Чем этот G-Sync лучше обычного чипа для сглаживания движения в LCD телевизорах?
Принципиально разные технологии с разными целями. И потом, как выясняется, задержка вывода на 1 кадр (необходима для сглаживания движения) категорически портит играбельность, особенно в онлайн.
Nvidia G-Sync: номер патента US8120621, December 14, 2007 AMD FreeSync: номер патента US20080055318 A1, August 31, 2006
интересно интересно. Получается Хуанито решил опять состричь зелени с лохов преданых фанатов, в то время как существует бесплатный аналог, который еще и раньше запатентован
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Kotory писал(а):
интересно интересно. Получается Хуанито решил опять состричь зелени с лохов преданых фанатов, в то время как существует бесплатный аналог, который еще и раньше запатентован
Это же классика) Как PhysX и Bullet (через который, судя по всему, будет вся физика на PS4/Xone крутиться)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2006 Откуда: дровишки? Фото: 5
Хуанговские "нефанаты" начинают прыскать слюной, когда AMD что-то выкатывает на халяву, прикольно наблюдать. Про технологию G-Sync вообще удивляюсь, nVidia чего-то там не разрешает AMD (как буд-то с другими её технологиями было иначе), в свою очередь красные говорят в открытую, что покупателей имеют и Хуанг (типа они там что-то придумали))), и производители моников, не выдерживающие спецификацию VESA. Так и здесь почему-то опять AMD оказалась плохой- ЗЕЛЁНЫЕ, перестаньте курить зелень (траву), спуститесь с небес на землю.
_________________ 99% проблем с компьютером сидит в 40 см. от монитора Запчасти для смартфонов, ноутбуков, планшетов - https://tfl-shop.ru/?promo_id=48460
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2014 Откуда: 39rus
Ну монитор я больше точно не куплю ! Так что главный критерий теперь на будущее это Телек от 37 дюймов, минимум 200Гц + вот эта технология.... Хотя я как не крути телек куплю ! И фильм смотреть приятно и в игры шикарно шпилить !
Юзаю древнейший метод - Vsync + тройной буфер. Ни единого разрыва (с) и плевать на меркетинговые заманухи. (но это не для онлайн-задротов, у них там инпут-лаг видите-ли , им главное 200+ фпс подавай с неважно каким качеством)
Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
WerV0lf писал(а):
Как PhysX и Bullet (через который, судя по всему, будет вся физика на PS4/Xone крутиться)
Вся физика на PS4/Xone будет крутится на Physx CPU и Havok в 99% играх.
и убогий ватный курсор в приачу. Знаем, пробовали. В какой нибудь стратегии пофиг, в динамическом шутере - неприемлемо, лаги тормознутого курсора = смерть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2011 Откуда: Москва
EVGENIYYY писал(а):
Теперь и монитор под видеокарту выбирать придется.
Дожили каждый хочет урвать лакомый кусок с потребителя! плевал я на все эти поддержки меня и всё так устраивает. Когда играешь всё внимание на уходит на процесс - может я и слепой но до сих пор ни одного артефакта не видел. А специально изучать картинку и находить артефакты не вижу смысла!
Такое учучение, что всех красных и зелёных заставляют покупать эти мониторы. Если большинству пофиг - не покупайте мониторы с Г-синком. В чём проблема то? Или жалко чужие деньги?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
Доктор лектор писал(а):
может я и слепой но до сих пор ни одного артефакта не видел.
я видел пару лет назад в DIRT2 Недавно скачал игру заново всё норм
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
GreenCo писал(а):
Судя по всему, пора послушать начальника транспортного цеха, хе-хе. Ждём ответа Intel, а ведь она ультрабуки с поддержкой переменной частоты обновления уже показывала.
ответ интеля ясен и так . в общемто это ИХ ( интеля идея ) которую подхватили другие . однако разработка не интеля ( ВНЕЗАПНО ) . вкратце интель решили передрать на ноутбуки и планшеты наработки бывшей ATI . слепившей в Imageon в 2004 году ( ныне называемым ADRENO владелей qualcomm ) забавную шнягу . гпу писал последний кадр в спец буфер ( размером с 1 отрисованный кадр ) . потом выключался. и включался только для рендеринга изменений. если изменений не было то панель отрисовывала последний кадр в буфере до упора . что позволяет вовсе выключить GPU в режиме простоя . и в режиме слипа . ибо при выходе из слипа будет отрисован именно кадр из того буфера .позже ети наработки передрали и другие арм производители ( Imagination как минимум ) .
интель лиш в даташите на броадвел будет писать идею как 2 капли такую же .как раз она неплохо будет сочетаться с новыми броадвел ввиде ОДНОЙ микросхемы . которые не умеют LVDS ( как в общем то не имеет хасвел ) вовсе .просто транслятор с цифры на LVDS обзаведется кешем . и обрезанным процессором как вы видите решения Nvidia подозрительно похоже на интелевское . с той лиш разницей что будут рюшечки и завитушки свойственный квадрам . совершенно не удивлюсь что решения Intel и Nvidia окажутся и ВОВСЕ СОВМЕСТИМЫМИ В ИТОГЕ ( в ноутбуках в рамках Optimus ) . идентичная идеология . непонятно что собралась делать амд . без буфера кадра . без него не получиш ни енергосбережения . ни какого либо профита . разве что в кроссе картинка не будет лажать .но тогда смысл всей етой лажи ? показать что мы не хуже NV + intel ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mo3ulla вы очень всего в одну кучу намешали... например про "отложенный рендеринг" у Imagination ПоверВР я знаю и походу они были первыми, а вот про тоже самое в ядре адрено слышу впервой... но не суть. да и вообще отложенный рендеринг сейчас есть на рынке у всех в том или ином виде.
mo3ulla писал(а):
без буфера кадра.
зачем вообще буфер кадров? не ну вы объясните... понимаю сложно, но вы сами понимаете? уже и так есть буфер кадра на вк зачем городить второй буфер? чтоб из буфера в буфер гонять? а чем это решит проблемы не совместимости развертки экрана и "количеством кадров" прилетевших на него?
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Bak$ писал(а):
а как хочешь сравнить без наличия буфера?
зачем сравнивать? кадр либо есть и он в порядке либо его нет и тогда уже пофигу. любой кадр попадает в буфер вк из буфера по шине неважно дви или дп - попадает на монитор !где! из за фиксированной развертки происходит "лаг" аки разрывы мелкие кадра - с чем сравнивать что сравнивать?
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
mag_ai писал(а):
да и вообще отложенный рендеринг сейчас есть на рынке у всех в том или ином виде.
на Х86 армовского функционала который хочет перетащить интель нет ниукого . чем и интересны потуги .
mag_ai писал(а):
зачем вообще буфер кадров? не ну вы объясните... понимаю сложно, но вы сами понимаете? уже и так есть буфер кадра на вк зачем городить второй буфер?
елементарно ватсон
без буфера на стороне монитора .
1. вы не отключите гпу в простое. под отключением имеется ввиду полное отключение 2. получите лаг на выходе из слипа . ввиде времени на реинициализацию GPU и перерисовку кадра. туда же включены накладные расходы на полный реинит графики 3.Nv в ету идею добавили скорее всего дособирание изображения . когда в моменты затыка второй карты SLI . из буфера идет полный предыдущий кадр . а часть нового ( та что готова ) ждет оставшейся половины . при етом зафейленый кадр не остается видеть в вк . если фрейм отрисован то балласт выбрасывается из кеша .
mag_ai писал(а):
зачем сравнивать?
то есть разрывы и артефакты будут заменены на падение фпс ? и все ? равноценный обмен не спорю . стоящий всего огорода
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
mo3ulla писал(а):
на Х86 армовского функционала который хочет перетащить интель нет ниукого . чем и интересны потуги .
х86 и гпу это совсем разное так что увы и ах вы что то уже путаете )
mo3ulla писал(а):
1. вы не отключите гпу в простое. под отключением имеется ввиду полное отключение
как же эту проблему решает повервр ведь на стороне "экрана" нет буфера...
mo3ulla писал(а):
2. получите лаг на выходе из слипа .
он и так есть ) от того что он станет больше в приделах 10мс ничего реально не поменяется. матрица мониторов на современных ипс имеют лаг 30мс - что то никто не убился ап стенку ведь так? а пробуждение чипа и создание нового кадра - сотни тактов. то есть даже моя древняя карта в 2д режиме справиться быстрей чем проснется монитор.
mo3ulla писал(а):
то есть разрывы и артефакты будут заменены на падение фпс ? и все ?
во первых рвать кусок сообщения который являлся ответом на совсем другое - не этично. два - так и так предлагается использовать динамическую развертку - везде что нв что амд. ничем принципиально технологии не выделяются кроме того что у нв есть буфер на мониторе и асик платы сам решает что делать с кадрами. в амд решение принимает сама вк.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения