Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 208 • Страница 6 из 11<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 11  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
igor90 писал(а):
но амд наступает на грабли 3DFX с их GLIDE,

Ну тогда было много АРІ - Глайд, Метал, ОпенГл, Д3Д. Под все замучаешся писать. А щас то компаний всего две, а такой расклад уже можно потянуть.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
GRaFkiyv писал(а):
Если ЕА выпустит скажем Батлу 5 на этом Матле и она не будет работать на жефорс и ирисе то кто её купит, эту игру,- только владельцы Радеонов

Читаем новость еще раз...


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2007
Откуда: столица Руси
Инженеры создали GenAudio AstoundSound как оптимизированую коллекцию передовых DSP C / C + + программное обеспечение. Она построена как библиотека для Windows, Mac OS / IOS, Android и Linux систем. Он также завернутые в течение нескольких плагинов форматов, таких как РТС и Wwise. Но самое главное, AstoundSound была интегрирована в нескольких платформах DSP чип, что делает интеграцию потребительских электронных реальностью.

А вони то, вони :lol:

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
yorka писал(а):
Читаем новость еще раз...

включаем логику

_________________
На завтрак снегири, на обед буженина псковская, на ужин консервы бурятские.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
GRaFkiyv писал(а):
включаем логику

Читаем новость еще раз... DX11 никто не отменял, так что игра будет бегать и на интелах и на жирафах. А вы какую-то фигню пишите.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
yorka писал(а):
DX11 никто не отменял, так что игра будет бегать и на интелах и на жирафах.
да, но как обещают ЕА, ровно в 6 раз медленнее... и "такую" игру все владельцы ирисок и Титанов не только не купят раз, не говоря уже про месячные подписки на донаты, а даже создадут отдельный ММО-API под названием "перадский сервак любителей зелени и ирисков", где будут играть в свою Батлу на минималках. Сервак конечно тут же накроет FBI, но игру не купят всё равно, а ЕА обанкротятся

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
Кстати о ОпенГЛ и ПрямомХ. В начале 2000-х Огл был побыстрее ДХ. Во всяком случае ДеусЕкс на нем смотрелся куда лучше чем на ДХ. Такая история была с всеми играми на Unreal Engine. И ведь не обламывало анрильщиков поддерживать Глайд, ДХ, ОГЛ. Это просто щас девелоперы обленились и пишут только под ДХ.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
Renegade1979 писал(а):
да, но как обещают ЕА, ровно в 6 раз медленнее... и "такую" игру все владельцы ирисок и Титанов не только не купят раз, не говоря уже про месячные подписки на донаты, а даже создадут отдельный ММО-API под названием "перадский сервак любителей зелени и ирисков", где будут играть в свою Батлу на минималках. Сервак конечно тут же накроет FBI, но игру не купят всё равно, а ЕА обанкротятся

:D Какой в 6 раз? Кто вам такое сказал? Возможно какая-то часть кода будет работать в 6 раз быстрее и на выходе будет профит в полтора - два раза, но не больше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
yorka писал(а):
Возможно какая-то часть кода будет работать в 6 раз быстрее и на выходе будет профит в полтора 2 раза, но не больше.
да эти ж индусы с презентации up to 6 times все уши прожужжали, а как постер посмотреть - и правда "казнить нельзя помиловать", начали с описания API и его свойств, в конце Compatible with DirectX... что, сам Mantle?! А слово Applications добавить им трудно? Потом удивляются что TDP фаерстримов зашкаливает, а кадров пропущена более чем треть, особенно в кроссе

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
Renegade1979 писал(а):
а кадров пропущена более чем треть, особенно в кроссе

Так только в кросе. Одиночные карты отрабатывают четко.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.04.2005
Откуда: Ростов-на-Дону
erazel писал(а):
Это просто щас девелоперы обленились и пишут только под ДХ.

На PS3 тоже DX?

_________________
Компьютер=зло


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
yorka писал(а):
Одиночные карты отрабатывают четко.
там настолько мизерные задержки в микросекунды, что без приборов не найти... а эти связки от дров больше зависят, чем от железа, напишет Нвидиа кривой профиль и потом тоже заддница
erazel писал(а):
Это просто щас девелоперы обленились и пишут только под ДХ.
не все, для кого-то же Нвидиа в кит разрабов и OpenGL 4.4 на днях добавили, всё-таки Open. Там и Солярис в списке, везде ж стоят Тесла и под каждую ОСь девкит. Просто под виндой, где Майки, всё иное кроме проприетарной майковщины будет заведомо лагать, imho опять же

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2010
UWizard писал(а):
C_Coder писал(а):
Я абсолютно не понимать what is mantle. Он 100% должен повторять апи opengl/directX иначе у разрабов случится баттхерт.
Странно, но у разрабов Батлфилда 4 батхерта не было. Просто - работали. Это ведь трудно - работать
C_Coder писал(а):
Короче AMD делает последнее время фейл за фейлами. Осталось еще потратить кучу бабла, чтобы заталкать на PC новое API, пролететь с ним, ибо "нахрен учить новое API, когда старое и так работает нормально?", запороть еще и рынок видеокарт. Короче, пока AMD, теперь я похоже буду брать зеленые карты.
Туча бреда была только обоснованием для последнего предложения, понятно всё с вами Правильный ответ вот.

Мужик, ты реально не понимаешь? Разрабам из dice дали денег на пиво, и отгрузили пару камазов бульдозеров на брелки, чтобы они "типа запилили поддержку". На самом деле mantle(я уверен на 99%), это вещь очень близкая к DX/OGL по идеологии и API. Просто вызовы назвали по-другому и кое-чего поправили. Ну нереально было за такой короткий срок пройти одной AMD весь путь, что прошли OGL и DX за 10! лет шлифуя и доводя до ума свои API. Так что код DX11 -> mantle пошел автогеном. Так что не надо мне про "они работают". Вполне возможно в дровах на данный момент вообще впилили редирект на вызовы DX11. В DX11 коде вообще вхерачат sleep'ов или while(true). В итоге код на мантле будет на 10% быстрее. Если ты этого не понимаешь, то ты заблудился в этом мире. Амд чуть чуть снимет бабок с продажи батлы,а потом забьет на mantle. Просто отдаст цацку open source сообществу. Да, я сейчас ванговал. Через пол года увидим.
DarkOne писал(а):
bragal
Где вы вычитали, что mantle - это графический api и почему считаете что только графический? Mantle, как видно из слайдов и слышно из презентации - это комплекс, включающий в себя низкоуровневый язык программирования и драйвер. Т.е. чтобы не было просто промежуточных трансляторов с какого-либо языка программирования (в том числе шейдерного) в функции вызова API, а потом уже через драйвер машинный код понятный, GPU. В общем Mantle - это удобный язык программирования и хороший оптимизированный компилятор в одном флаконе.

Можно по подробнее об этом? Ну ссылку там, правда интересно :)
Ну а так. Делать еще один ЯП для своих карт это RIP. Вы видимо не доконца понимаете как происходит рендер. Процессом рендера ПОЛНОСТЬЮ руководит драйвер. В DX/OGL вы лишь можете сказать че делать и дать указатели на область памяти CPU. Единственное место, где можно "накасячить", это написать неэффективный шейдер на HLSL/GLSL. Но и тут AMD и NV делают читы, перехватывая код на этапе компиляции(в зависимости от приложения) и заменяя на оптимизированый код для своей архитектуры(а интел так вообще, заменяют шейдеры "на попроще") . Приложение на DX/OGL это клиент-сервер архитектура. Поэтому программист никак не может ничего оптимизировать(кроме шейдеров), это задача драйверописателей. Короче amd не хочет писать драйвера, а просто заставить делать это программистов :D
Интеловский Shift the problem в действии


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.09.2012
Renegade1979 писал(а):
да, но как обещают ЕА, ровно в 6 раз медленнее... и "такую" игру все владельцы ирисок и Титанов не только не купят раз
Ну 6 раз это вы загнули, но вообще какая разница, что на радеонах будет в 1,5-2 раза быстрее (цифра абсолютно примерная из головы), но на интеле и нвидии будет нормальный fps для комфортной игры? Разве что подгорать у нвидиевцев и интеловцев будет, это да. Но игровой комфорт-то останется. А вообще ждём декабря и будет видно :-)

Добавлено спустя 2 минуты:
C_Coder писал(а):
Разрабам из dice дали денег на пиво, и отгрузили пару камазов бульдозеров на брелки, чтобы они "типа запилили поддержку". На самом деле mantle(я уверен на 99%), это вещь очень близкая к DX/OGL по идеологии и API. Просто вызовы назвали по-другому и кое-чего поправили. Ну нереально было за такой короткий срок пройти одной AMD весь путь, что прошли OGL и DX за 10! лет шлифуя и доводя до ума свои API. Так что код DX11 -> mantle пошел автогеном. Так что не надо мне про "они работают". Вполне возможно в дровах на данный момент вообще впилили редирект на вызовы DX11
Всё может быть. Однако откуда вы знаете, что его разработали за полгодика эдак влёгкую? APU целых 5 лет разрабатывался. Тяжко было.

_________________
Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
C_Coder писал(а):
Поэтому программист никак не может ничего оптимизировать(кроме шейдеров), это задача драйверописателей. Короче amd не хочет писать драйвера, а просто заставить делать это программистов
Интеловский Shift the problem в действии

Ну так теперь все в твоих руках... :lol:
C_Coder писал(а):
Мужик, ты реально не понимаешь? Разрабам из dice дали денег на пиво, и отгрузили пару камазов бульдозеров на брелки, чтобы они "типа запилили поддержку". На самом деле mantle(я уверен на 99%), это вещь очень близкая к DX/OGL по идеологии и API. Просто вызовы назвали по-другому и кое-чего поправили. Ну нереально было за такой короткий срок пройти одной AMD весь путь, что прошли OGL и DX за 10! лет шлифуя и доводя до ума свои API. Так что код DX11 -> mantle пошел автогеном. Так что не надо мне про "они работают". Вполне возможно в дровах на данный момент вообще впилили редирект на вызовы DX11. В DX11 коде вообще вхерачат sleep'ов или while(true). В итоге код на мантле будет на 10% быстрее. Если ты этого не понимаешь, то ты заблудился в этом мире. Амд чуть чуть снимет бабок с продажи батлы,а потом забьет на mantle. Просто отдаст цацку open source сообществу. Да, я сейчас ванговал. Через пол года увидим.

Мантию еще даже не представили, а ты тут заливаешь кто там кому на пивко дал и т.д. Для разработчиков в ноябре подробно расскажут и покажут что из себя представляет Mantle.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
UWizard писал(а):
Но игровой комфорт-то останется.
конечно останется, я сингл пройду (в кои веки 64битный экзешник дадут, это после 32битной PS4), а в ММО шпилить не любитель... лежит себе джедайская лабуда от ЕА уже месяцев 5, никак руки не дойдут подонатить всласть или узнать какие там ограничения на фришников.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2012
почитал,мнение-фанаты Win+nVidia не закончили школу?
Прежде чем писать ,мягко говоря -ерунду,потрудитесь узнать инфу ,благо интернет под боком,али лень?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2010
yorka писал(а):
Мантию еще даже не представили, а ты тут заливаешь кто там кому на пивко дал и т.д. Для разработчиков в ноябре подробно расскажут и покажут что из себя представляет Mantle.

Круто,я жду с нетерпением. И даже почитаю слайды на английском(если будут :D). Я знаком с openGL уже 3 года, конечно не как профессионал, графика это лишь хобби, у меня другой профиль. Однако надо быть фанатом чтобы радоваться за любимую контору, которая впиливает новое апи на рынок, которое ломает совместимость и не факт что дает приемущества.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
C_Coder писал(а):
Я абсолютно не понимать what is mantle.

рискну предположить что это как-то связано с консолями и расширяет возможности управления железом. Ну т.е. тот самый низкоуровневый доступ. Ну или близко к этому.
Амд кстати критиковала майкрософт за их директикс. Еще года два назад

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2008
C_Coder писал(а):
новое апи на рынок, которое ломает совместимость и не факт что дает приемущества.

Где, кто и кого ломает? Откуда дровишки?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
C_Coder писал(а):
Однако надо быть фанатом чтобы радоваться за любимую контору, которая впиливает новое апи на рынок, которое ломает совместимость и не факт что дает приемущества.

Насколько я понимаю, "мантия" это низкоуровневый API для консолей, который позволит эффективно использовать их железо и упростит портирование. Что он там по вашему ломает?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 208 • Страница 6 из 11<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 11  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan