Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2007 Откуда: столица Руси
Инженеры создали GenAudio AstoundSound как оптимизированую коллекцию передовых DSP C / C + + программное обеспечение. Она построена как библиотека для Windows, Mac OS / IOS, Android и Linux систем. Он также завернутые в течение нескольких плагинов форматов, таких как РТС и Wwise. Но самое главное, AstoundSound была интегрирована в нескольких платформах DSP чип, что делает интеграцию потребительских электронных реальностью.
А вони то, вони
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
yorka писал(а):
Читаем новость еще раз...
включаем логику
_________________ На завтрак снегири, на обед буженина псковская, на ужин консервы бурятские.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
yorka писал(а):
DX11 никто не отменял, так что игра будет бегать и на интелах и на жирафах.
да, но как обещают ЕА, ровно в 6 раз медленнее... и "такую" игру все владельцы ирисок и Титанов не только не купят раз, не говоря уже про месячные подписки на донаты, а даже создадут отдельный ММО-API под названием "перадский сервак любителей зелени и ирисков", где будут играть в свою Батлу на минималках. Сервак конечно тут же накроет FBI, но игру не купят всё равно, а ЕА обанкротятся
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
Кстати о ОпенГЛ и ПрямомХ. В начале 2000-х Огл был побыстрее ДХ. Во всяком случае ДеусЕкс на нем смотрелся куда лучше чем на ДХ. Такая история была с всеми играми на Unreal Engine. И ведь не обламывало анрильщиков поддерживать Глайд, ДХ, ОГЛ. Это просто щас девелоперы обленились и пишут только под ДХ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
Renegade1979 писал(а):
да, но как обещают ЕА, ровно в 6 раз медленнее... и "такую" игру все владельцы ирисок и Титанов не только не купят раз, не говоря уже про месячные подписки на донаты, а даже создадут отдельный ММО-API под названием "перадский сервак любителей зелени и ирисков", где будут играть в свою Батлу на минималках. Сервак конечно тут же накроет FBI, но игру не купят всё равно, а ЕА обанкротятся
Какой в 6 раз? Кто вам такое сказал? Возможно какая-то часть кода будет работать в 6 раз быстрее и на выходе будет профит в полтора - два раза, но не больше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
yorka писал(а):
Возможно какая-то часть кода будет работать в 6 раз быстрее и на выходе будет профит в полтора 2 раза, но не больше.
да эти ж индусы с презентации up to 6 times все уши прожужжали, а как постер посмотреть - и правда "казнить нельзя помиловать", начали с описания API и его свойств, в конце Compatible with DirectX... что, сам Mantle?! А слово Applications добавить им трудно? Потом удивляются что TDP фаерстримов зашкаливает, а кадров пропущена более чем треть, особенно в кроссе
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
yorka писал(а):
Одиночные карты отрабатывают четко.
там настолько мизерные задержки в микросекунды, что без приборов не найти... а эти связки от дров больше зависят, чем от железа, напишет Нвидиа кривой профиль и потом тоже заддница
erazel писал(а):
Это просто щас девелоперы обленились и пишут только под ДХ.
не все, для кого-то же Нвидиа в кит разрабов и OpenGL 4.4 на днях добавили, всё-таки Open. Там и Солярис в списке, везде ж стоят Тесла и под каждую ОСь девкит. Просто под виндой, где Майки, всё иное кроме проприетарной майковщины будет заведомо лагать, imho опять же
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
C_Coder писал(а): Я абсолютно не понимать what is mantle. Он 100% должен повторять апи opengl/directX иначе у разрабов случится баттхерт. Странно, но у разрабов Батлфилда 4 батхерта не было. Просто - работали. Это ведь трудно - работать C_Coder писал(а): Короче AMD делает последнее время фейл за фейлами. Осталось еще потратить кучу бабла, чтобы заталкать на PC новое API, пролететь с ним, ибо "нахрен учить новое API, когда старое и так работает нормально?", запороть еще и рынок видеокарт. Короче, пока AMD, теперь я похоже буду брать зеленые карты. Туча бреда была только обоснованием для последнего предложения, понятно всё с вами Правильный ответ вот.
Мужик, ты реально не понимаешь? Разрабам из dice дали денег на пиво, и отгрузили пару камазов бульдозеров на брелки, чтобы они "типа запилили поддержку". На самом деле mantle(я уверен на 99%), это вещь очень близкая к DX/OGL по идеологии и API. Просто вызовы назвали по-другому и кое-чего поправили. Ну нереально было за такой короткий срок пройти одной AMD весь путь, что прошли OGL и DX за 10! лет шлифуя и доводя до ума свои API. Так что код DX11 -> mantle пошел автогеном. Так что не надо мне про "они работают". Вполне возможно в дровах на данный момент вообще впилили редирект на вызовы DX11. В DX11 коде вообще вхерачат sleep'ов или while(true). В итоге код на мантле будет на 10% быстрее. Если ты этого не понимаешь, то ты заблудился в этом мире. Амд чуть чуть снимет бабок с продажи батлы,а потом забьет на mantle. Просто отдаст цацку open source сообществу. Да, я сейчас ванговал. Через пол года увидим.
DarkOne писал(а):
bragal Где вы вычитали, что mantle - это графический api и почему считаете что только графический? Mantle, как видно из слайдов и слышно из презентации - это комплекс, включающий в себя низкоуровневый язык программирования и драйвер. Т.е. чтобы не было просто промежуточных трансляторов с какого-либо языка программирования (в том числе шейдерного) в функции вызова API, а потом уже через драйвер машинный код понятный, GPU. В общем Mantle - это удобный язык программирования и хороший оптимизированный компилятор в одном флаконе.
Можно по подробнее об этом? Ну ссылку там, правда интересно Ну а так. Делать еще один ЯП для своих карт это RIP. Вы видимо не доконца понимаете как происходит рендер. Процессом рендера ПОЛНОСТЬЮ руководит драйвер. В DX/OGL вы лишь можете сказать че делать и дать указатели на область памяти CPU. Единственное место, где можно "накасячить", это написать неэффективный шейдер на HLSL/GLSL. Но и тут AMD и NV делают читы, перехватывая код на этапе компиляции(в зависимости от приложения) и заменяя на оптимизированый код для своей архитектуры(а интел так вообще, заменяют шейдеры "на попроще") . Приложение на DX/OGL это клиент-сервер архитектура. Поэтому программист никак не может ничего оптимизировать(кроме шейдеров), это задача драйверописателей. Короче amd не хочет писать драйвера, а просто заставить делать это программистов Интеловский Shift the problem в действии
да, но как обещают ЕА, ровно в 6 раз медленнее... и "такую" игру все владельцы ирисок и Титанов не только не купят раз
Ну 6 раз это вы загнули, но вообще какая разница, что на радеонах будет в 1,5-2 раза быстрее (цифра абсолютно примерная из головы), но на интеле и нвидии будет нормальный fps для комфортной игры? Разве что подгорать у нвидиевцев и интеловцев будет, это да. Но игровой комфорт-то останется. А вообще ждём декабря и будет видно
Добавлено спустя 2 минуты:
C_Coder писал(а):
Разрабам из dice дали денег на пиво, и отгрузили пару камазов бульдозеров на брелки, чтобы они "типа запилили поддержку". На самом деле mantle(я уверен на 99%), это вещь очень близкая к DX/OGL по идеологии и API. Просто вызовы назвали по-другому и кое-чего поправили. Ну нереально было за такой короткий срок пройти одной AMD весь путь, что прошли OGL и DX за 10! лет шлифуя и доводя до ума свои API. Так что код DX11 -> mantle пошел автогеном. Так что не надо мне про "они работают". Вполне возможно в дровах на данный момент вообще впилили редирект на вызовы DX11
Всё может быть. Однако откуда вы знаете, что его разработали за полгодика эдак влёгкую? APU целых 5 лет разрабатывался. Тяжко было.
_________________ Быть воином интел - это бесконечная битва, каждый воин клянётся писать ежедневно, что у АМД всё плохо, теряет рынок, плохие дрова, плохие процессоры..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
C_Coder писал(а):
Поэтому программист никак не может ничего оптимизировать(кроме шейдеров), это задача драйверописателей. Короче amd не хочет писать драйвера, а просто заставить делать это программистов Интеловский Shift the problem в действии
Ну так теперь все в твоих руках...
C_Coder писал(а):
Мужик, ты реально не понимаешь? Разрабам из dice дали денег на пиво, и отгрузили пару камазов бульдозеров на брелки, чтобы они "типа запилили поддержку". На самом деле mantle(я уверен на 99%), это вещь очень близкая к DX/OGL по идеологии и API. Просто вызовы назвали по-другому и кое-чего поправили. Ну нереально было за такой короткий срок пройти одной AMD весь путь, что прошли OGL и DX за 10! лет шлифуя и доводя до ума свои API. Так что код DX11 -> mantle пошел автогеном. Так что не надо мне про "они работают". Вполне возможно в дровах на данный момент вообще впилили редирект на вызовы DX11. В DX11 коде вообще вхерачат sleep'ов или while(true). В итоге код на мантле будет на 10% быстрее. Если ты этого не понимаешь, то ты заблудился в этом мире. Амд чуть чуть снимет бабок с продажи батлы,а потом забьет на mantle. Просто отдаст цацку open source сообществу. Да, я сейчас ванговал. Через пол года увидим.
Мантию еще даже не представили, а ты тут заливаешь кто там кому на пивко дал и т.д. Для разработчиков в ноябре подробно расскажут и покажут что из себя представляет Mantle.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
UWizard писал(а):
Но игровой комфорт-то останется.
конечно останется, я сингл пройду (в кои веки 64битный экзешник дадут, это после 32битной PS4), а в ММО шпилить не любитель... лежит себе джедайская лабуда от ЕА уже месяцев 5, никак руки не дойдут подонатить всласть или узнать какие там ограничения на фришников.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
почитал,мнение-фанаты Win+nVidia не закончили школу? Прежде чем писать ,мягко говоря -ерунду,потрудитесь узнать инфу ,благо интернет под боком,али лень?
Мантию еще даже не представили, а ты тут заливаешь кто там кому на пивко дал и т.д. Для разработчиков в ноябре подробно расскажут и покажут что из себя представляет Mantle.
Круто,я жду с нетерпением. И даже почитаю слайды на английском(если будут ). Я знаком с openGL уже 3 года, конечно не как профессионал, графика это лишь хобби, у меня другой профиль. Однако надо быть фанатом чтобы радоваться за любимую контору, которая впиливает новое апи на рынок, которое ломает совместимость и не факт что дает приемущества.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
C_Coder писал(а):
Я абсолютно не понимать what is mantle.
рискну предположить что это как-то связано с консолями и расширяет возможности управления железом. Ну т.е. тот самый низкоуровневый доступ. Ну или близко к этому. Амд кстати критиковала майкрософт за их директикс. Еще года два назад
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Однако надо быть фанатом чтобы радоваться за любимую контору, которая впиливает новое апи на рынок, которое ломает совместимость и не факт что дает приемущества.
Насколько я понимаю, "мантия" это низкоуровневый API для консолей, который позволит эффективно использовать их железо и упростит портирование. Что он там по вашему ломает?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения