Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2009 Откуда: Калужская обл. Фото: 0
VadimDee писал(а):
Что вы тут споры устроили - это девкит на который пилят альфа-бета билды операционной системы, приложений и драйверов для приставок. В конечном продукте может быть та же Vishera и дискретное видео на GCN. Архитектура то та же - начинка со временем может меняться в зависимости от ситуцаии - ценовой, конкурентной. PC-шное железо в этом плане очень гибкий инструмент.
я вас спросил про консоли.я напомню,что речь об изменении аппаратной части идёт только о количественных различиях.
Я Вам ответил, противопоставив DirectX и принципы, использованные в консолях. В первом случае игре всё равно, какое аппаратное обеспечение Вы имеете. Она спихивает задачу DirectX, который уже распределяет её по имеющимся железкам. Если для конкретной задачи железки не имеется - она будет сэмулированна программно. Во втором случае полная противоположность: каждая конкретная операция изначально задумана под выполнение конкретным функиональным блоком. Игра пишется (в идеале конечно, на практике не совсем так) исходя из использования каждой операцией конкретного ФБ. В первую очередь поэтому удаётся более эффективно использовать те же мощности, что на PC давали бы в разы, а то и на порядки (в десятки раз) меньшую производительность. Во вторую уже некоторые архитектурные изменения.
видимо кто то в это время за железом и играми не следил. когда вышла пс3 все просто охеревали от ее мощь, и ни какой тогдашний проц в сзязке в слае даже рядом не стоял с графой на соньке
Кто охреневал? NT кто на ещё более убогой плойке второй сидели? Если так, то верю. Сразу после ананса была видно убогость пс3 на примере хотя бы обливиона и фира, ага.
DEEDEEK писал(а):
твоему папе нечего было ловить известно где - в месторождении!
А вот и деревенская беднота пожаловала- ты лапти вытер перед тем как хавальник раскрыть?
NikeFreak писал(а):
кто не понял мысль, я написал что если там все оптимизировать на а10 в консоли, то там графа будет такая же как на сегодняшнем мощном компе с виндой
Угу, и та же скорость закрашивания на плойке с ходу повысится в десять раз ...
смешно, массоны это люди всех национальностей, помогающие кому то в каких то целях. А не один народ как вы изволили выразиться
Не хотел Вас обидеть Простая шутка, не наполненная каким-то смыслом. Историю учил, про массонов знаю.
Som писал(а):
А вот если процы амд будут то чем черт не шутит
Ой, да ладно. Не так уж это и поможет - не те объёмы. А вот если к тому ещё в новых маках будут APU AMD (а это очень-очень вероятно), тогда AMD жить станет попроще. AMD, но не покупателям, поскольку AMD вряд ли сможет в короткое время обеспечить производство в нужных объёмах.
V.I.V. писал(а):
По логике так и должно происходить, консоли должны слиться с ПК
Только в том случае, если ПК перестанет быть пригоден для огромного ряда других задач, количество его конфигураций будет ограничено двумя-тремя. Хотя, стоп! Где-то я уже это видел.
megapashtet писал(а):
256 метров памяти, в результате игрули
Это сколь же скудными надо обладать знаниями, чтобы данное утверждение привязать к количеству оперативки. Спасибо за Ваше внимание к моему сообщению, но больше пожалуйста не пишите в мой адрес. Отвечать не стану.
EvilRade писал(а):
в Trinity используется VLIW4, а не GCN.
А кто Вам сказал, что в итоге в PS будет именно Trinity?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: 163русь
О мыльных текстурах. 256Мб видеопамяти как в PS3 сейчас крайне мало, а в то время - средний объем в компах. Консолям по 7 лет, а вы жалуетесь на картинку, сядьте за такой же зрелый комп. 8ГБ оперы PS4 хватит и на CPU и на GPU. AMD A6 + 7670M (1GB) вполне играбельно на ноутах с четкими текстурами. Об оптимизации. В АМД правильно заметили об API. До сих пор крайне мало какие игры нагружают более 1 ядра, но это единственное нагружено 95-100%, другие 3 "простаивают". О стоимости. A10+7970M вполне может стоить не более 600у.е, т.к. консоли всегда продавались ниже себестоимости, а окупаются за счет продаж игр. Вспомните выход Батлы и КоДа, десятки миллионов копий в неделю(только на приставках), ПК такие объемы только в пиратстве... хоть и стоят на ПК не по 100$ за диск
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
megapashtet писал(а):
В серверах амд ловить нечего
Цитата:
Компания Cray на этой неделе объявила о вводе в строй первого экземпляра гибридного суперкомпьютера Cray XK7. Он получил условное наименование Titan и развернут в Окриджской национальной лаборатории. Суперкомпьютер Titan получен модернизацией установленного здесь суперкомпьютера Cray XT5 под условным названием Jaguar. Контракт на модернизацию Jaguar был получен в октябре прошлого года.
По оценке Cray, производительность Titan превышает 20 петафлопс, что сделает его самым быстрым суперкомпьютером, открытым для научных исследований. Как утверждается, Cray XK7 можно масштабировать до производительности, превышающей 50 петафлопс.
В состав Titan входит 200 шкафов с 18 688 вычислительными узлами, каждый из которых содержит шестнадцатиядерный процессор серии AMD Opteron 6200 и ускоритель NVIDIA Tesla K20.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2006 Откуда: Планета Земля
ShadowTM писал(а):
Неужели только мне очевидно, что если выбор был сделан в пользу конкретного аппаратного обеспечения, то выбор был не случаен и обдуман?
Очевидно.
ShadowTM писал(а):
Неужели не понятно, что если данный APU в вашем конкретном представлении не укладывается в понимание о существенном поднятии производительности, то причина, вероятнее всего, в вашем представлении, а не в возможностях APU?
Тут люди не дураки и в железе кое чего понимают. Просто, возможно, у соньки приоритеты другие.
ShadowTM писал(а):
Разумный человек не будет считать себя умнее серьёзных инженеров и разработчиков (одних из лучших в отрасли) и прибегать к анекдотичной критике, которую читать тошно.
Не читайте. Мазохизмом вас никто не заставляет заниматься.
ShadowTM писал(а):
Он попробует изменить свои представления и попробовать понять, а как же из весьма средней по нынешним меркам железки Sony планирует достать производительность, которая станет стандартом на годы вперёд.
Не факт. Ранее было много провалов у разных производителей.
ShadowTM писал(а):
И мало кто из адекватных людей сомневается, что Sony это сделает. Мнение остальных людей никому не интересно.
Гарантий нет, что и у сони все получится и как раз таки адекватный человек это понимает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Киев
Тут много "спецов" много чего напридумывали. Немного фактической составляющей:
- Абстракции в виде DX и OpenGL поверх ОС на ПК действительно немало отъедают. Но это не 1000%, а 10-20%.
- На консолях помимо высокоуровневого API вроде DX и OpenGL присутствует низкоуровневые API для прямого доступа к железу. Это позволяет добиться большей гибкости управления ресурсами. Отсюда оптимизация и новые . Разумеется весь код на низкоуровневом API писать трудоемко и используется он только для критичных участков кода.
- Даже если будет поддержка вывода на 4K, это не означает, что будут игры с таким разрешением. Возможно, когда телевизоры будут распространены, появятся аркады с простенькой графикой и 4K разрешением. Целевое разрешение для игр - 1080p. Хотя не исключено, что в погоне за "современной" графикой, игры будут рендериться в меньшем разрешении и экстраполироваться, как это повсеместно делается сейчас на next-gen.
zeka456 писал(а):
Не будет никаких 16гб, в devkit`ах всегда ОЗУ в 2 раза больше.
Как минимум в 2 раза. Сомневаюсь, что в конечной версии будет хотя бы 4.
_________________ Статьи в Персональных Страницах: - Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)
В новости сказано про AMD A10. На текущий момент AMD A10 - это Trinity. Еще вопросы?
На заявленный момент анонса AMD, как предполагается, будет уже поставлять APU с графикой GCN. Очевидно, что образцы таких APU уже существуют и очень вероятно, что именно их в составе своих консолей распространяет Sony среди разработчиков игр.
А почему так? Цитата: Объём оперативной памяти систем-прототипов равен 8 Гб или 16Гб 4 гига в реальной версии плойки.
Дык на девкитах проверяют стабильность игры и т.д.
Заметим, что на Wii U имеется 2гб ОЗУ, целый 1гб отдали под нужды ОСъ. На игры только 1гб. Почему они так сделали? ведь память стоит гроши. Вот именно, здесь не все так просто, как кажется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Фото: 30
ShadowTM писал(а):
Только в том случае, если ПК перестанет быть пригоден для огромного ряда других задач, количество его конфигураций будет ограничено двумя-тремя.
Процесс этот не быстрый, и только в том случаее, если такое развитие будет идти параллельно в двух направлениях, чтобы пользователи получили лучшую и более мощную альтернативу для своих нужд, и те кто любит поработать дома, и те кто только поиграть. Естественно, что для такого перехода потребуются огромные вложения и переосмысление принципов развития всей индустрии. Едва ли мы это увидим в обозримом будущем, и так ведь все хорошо. А свой лунапарк, никому строить не дадут.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения