вчера около 10 штук +- было от силоцвета в ситилинке. По 56 тыс, но судя по сайту все разобрали. Это уже 2 партия. Было еще пару в днс, но там чет оверпайс был, те же силоцветы по 69.
56 недолго было, потом 59500 сразу выставили. Хотел взять, но увидел гарантия 12мес, ну его в пень
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения