Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
devl547 писал(а):
Я на неё вообще случайно наткнулся. ИЧСХ, процент хороших игр в инди (я не говорю про поделки с конкурсов "за 5 минут"), не сильно ниже матёрых издателей.
я и не спорю что есть хорошие инди, но из того кол-во что их выходит, это капля море.
devl547 писал(а):
А что тогда игра?)
для меня, это когда есть свобода в игре.
devl547 писал(а):
у AMD оно разве не GCN-only? 5ххх и 6ххх вроде ж кинули.
Сотрудники VR-Zone недавно пообщались с директором по программным союзам и связям с разработчиками AMD Ричем Копусом (Ritche Corpus)
Долгосрочный план таков: вначале довести Mantle до стабильного состояния, а затем — до состояния, когда его можно будет превратить в открытый стандарт (мы сделаем Mantle открытым).
Вы можете назвать какие-то сроки публичной доступности SDK Mantle?
Это может произойти либо в следующем, либо в 2015 году.
Последний раз редактировалось lexx1191 25.03.2014 12:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2010 Откуда: Киев
devl547 писал(а):
Такие вещи быстро надуваются и хорошо лопаются.
Да какая разница? Профит реальный есть? - да. Даже на моем конфиге он чувствуется. И после доработки (всего пара недель для новой технологии - это отлично) БФ4 отлично пашет с мантией.
devl547 писал(а):
у AMD оно разве не GCN-only? 5ххх и 6ххх вроде ж кинули.
Кинули? По-моему, только ленивый не взял себе седьмую серию, которой уже года 2 с половиной. Да и те карточки не особо упирались в проц
devl547 писал(а):
Заметь - с оптимизациями для DX11 и OpenGL (привет, массовый пользователь).
Я не сравниваю эфективность предложений. От оптимизаций Нвидии вполне может быть профита больше, чем от Мантии. Во-первых, нет привязки к процу, во-вторых, охвачен больший спектр карточек. Я говорю о том, что эти дрова могли бы и не появится, если бы не красные.
>12.08.2012 Представители Valve раскрыли подробности оптимизации движка Source под OpenGL >24.03.2014 NVIDIA, AMD и Intel рассказали о методиках, делающих OpenGL в 7—15 раз эффективнее
ну судя по тому что хэвен не увеличился тут явно не в тесселяции дело. значит действительно доработали дравишки. вон тут чел выложил. http://forums.guru3d.com/showthread.php ... 74&page=20 в "воре" ну новой игрушке фпс минимальный вырос на процентов так 30. круто же ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
cide писал(а):
Вор кривой изначально, не показатель
Они копались в коде игры? или всё таки в своих дровах.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения