Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 126 • Страница 6 из 7<  1 ... 3  4  5  6  7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
Цитата:
Совместно с nvidia с поддержкой HLSL.

А не на основе OpenGL ES 1.0 с использование NVidia Cg? Есть и другой официальный API для Sony Playstation 3.
Один из самых востребованных современных игровых движков Unreal Engine, как и многие другие, позволяет использовать OpenGL в качестве системы рендеринга. OpenGL позволяет делать то же, что и Direct3D, разница только в используемых методах. Да и вообще, уже множество раз обсуждалось уже.

Ну будет DirectX 11.2 эксклюзивен для Windows 8.1 и XBox One и что? Все разработчики игр так и бросятся писать только с поддержкой только этой версии (для PC), учитывая, что пока Windows 8 ненамного обогнала Vista?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
sop18 писал(а):
Только вот скорость такого решения (((. Совсем нас за дураков держат такими заманухами

потом они и флешки предложат использовать для хранения текстур :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2008
Откуда: Тверь
МоО рулит!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
AndySkywalker
Цитата:
Все игры для андроида, осикс, иос, пс3 - опенгл.
При чём тут мобильные платформы и малораспространённый мак, когда речь о DirectX vs. OpenGL?

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
grem писал(а):
Все разработчики игр так и бросятся писать только с поддержкой только этой версии (для PC)

они бросятся писать. только по тому что жирносовтовские sdk и компиляторы, будут затачиваться под эту систему. а со старыми операционками, совместимось будет потихоньку ломаться,

Добавлено спустя 5 минут 17 секунд:
mistergrim писал(а):
При чём тут мобильные платформы
видемо только при том, что там бы с радостью был бы директ, еслиб на него легко лицензию давали. опенгл бесплатен, но для мобильных фуфлокодеров он очень сложен, и поэтому там им подсунули кастрированный стандарт ES. на макоси вообще свой костыль, который они сами пишут, а не кронос.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
terenty79 писал(а):
они бросятся писать. только по тому что жирносовтовские sdk и компиляторы, будут затачиваться под эту систему

На примере появления DirectX 10 и 11 всё равно продолжали активно использовать всё ещё более распространённый 9.0с. Так же и здесь будут писать под несколько версий сразу. Как минимуму 11.0 уж точно никуда просто так не исчезнет. Исключением ещё можно считать xbox эксклюзивы, где можно не оглядываться на другие платформы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
grem писал(а):
На примере появления DirectX 10 и 11
а на примере MSVC2012 уже было 2 попытки убить совместимость программ, c виндовс xp. но два раза подымался очень громкий хай, который вынуждал жырносовтов чинить намеренно изломанное.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2009
Откуда: Москва
mistergrim писал(а):
Если OpenGL такой хороший и развивающийся, что ж его никто в играх не использует

Потому что это графический, а не игровой движок. DirectX, в свою очередь - целый комплекс API с поддержкой обработки звука, поддержки игровых устройств, сети, GPGPU и прочей шляпы.

Среди игровых движков, ЕМНИП, OpenGL используется в Unreal Engine 3, Unity и ещё куче мелких движков для всякой инди-дребедени. Собсно, по количеству совместимых устройств, OpenGL (и GLES) давно и намного обогнал DirectX.

_________________
Bullshit bingo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
RomaN56 писал(а):
Unity
извесный говнодвижок, всякий шлак и мусор именно на нём и делают.
RomaN56 писал(а):
Unreal Engine 3,
клали они на него, а в особенности на линупсы.
RomaN56 писал(а):
GLES
тут стон и плачь, так как оно мобильный кастрат от OpenGL, а все мобильные видеоядра блобы именно только под ES делают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2012
Надоела эта смена операционок уже, почему на ПК не сделают как на IOS, обновил раз в пол года и все... достали уже эти сервис паки, бесконечные обновления итп, вин8, потом вин 8.1. никак толком даже с дизайном не определятся убирать кнопку "пуск" или нет.
буду пока на винде седьмой сидеть.

_________________
Я занят, я ничего не делаю и на это все время уходит...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2012
Fixed писал(а):
достали уже эти сервис паки, бесконечные обновления итп, вин8, потом вин 8.1

Вообще-то Windows 8.1 это как раз бесплатное обновление для Windows 8, а не то что вы там себе подумали

Fixed писал(а):
буду пока на винде седьмой сидеть

Таки да


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
RomaN56
Цитата:
Потому что это графический, а не игровой движок. DirectX, в свою очередь - целый комплекс API с поддержкой обработки звука, поддержки игровых устройств, сети, GPGPU и прочей шляпы.
Это понятно, я про это и сказал. Непонятно другое: почему его не используют в качестве графического движка?
Цитата:
Среди игровых движков, ЕМНИП, OpenGL используется в Unreal Engine 3
Цитата:
На виндах — только DirectX.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2008
Откуда: Москва
mistergrim писал(а):
почему его не используют в качестве графического движка?

Привычка, упоротость, окаты от мс... спроси у них сам.

_________________
GNU/Linux user


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2009
Откуда: Москва
terenty79 писал(а):
тут стон и плачь, так как оно мобильный кастрат от OpenGL, а все мобильные видеоядра блобы именно только под ES делают.


Не всё так просто, мобильные видеочипы по архитектуре здорово отличаются от настолок из-за ограничений по площади кристалла, теплового пакета и прочей радости. Портировать оригинальные алгоритмы под них - порой достаточно нетривиальная задача. GLES это стандарт - пусть и обрезочный, но под него можно писать, а это главное.

_________________
Bullshit bingo


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Откуда: Большой Деревни
Фото: 2
RomaN56 писал(а):
но под него можно писать, а это главное.

ну так и пишут, только либо индишлак для аутистов. :lol: либо для лохов, чтоб их донатом разводить :oops: . а вот ААА даже и не пахнет :cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
>окаты от мс
Самому не смешно?
Истина в том, что люди выбирают наиболее удобный инструмент. Вот и всё. А проблемы 5% маководов и тем паче ~1% линуксоидов мало кого волнуют.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.02.2012
Откуда: Тольятти
Так соснольки тоже используют directx?

_________________
i5 2500K @4.4Ghz\Asus p8z68-v\Asus 7950 DC2T\16 Гб\Windows 10 Pro x64\Asus Xonar DG


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2004
Откуда: Питер
Какое API используется для PS4, XBox?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2008
Откуда: Москва
mistergrim писал(а):
Самому не смешно?

А вам? То шутка была, есличо.
mistergrim писал(а):
тем паче ~1% линуксоидов

как там, в прошлом?

_________________
GNU/Linux user


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2007
Цитата:
как там, в прошлом?
Ну поделитесь свежими данными.

_________________
Здесь должна быть замысловатая закорючка.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 126 • Страница 6 из 7<  1 ... 3  4  5  6  7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan