Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 158 • Страница 6 из 8<  1 ... 3  4  5  6  7  8  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
akm-87 писал(а):
Физикс не стандарт так как его не поддерживает половина 3д-ускорителей которые стоят у пользователей.

Вообще-то 60%, как минимум.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
AndySkywalker
This feature has been removed when PhysX were bought by NVIDIA from Ageia and were turned to particle effect nonsense to propagate NVIDIA
Извиняюсь, но это бредятина :)
Во-первых, почти все игры для оригинального PPU от аджии - именно "particle effect nonsense", начиная от GRAW 1 и заканчивая Warmonger. Более того, в поздних играх партиклов много, много больше. Сравните Cellfactor: Combat Training и Cellfactor: Revolution.

Во-вторых, эффективным аппаратное ускорение (т.е. возможность запустить все физ. расчеты на карточке) на PPU никогда не было. Кроме партиклов и ткани, на CPU считалось быстрее (вернее, вскоре после выхода PPU стало быстрее). А вот проблем для разработчиков и игроков это добавило - к примеру, думаете откуда ноги у обязательной установки PhysX драйверов растут ?

Так что все разговоры о "трушной физике только на PPU" не к месту.

--------------
Вообщем, всю желчь тут не изливайте, ибо вас ждет еще Hawken, PlanetSide 2 и Metro: Last Light ;)

_________________
PhysXInfo.com Team


Последний раз редактировалось Zogrim 28.08.2012 19:55, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
megapashtet писал(а):
Сейчас у кое кого попоболь начнётся массово :)

да, графика хуже чем в UT99(Unreal Tournament 99-го года) зато псевдофизику прикрутили.
Фанаты бордерлендс должны быть в шоке :D

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
krestic писал(а):
Вообще-то 60%, как минимум.

60% дискреток, из которых нормально крутить графику и физику(одновременно) могут единицы процентов :lol:
Да и то не факт, многие жалуются на микрофризы если под физикс нет выделенной карты

Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:
antrox писал(а):
Все эти спецефекты Физикса - мультяшные дешевки. Плюс подправленный контраст и гамма.

расчитано на детей, ну и лиц школьного возраста :D

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.08.2012
:facepalm: вот сейчас выйдет борделенд с прикрученным физиксом и форсы разорвут красных как тряпку
фенам нвидия даю пряник. 2 борделенд это именно та игра которая перевернет мировозрение сего мира на игры
ps консольный шлак до первой части ему как до луны.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.11.2006
Откуда: Арх-к - Москва
paul_met писал(а):
Ну так и в физике не будет тогда. PhysX у AMD появится никак не может. Только что-то аналогичное как и в случае с 3D. На все эти лейблы есть патент и они являются персональными зарегистрированными торговыми марками. Названия и технологии будут всё равно отличаться.
Будет. OpenCL утвержденный и развивающийся стандарт который поддерживают все игроки (АМД, Нвидия, Интел). Про физикс забудут быстро, хуангу нужно будет всего лишь уволить горе маркетологов.
paul_met писал(а):
Так DICE тоже юзала PhysX в своём Mirror’s Edge. А говоришь не интересно.
Не знаю что это, но почему же в своем приоритетном движке фростбайт нету физикса? Почему его нету в действительно популярных и интересных играх?
paul_met писал(а):
Я уже достаточно привёл фактов.
Только сейчас немножко, продолжаем :-)

sharpest писал(а):
:facepalm: вот сейчас выйдет борделенд с прикрученным физиксом и форсы разорвут красных как тряпку
фенам нвидия даю пряник. 2 борделенд это именно та игра которая перевернет мировозрение сего мира на игры
ps консольный шлак до первой части ему как до луны.
Мое мировозрение перевернула возможность отбивать стоимость видеокарты за пару месяцев по ночам. Не знаю, посмотрим, сможет ли что-то подобное бордерлендс с физиксом :D

_________________
BF3, WoT - Kalasheg
Intel i3-8350К (5.0 1.38)\Archon\Asrock z370 pro4\16 Gb Hynix\RX480\Samsung SSD 850 EVO 250GB\Logitech G35 Headset\BenQ XL2420T


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
Мда, глянул видео... Похоже, придётся мне в Borderlands 2 принудительно отключать физикс. В качестве продвинутых спецэффектов тошнотворная, всегда одинаково ведущая себя кучка точек? Нет уж, оставьте это для истерящей школоты.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2012
Откуда: Беларусь
akm-87 писал(а):
Будет. OpenCL утвержденный и развивающийся стандарт который поддерживают все игроки (АМД, Нвидия, Интел). Про физикс забудут быстро, хуангу нужно будет всего лишь уволить горе маркетологов.

OpenCL появился в тоже время что и PhysX (2008 г), но они до сих пор идут "за ручки". Причём второй более популярен в играх, а первый совсем нет. 4-ре года прошло, а OpenCL всё никак "не зачешется". Куда уж тут PhysX умирать, если он только наращивает мощь?
akm-87 писал(а):
Не знаю что это, но почему же в своем приоритетном движке фростбайт нету физикса?

Mirror’s Edge был построен на другом движке (UE3). Отсюда и выводы.
BF3 на момент выхода итак была "тяжёлой". Если бы туда ещё и PhysX добавили, то был бы капут. К тому же, движок был новым, тщательно шлифовался и только обрастал технологиями. Плюс жесткая конкуренция со стороны CoD'а. На PhysX тупо не было времени.
Резонный вопрос - почему не было PhysX в Crysis'е? Можно не отвечать - это риторический вопрос.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.11.2006
Откуда: Арх-к - Москва
paul_met писал(а):
OpenCL появился в тоже время что и PhysX (2008 г), но они до сих пор идут "за ручки". Причём второй более популярен в играх, а первый совсем нет. 4-ре года прошло, а OpenCL всё никак "не зачешется". Куда уж тут PhysX умирать, если он только наращивает мощь?
OpenCL не юзают по причине наличия офигенного физического движка Havok, который превосходно работает на ядрах CPU. По какой причине юзают PhysX? - Маркетинговые проплаты от nvidia. В этом вся соль.
paul_met писал(а):
Mirror’s Edge был построен на другом движке (UE3). Отсюда и выводы.
BF3 на момент выхода итак была "тяжёлой". Если бы туда ещё и PhysX добавили, то был бы капут. Резонный вопрос - почему не было PhysX в Crysis'е? Можно не отвечать - это риторический вопрос.
Не добавили только потому, что не хотели терять половины продаж, вот и все. И получили физику наилучшую из всех вышедших когда-либо игр, и что характерно, без физикса.

_________________
BF3, WoT - Kalasheg
Intel i3-8350К (5.0 1.38)\Archon\Asrock z370 pro4\16 Gb Hynix\RX480\Samsung SSD 850 EVO 250GB\Logitech G35 Headset\BenQ XL2420T


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2012
Откуда: Беларусь
akm-87 писал(а):
OpenCL не юзают по причине наличия офигенного физического движка Havok, который превосходно работает на ядрах CPU.

Какой же он офигенный? Он упрощённый (взаимодействие между объектами), потому и жрёт мало. Я никогда не видел чтобы Хавок умел делать то, что умеет PhysX (обработка жидкостей, тканей, твёрдых и мягких тел, система частиц и т.д.). Зато багов там наблюдалось порядочно (трясущиеся застрявшие модели, скручивание в какие-то метаморфозы и т.д.).
akm-87 писал(а):
Не добавили только потому, что не хотели терять половины продаж, вот и все. И получили физику наилучшую из всех вышедших когда-либо игр, и что характерно, без физикса.

Ерунда. Физика там наихудшая - всё заскриптовано. Зато освещение, наверное, одно из лучших.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2012
Откуда: Альметьевск
«HASH» писал(а):
Если-бы прогресс двигался со скоростью слов вылетающих изорта, было бы клево

Я буду смотреть и играть... мне никакой СКИЛЛ нахрен ненужен, хочу кайфовать от картинки, не хочешь картинки? включай тетрис...

Древний как мир "спор", если ты не любишь графику, странно что ты вообще комментируешь чего-то в разделе игр

Разрушаемость всего? ну уж увы, придумали только это, мусор и грязь, вода, брызги, через лет 10 может и будет разрушаемость всего

Знаешь, пораскинь мозгами и прикинь, если бы сделали тонну полигонов на одной модельки чего либо, что-бы все было совершенно округло, добавили бы разрушаемость всего, то как ты думаешь? твой Сра...кий, комп потянул бы это все? а если тебе это все не надо, зачем ты вообще сидишь то в таких разделах и играешь в игры? бери пасьянс раскладывай, в покер сыграй, мячик погоняй во дворе...
Прежде чем комментить такие вещи, подумал бы сперва.

На видео физикс выглядит достойно, красиво очень

Если говорить о том, что не обязательно физикс, то увы, все технологии либо закрыты для продажи, либо надо покупать, либо те, что не стоят никакого внимания, а на своё, нету ни времени ни желания её разрабатывать, если учесть что Бордерлендс 1 и 2 создавалась в тесном сотрудничестве с NVIDIA, то не мудрено что они предложили PHYSX, и правильно сделали

Слушай дитё, ты чё так в штыки то всё воспринимаешь? В школу иди готовься писькомер.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
akm-87
Что он вам дал за последние 3 года и во что вы играете?

Не ну так не нужно говорить. Игр с поддержкой физикс довольно много.

Цитата:
antrox
Что именно он дал? Заточку под NV в Бордерлэнде? Посмотрите еще разок видео из сабжа. Все преимущества, которые там видно - чистой воды дело рук программистов.

Конечно разработчиков. Разработчик реализовал в игре данные эффекты, которые просчитываются на ГП картах NV.


Цитата:
Все эти спецефекты Физикса - мультяшные дешевки. Плюс подправленный контраст и гамма.
Не хочу никого обидеть, но если посмотрев это видео вы подумали, что Физикс это круто - то вы либо лопух, либо школота.

Это просто доп. эффекты в играх. ;) Если честно, то я не понимаю, откуда такой негатив. Это же отлично, что разработчик игры внедряет поддержку сторонних технологий. Без этого бы в играх не было поддержек 3d vision/аналог AMD, AMD Eyefinity multi-display technology и т.д.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2005
Да.. симуляция жидкостей на физиксе впечатляет. Этого не отнять. Пока ни один физ.двиг такого не может (По крайней мере я такого не встречал еще). И к стати довольно хорошо это на ЦПУ делается, т.е. оптимизации присутствуют.

Например лично проверял расчет потоков воды (NVIDIA PhysX Particle Fluid Demo) имеет примерный паритет Феном х6 (3500) = 8800GT(отдельная для физики + небольшой разгон), а на 550TI в два раза быстрее.


Сам сижу на радеонах (c гибридом физикса). Незнаю откуда негатив у народа. Разрабы Bulet если бы могли, уже давно перевели на полноценную поддержку OpenCL. Но кто этим будет заниматься если Bulet бесплатный? Нвидиа купила агею, перевела физикс на свои карты и стрижет купоны, что вполне обосновано, т.к вложены были средства, и вкладываются досихпор.

ЗЫ: Единственно что действительно огорчает - почему нельзя гибридом пользоваться без бубна!? Мартетинг ёпта?

_________________
www.lispert.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
перевела физикс на свои карты и стрижет купоны, что вполне обосновано, т.к вложены были средства, и вкладываются до сих пор.

+1. Бизнес... Стабильно раз в год выходят несколько игр с поддержкой PhysX.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.01.2008
pa_ul писал(а):
Бизнес... Стабильно раз в год выходят несколько игр с поддержкой PhysX.

Да, но вы же понимаете, что по факту nVidia сами себе придумали закрытые библиотеки, выполнение которых разрешено только картами нВидиа, прикрутили за откаты к паре игр и преподносят это, как преимущество. Но делать этот движек открытым они не собираются, а монополизировать рынок у них все-равно не получится таким способом. Просто в определенный момент выйдет какой-нибудь Хавок 3 и Физикс канет в лету. Может конечно и Физикс 2 выйти, но постоянно тратить на это силы и средства ради 1-2 игр в год - разве это путь к развитию? Это выглядит, как обуза. К тому же это не разработка нВидиа, а разработка Агея. Сможет ли нВидиа развивать Физикс на высоком уровне? Если даже сейчас эти спецеффекты не вдохновляют :) В других играх такую разницу можно получить настройками графики.


 

Вот разошлись то, а? :dance: Если кому то нужен physx, а него карта AMD, делов то - бери дешевую nvidia под это дело. Кстати в отдельных играх и для мощных nvidia карт не помешает дополнительная под физикс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2005
Очень надеюсь что выйдет какой - нибудь аналог физикса, с поддержкой директкомпъют, опенцл

Когда-то занимался разработкой проекта (закрытая разработка компании) в которм используется 3Д графика для моделирования, там для физики был прикручен булет (тогда на ранней стадии развития). Выполнение обнаружения столкновений, взаимодействий, просчет поведения в "мире" дается очень не просто современным системам, однако это легко распаралеливается и на многопотоковых системах прирост кратный количеству ядрер минус 20% (меряется исполнение программы на данном участке кода, не фпс :) ). А если блоков вычисления скажем 512 или 2048? Вот с это и дает физиксу такие плюшки как разрыв ткани, симуляция жидкости и пр. которые пытаются реализовать. Вам же никто не мешает играть без этого.

Я бы не стал говорить о том что физикс отстой. Физикс очень достойная платформа но закрытая. И для нас, потребителей, минус ее в отсутствии выбора производителя железа.

Как тут уже говорили: фанаты радеонов явно не выключали бы эту опцию если бы была.

ЗЫ: в ролике перебрали с осколками от взрывов и стрельбы а в остальном очень даже ничего. Однако на вкус и цвет...

_________________
www.lispert.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
«HASH» писал(а):
ну переплата например не за кукурузные технологии, например CUDA видео кодируется в разы, просто в мега убер пупер разы быстрее чем на процессоре

Харе братан загибать Xilisoft_Video_Converter (и куча других уже приложений - тот же Adobe) ништяк поддерживает Radeon-ы
http://www.xilisoft.com/cuda.html
Если ты такой крутой и продвинутый мен - то в плане перекодировки и число дробилки было бы куда полезней взять радеон 7970 ...
И куда твоя скоро загнётся ибо наступает пора OpenCL... вон, даже интел со своей числодробилкой поддерживает OpenCl. а куда лишь нв...
Так что задолбал ты "пороть чушь" про куду и про физикс -купил 680 и радуйся...
Окаводы - тоже гордятся что у них не 2112 (и тд. и все в таком духе)

Добавлено спустя 17 минут 3 секунды:
Млять - вот только фанаты НВ такое пишут - задолбали про кривые драйвера АМД... Чтоже я то не так делаю - дрова предлагают обновиться и обновляются
Глюков ни с текстурами ни с чем не наблюдаю - видео когда надо кодируется с помощью видюхи.... да чтож я такой то упоротый - ну не глючат драйвера - ни в винде ни в Линуксе.... чтоже делать братцы?
Может надо просто комплектуху по "теме" выбирать, а не, чипсет от нв, камень интел, видео Ати - и будет счастье?


Последний раз редактировалось Serg79h 29.08.2012 16:59, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2006
Фото: 9
Физикс не считает физику объектов, при его помощи нельзя смоделировать столкновение двух объектов и их деформацию, нельзя просчитать разрушение здания.
Физикс используется для каках из под колёс и всяких искр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2012
Откуда: Беларусь
AndySkywalker писал(а):
Физикс не считает физику объектов, при его помощи нельзя смоделировать столкновение двух объектов и их деформацию, нельзя просчитать разрушение здания. Физикс используется для каках из под колёс и всяких искр.

Сам придумал или кто подсказал? Га-га.
Физика - это есть постоянное "столкновение объектов". Будь то симуляция воды, твёрдых и мягких тел. Капли воды взаимодействую между собой (сталкиваются, сливаются, разделяются) и с поверхностью, на которою падают. Пуля сталкивается с тряпкой, которая деформируется, рвётся, прилипает к другой поверхности и т.д. Чего уж тут говорить о каком-то разрушении здания? Вон в Мафии 2 - бетонные колонны разлетались от пуль, обнажая арматуру и разбрасывая по всюду осколки.
В общем чел снова ляпнул не подумав...


Последний раз редактировалось paul_met 29.08.2012 16:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2005
AndySkywalker писал(а):
Физикс не считает физику объектов, при его помощи нельзя смоделировать столкновение двух объектов и их деформацию, нельзя просчитать разрушение здания.
Физикс используется для каках из под колёс и всяких искр.


Вы заблуждаетесь. :-)

_________________
www.lispert.com


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 158 • Страница 6 из 8<  1 ... 3  4  5  6  7  8  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan