Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 123 • Страница 6 из 7<  1 ... 3  4  5  6  7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
XIMERA123 писал(а):
ней пару тысяч полигонов она лучше не станет, а вот от хорошей текстуры?

количество текстур без определенной дозы полигонов фуфло яркий пример тому
современные порты, взять:
Темные души 2 или Асисяй крид и посмотри что в 1080р фуфло что в 720 грубое
сравнение конечно же. Посему в играх если отключить все НВ фичи рассчитанные
на то, чтобы завуалировать ущербность картинки по примеру больше текстур
меньше полигонов и старый движок,то будет резать глаза. В 2015 году от такой
отстойной картинки, и туда хоть 8192х8192 текстуры прикрути. Или того хуже
Бордер 2 часть, да есть там физика, да может текстуры увеличить графон как был
отстойным так и останется. Есть конечно понятия, что графика не главное, но есть
определенный минимум ниже которого для жанра и года выпуска опускаться уже
не стоит. И не стоит удивляться что в таких играх висит лого НВидии, она помогает
скрыть рукожопие программистов.

Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды:
XIMERA123 писал(а):
а как еще поступать, если стена идеально ровная

давай начнем с того, что идеально ровных стен как и полностью симметричных
лиц людей не бывает, по крайней мере я не видел.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2013
Откуда: такой интерес?
Mokujin_82 писал(а):
почему-то экраны называют 4К при этом считая количество пикселей горизонтальной
развертке, тогда как при 1080 или 1920р просто ФХД, видимо такой маркетинг
4К не что иное как 2К. Вертикальная развертка всего 2160р, в противном случае,
если мереть по новому, то народный ФХД не что иное, как 2К (1920х1080р) а 4К
(3850х2160р) тогда так.


Есть длинна (м), площадь (м*м) и объем (м*м*м).
Так вот разрешение мониторов измеряется по площади, а не по длине.
То есть площадь в 4 раза больше, а длинна в 2 раза больше.
В заблуждение как правило вводит "пиксель" так как это по сути единица площади - он квадратный.
пример:
1080*1920=2073600 пикселей
3840*2160=8294400 пикселей
8294400/2073600= 4

_________________
Всех в таз, залить цементом и в море.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Цементатор писал(а):
"пиксель" так как это по сути единица площади - он квадратный.

Хм при этом пиксель не трехмерный, не (в играх) считаеются пиксели треугольные не?
Что тогда воксель? К тому же разрешение влияет на четкость выводимой картинки
на экран в то время, как количество полигонов определяет ее качество даже при
более низком разрешении. Запусти на 4К экране видео двд рип или игру на старом
движке коих 95% на рынке и в тч 2014 года, от этого картинка краше и модели
не станут. Может я не совсем до конца правильно выразился, поправь меня.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2013
Откуда: такой интерес?
Mokujin_82 писал(а):
е (в играх) считаеются пиксели треугольные не?

В игре нет пикселей, графика строится моделей, а модели из полигонов.
И полигоны эти треугольные. К примеру на видеокартах семейства Voodoo они были квадратные.

далее векипедия:
Вокселы являются аналогами двумерных пикселов для трехмёрного пространства. Воксельные модели часто используются для визуализации и анализа медицинской и научной информации.
Докселы — это вокселы, изменяющиеся во времени. Как ряд картинок составляет анимацию, так и ряд воксельных моделей во времени могут составлять трёхмерную анимацию.

только зачем вам это ? Это уже сложные весчи, игрокам до них дела нет.

_________________
Всех в таз, залить цементом и в море.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
к тому же разрешение дисплея большее, чем то что заложено в купе
с количеством полигонов в ПО не даст того эффекта и реалистичности
не добавит но сожрет при этом не мало вычислительных ресурсов железа.
Как следствие мы видим:
Современные чипы способны на большее а все остальное результат кривых рук.
И не рационального использования мощности технической части.
Для примера сравним Эволв и КоД оба жрут примерное одинаково, только
реалистичность в КоЖ значительно уступает последнему. Таких примеров
масса. Пожалуйста Биошок Инфинит. Жрет на уровне Кризиса 3 но если
сравнить визуальную часть, то рядом не валялся с Крайтековским.

Добавлено спустя 59 секунд:
Цементатор писал(а):
только зачем вам это ?

любопытство простое.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2013
Откуда: такой интерес?
Mokujin_82 по мне, так увеличение разрешения дает лучшую однородность картинки (тупо чтоб пикселей не видеть).
Количество пикселей уквеличивается, значит и количество ресурсов на их обработку тоже.

_________________
Всех в таз, залить цементом и в море.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Цементатор писал(а):
Количество пикселей уквеличивается, значит и количество ресурсов
на их обработку тоже.

согласен, но есть одно но. Расход мощности не пропорционален увеличению качества
картинки. а четкость это только составляющая качественной картинки а не вся ее часть.
Расход ув. в геометрической прогрессии, а качество нет. Тамушта не заложено в ПО
увеличение все визуальной составляющей изображения а только ее часть. Не?

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2013
kel_tas писал(а):
Новые дрова не спасают ни "божественный" обрезок, ни самого Хуанга

Один фпс разницы с 290? Бгг. Но когда 970 привозит в остальных играх по 10-20 фпс божественной, фанатики молчат, ибо культ нельзя подводить. В 2560 уже 970 впереди, чего там божественной не хватило чтоб обрезка обогнать? Молитвы на лизу :lol:
А в кроссе совсем грустно в эволв. Бедный кипятильник чмокает и хлюпает. Ну и напоследок. Игра то- гомно, так считаю я и более 60 процентов игроков. Аминь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
от сюда складывается мой выбор того или иного продукта ПО или Хард.
Смысл платить больше если особой разницы -то и нет, как в производительно-
сти железа, так и в качестве контента и можно сопли отключить при этом
не потеряв особо ничего по визуальной части. Как следствие анализа и
сравнений из разряда, вам шашечки или ехать, грубо конечно но есть общее,
как смотреть на те или иные вещи. К сожалению народ деградирует и не
хочет или не умеет провести правильные сравнительный анализ, по разным
причинам. На чем и наживается не добросовестный производитель.
Другое дело что все они не честны, но у кого-то более скромные аппетиты
и враки а кого-то совсем совести нет. Пишут громкие названия на которые
ведется народ, навязывая не нужные фишки. Отучая самостоятельно здраво
мыслить и принимать объективные решения, рационально использовать
свое время, труд и его плоды.

Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду:
CrazyMushro0m писал(а):
Игра то- гомно, так считаю я и более 60 процентов
игроков. Аминь

сетевые игры рассчитаны на потребителя с более низким коэфициэнтом iQ и
тинейджеров. По поводу Эфолв, могу сказать только одно:
Сетевые шутаны и всякие недо ММО (танки) не мое. Этот порог видимо
перешагнул уже давным давно. Слишком примитивны и не интересны.
такие проекты делаются для одной цели: Постоянной выкачки бабла не
одноразовой, а не чтобы подарить море разнообразных впечатлений.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2013
Откуда: такой интерес?
Mokujin_82 писал(а):
огласен, но есть одно но. Расход мощности не пропорционален увеличению качества
картинки. а четкость это только составляющая качественной картинки а не вся ее часть.
Расход ув. в геометрической прогрессии, а качество нет. Тамушта не заложено в ПО
увеличение все визуальной составляющей изображения а только ее часть. Не?


Я к сожалению не инженер :-) то есть инженер, но по другой части :-)
Честно говоря я даже не знаю как называется та профессия, который должен быть специалист знающий это.

_________________
Всех в таз, залить цементом и в море.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
Цементатор писал(а):
Я к сожалению не инженер :-) то есть инженер, но по другой части :-)

Понятно, но посчитать и прикинуть предлагаю. Используя готовые тех спеки железа
и сравнить на примере видео игр и фильмов. Намедни решил посмотреть старый Сериал:
Приключения Шарпа, скачал его в 1080р так вот наглядный пример к дискуссии того
как не влияет разрешение видеосигнала и экрана если само ПО или Прочий контент
не был сделан по новому стандарту изначально. То же самое касается более ранних
дискуссий про ПО к железу в контексте Драйверов для ГПУ от НВидия и работы его.

Добавлено спустя 17 минут 15 секунд:
ПС: я думаю админы простят лирическое отступление использованного мною в
качестве более простого бытовых примеров для дискуссии.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Mokujin_82 писал(а):
Запусти на 4К экране видео двд рип или игру на старом
движке коих 95% на рынке и в тч 2014 года, от этого картинка краше и модели
не станут. Может я не совсем до конца правильно выразился, поправь меня.


Ты видимо пишешь то в чем вообще не разбираешься. В 4К трехмерная картинка станет более четкой за счет уменьшения "эффекта лесенок" т.е. сглаживание краев объектов. Если для тебя разницы нет то ты видимо и не видишь разницы между 640x480 и 1920х1080. И зачем спрашивается все перешли за 20 лет с 640x480 на 1920х1080 если разницы вообще нет :lol: :lol: :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
У меня почему то на этих дровах индекс производительности системы не определяется. ОС 7ка ультимэйт 64, никто такого не заметил у себя?

Добавлено спустя 41 минуту 45 секунд:
Кстати, коллеги, отпишитесь кто использует видео конвертеры ImTOO Video Converter (Xilisoft Video Converter) или им подобные, работает ли там у вас gpu accelerating или нет? У меня на этих и предыдущих двух дровах не пашет. В конце лета/сентябре какие то дрова стояли - так на тех пахало, правда версия программы постарее была.

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Самара
-=metallist=- этот будет http://www.bigasoft.com/total-video-converter.html


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
RASS , спасибо за ссылку! Но все-таки хочется выяснить это только у меня прога выдает "The driver of your graphics card needs to be upgraded to support gpu accelerating technology" или у всех так? То есть дело в дровах или в проге или еще в чем то?

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Самара
-=metallist=- дело в нвидии, отключила поддержку cuda с 337 драйвера, но в этом конвертере работала на всех драйверах


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
CrazyMushro0m писал(а):
Игра то- гомно

Истинно так. Аминь.

_________________
Core i5 4690k@4.5Ghz | ASUS STRIX GTX 970 3.5G @1450 | Gigabyte GA-Z97X-Gaming 5 | 16 GB ddr3 @1866 | Corsair CX650 |


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
RASS, спасибо за инфо! Был не в курсе. Может стоит народу начать им массово писать, чтобы вернули это дело?!

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2014
Mokujin_82 писал(а):
сетевые игры рассчитаны на потребителя с более низким коэфициэнтом iQ

отборный бред

Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
CrazyMushro0m писал(а):
Но когда 970 привозит в остальных играх по 10-20 фпс божественной

стоимость 290х и 970 одинаковая, по общей производительности 290х чуть впереди
CrazyMushro0m писал(а):
В 2560 уже 970 впереди

с ростом разрешения, ваша 970, простите за выражение, начинает сосать, а когда дело доходит до 4к, то 970 простите, глотает.
CrazyMushro0m писал(а):
Ну и напоследок. Игра то- гомно, так считаю я и более 60 процентов игроков

ну по аналогии - атсасин и ватч догс - туда же, как только хуанито не закидывал - не взлетели, увы и ах.

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Mokujin_82 писал(а):
не даст того эффекта и реалистичности
не добавит но сожрет при этом не мало вычислительных ресурсов железа.
Как следствие мы видим:

опять бред, даст, более чёткую картину, и как выше правильно замечено - с уменьшенными "лестницами".

Добавлено спустя 9 минут 51 секунду:
Mokujin_82 писал(а):
Смысл платить больше если особой разницы -то и нет, как в производительно-
сти железа

сейчас объясню на спичках (изначально кривых и убогих портов это не касается)
1 - пример с текстурами, вместо 1920 на 27* ставим 2560, если сравнить 2 рядом стоящих монитора, то картинка на 2560 будет гораздо чётче и реалистичней, ибо сразу будет видна размазня на 1920
2 - контуры, на 1920 без сглаживания будет тихий ужас, лестницы будут огромные, на 2560 они тоже будут, но гораздо меньше, опять же за счёт того что у нас на см больше пикселей, кроме того, если так придираться к изображению то тут ещё от части зерно экрана роляет.
3. производительность. Да, переход с 1920 на 2560 может на 25-30 % урезать производительность, при схожих настройках, НО! эксперименты со сглаживанием показали, что в нормальной игре, с большим кол-вом полигонов - разница между 1920 со сглаживанием и 2560 без сглаживания несущественна, в ряде случаев 2560 без сглаживания выглядит даже лучше, ибо чёткость картинки радует глаз лучше чем замыление в некоторых играх от сглаживания. При использовании 2560 без сглаживания и 1920 со сглаживанием (мсаа) по производительности примерно паритет, картинку я лично предпочитаю в 2560. Если выпустят видео способное варить 4к без сглаживания с 60 фпс, я думаю это будет идеальный вариант.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Mokujin_82 писал(а):
Смысл платить больше если особой разницы -то и нет, как в производительно-
сти железа, так и в качестве контента и можно сопли отключить при этом
не потеряв особо ничего по визуальной части. Как следствие анализа и
сравнений из разряда, вам шашечки или ехать, грубо конечно но есть общее,
как смотреть на те или иные вещи. К сожалению народ деградирует и не
хочет или не умеет провести правильные сравнительный анализ, по разным
причинам. На чем и наживается не добросовестный производитель.
Другое дело что все они не честны, но у кого-то более скромные аппетиты
и враки а кого-то совсем совести нет. Пишут громкие названия на которые
ведется народ, навязывая не нужные фишки. Отучая самостоятельно здраво
мыслить и принимать объективные решения, рационально использовать
свое время, труд и его плоды.

Очень часто слышно от вас о деградировании народа, полном следовании заветам маркетинга, плохом выборе, переплатах в погоне за ненужными фишками. Почти в каждом вашем потоке сознания, почему то ставшем сообщением на форуме. Вижу синдром "все быдло - только я в белом на коне".
Может стоить открыть блог опытного покупателя-аналитека? Где и писать как правильно экономить, покупая видеокарты нужного цвета и почему не стоит платить за игры, а лучше играть в репаки? Я даже подпишусь, ради лулзов конечно, но все же один читатель будет. Кстати странно, что при таком правильном и полном анализе рынка в выборе техники вы не можете накопить денег, чтобы купить игру.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 123 • Страница 6 из 7<  1 ... 3  4  5  6  7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan