Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 202 • Страница 6 из 11<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 11  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2008
Откуда: Золотая миля.
Пузо писал(а):
Вы идиот или прикидываетесь? Какая разница DX12, вулкан или мантл если всё это задействует одни и те же программно-аппаратные функции одного и того же AMD GPU и делает это одинаково эффективно?

Уважаемый, всё новое-это давно забытое то, что уже было. Во времена ДОС были отдельные дровишки с низкоуровневым доступом у каждого производителя. Вы Матрокс не запустили бы на дровишках S3 и наоборот. ДХ и опен желе для того и были созданы, что-бы это убрать, как класс. Отсюда издержки. Ну выпустило АМД дровишки с мантией + АПИ, но он ничего так и не заменил. НВ и Интел не захотели делать свои АПИ, т.к. это бесполезное скатывание на 30 лет назад. Как и Вулкан ничего не заменит. Это же опен желе. ОТКРЫТЫЙ источник. АМД просто подтолкнула(честь ей и хвала за это) МС к тому, что надо как-то пошевелиться, пора, мол, а не покуривать цигарки после съёденного. Неужели Вы думаете, сто неск. сотен благополучных, получающих приличные оклады спецов., не знали где затыки в их АПИ, который стоит в сотнях миллионах компах? Нужен был только толчёк и махина снова придёт рабочее состояние. Опен желе и его бумажную версию под именем Вулкан, тоже никто не отменял.
Кстати, а у Вас уже есть тесты Вулкана?

_________________
Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
AMD Молодцы))) пиарят DX12 , а про свою приоритетную мертвую Mantle позабыли аха ха)
Я за DX12 намного быстрее Mantle !

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
т.к. это бесполезное скатывание на 30 лет назад.

уже давно скатились на 30 лет назад, к каждой игре свой драйвер.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.07.2004
Откуда: Kiev
Фото: 58
Походу АМД это вкинула, чтобы народ не спешил покупать свежевышедшие видяхи от конкурента, а захотели немножко подождать чуда. По крайне мере до выходя новых видях от АМД может дотянут?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2011
Откуда: Москва
Именно сегодня, когда нету ни матроксов, ни S3, ни всяких там тзен-лабсов, а осталось всего два производителя-монополиста, именно сегодня есть смысл делать низкоуровневое проприеритарные АПИ для своих продуктов. Что они и делают, и НВидия и АМД. Так что, если ругаете ОпенГЛ с Мантлой, то тогда уж ругайте и Куду, и физыкс от нвидии. Или их нельзя ругать??? :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
опенгл так себе реализован у амд. раньше были проблемы в рейдж.... а из новых проблем..... например в секонд лайф что-то запороли новым омега драйвером. по кайней мере я видел новости об этом. людям как в случае с рейдж приходилось подкидывать старые дллки ))
а мантл ругают за то что не прижился. "игортонет".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2005
Откуда: Москва
Фото: 0
CCCP1982 писал(а):
Я за DX12 намного быстрее Mantle

шта?


Ты спешил написать глупый коммент, что забыл про запятые и получился непонятный коммент, исправь.

Интересно что будет раньше Dx12 или 390-е ? От этого многое будет зависеть.

_________________
Ветеран компьютерных войн.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2004
Beta Version писал(а):
Всё это и многое другое ты мог бы нагуглить, если бы у тебя с головой всё было в порядке.

Дык тяжело ж ему гуглить, когда бомбит снизу :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.08.2006
miklebat писал(а):
Уважаемый, всё новое-это давно забытое то, что уже было. Во времена ДОС были отдельные дровишки с низкоуровневым доступом у каждого производителя. Вы Матрокс не запустили бы на дровишках S3 и наоборот. ДХ и опен желе для того и были созданы, что-бы это убрать, как класс. Отсюда издержки. Ну выпустило АМД дровишки с мантией + АПИ, но он ничего так и не заменил. НВ и Интел не захотели делать свои АПИ, т.к. это бесполезное скатывание на 30 лет назад. Как и Вулкан ничего не заменит. Это же опен желе. ОТКРЫТЫЙ источник. АМД просто подтолкнула(честь ей и хвала за это) МС к тому, что надо как-то пошевелиться, пора, мол, а не покуривать цигарки после съёденного. Неужели Вы думаете, сто неск. сотен благополучных, получающих приличные оклады спецов., не знали где затыки в их АПИ, который стоит в сотнях миллионах компах? Нужен был только толчёк и махина снова придёт рабочее состояние. Опен желе и его бумажную версию под именем Вулкан, тоже никто не отменял.
Кстати, а у Вас уже есть тесты Вулкана?

Это называется сравнили жопу с пальцем. Во времена царя гороха каждый разработчик лепил своё проприетарное нечто, совместимое само с собой в попытке захватить рынок именно своим решением (и 3Dfx это почти удалось). В данном случае АМД добровольно открыло спецификации (а у майкрософт и сони они скорее всего и так были в связи с разработкой и выпуском соответствующих приставок), после чего на их основе любой может сделать своё апи со своими покером и поэтессами. Какая разница как называется функция в мантле или дх, вызываемая для задействования одного и того же программно-аппаратного блока для отработки одного и того же задания? Разница в тонкостях реализации, не более.
ЗЫ. тестов вулкана не видел, но то что видел - показывает что дх12 и мантл дают схожий результат по количеству обращений к видеокарте (собссно для этого весь мантл и затевался).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
VII писал(а):
Походу АМД это вкинула, чтобы народ не спешил покупать свежевышедшие видяхи от конкурента
Больше похоже на то, что амд просто подлизали M$ ягодицы, чтоб те им потом палок в колеса не насовали :D

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.11.2011
Откуда: Украина. Симфер
chelovek83 12 разрабатывался майкрософт и невидия .... Амд тут не причем
кстати у Нвидии тоже есть опыть с никоуровневым АПИ ПС3 была таки на неведии

_________________
аз есмь Грут


Последний раз редактировалось fantazer 29.03.2015 1:41, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
майкрософт ядрено пиарит свой DirectX12 руками AMD, все как обычно. надо же перегонять всех розгами на win10. я за вулкан.

_________________
Сон совести рождает чудовищ...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 620
перевод с девелоперского блога Мелкго мягких,рекомендуется к прочтению,гражданам вроде Depleeted - http://habrahabr.ru/company/microsoft/blog/216579/
Оригинал - http://blogs.msdn.com/b/directx/archive ... tx-12.aspx

"Сказ" о том как Api Directx-старый костыль,"отжирает" за свою "исключительность" несколько сот процентов. Просто так)))). Если бы не инициатива Амд с Мантл,производители видеокарт в сговоре с Майкрософт-продолжили бы "доить" по 20% в год,выпуская "новые" продукты.
Консольный рынок к застою на Пк не имеет никакого отношения,там платформа выпускается на фиксированный жизненный цикл,с константной в железе,и "своим" Api, который умеет выжимать все соки из железа. Не сложно догадаться почему на Pc долгое время не было "сподвижек" в этом направлении,что мешало переписать Direct x гораздо раньше?)))))

Что касается Разрабов Ведьмака,тут не двусмысленно намекают,что блок обработки геометрии в чипе это не всё,даже если увеличится количество вызовов к цпу на "отрисовку" большего количества полигонов в кадре,которые надо "закрашивать" не "текстурой", а обрабатывать "затенением"-(шейдером)-то-есть математикой,становится ясна бравада и слайды амд.
Можно всех только поздравить кто купил старшие карты на 7970(280) и выше -290-290x,традиционно в "математике" сильны красные. Считаю у них будет все отлично с "shader-ной" производительностью в dx12.

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
kiberman писал(а):
Консольный рынок к застою на Пк не имеет никакого отношения

Не согласен в принципе. Игры делаются для консолей потому что там больше можно доить.
Отсюда получали мыльные текстуры (сильнейшие ограничения по оперативке и видеопамяти консолей) и убогенькие модели вплоть до появления так называемого некстгена, потому что именно для консолей и только для них делались игры, за исключением мморпг и стратежек. Как шагнули консольки вперёд сразу графон подтянулся без всяких директиксов 12 и уж тем более мантлы.

А директ вещь замечательная в том плане, что есть совместимость. Если бы всё было как на консолоте с привязкой к железу старые игры было бы просто невожножно запустить. Пускай уж все костыли остаются на местах. Иначе прийдётся чтобы поиграть во что-то старое менять видеокарты как картриджи :D
Всмысле не хочу ситуации такой: "поиграю ка я в обливион" - сказал СреднестатистическийДжон.... и полез на полку доставать запылённую иногда артифачащую видюху, ведь новый замечательный r666 100500xt не имеет обратной совместимости с прошлыми костылями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2009
Заметьте как вбрасывают говна на вентилятор хуангофилы?

В DA: Инквизиция, у меня разница в FPS была 30fps dx11, 38 fps Mantle - графика 1х1! В проц не упиралось, т.к. 4500Mhz i5 2500k. Скриншоты в теме с игрой были.
...
Тоже самое в BF4, другие игры с Mantle пока не ставил, но их не мало.

#77

От мантии никто не отказывался, она будет под новым названием - Vulkan.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
И где мантл в даинг лайте ? Разьве он там есть ? Вот что уж там точно есть так то что двухядерник интела уделывает 8 ядерный амдшный проц. А в элиен изолейшане разьве мантл был?
часть игр из списка вообще в принципе не вышла пока вообще, одна из игр вообще даже названия не имеет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
Alexey200 писал(а):
Я за DX12 намного быстрее Mantle
шта?
Ты спешил написать глупый коммент, что забыл про запятые и получился непонятный коммент, исправь.
Интересно что будет раньше Dx12 или 390-е ? От этого многое будет зависеть.


Ты забыл как правильно писать не ШТА ? А ЧТО ? исправь непонятный комент.
Ты поспешил написать глупый комент что даже не знаешь что выйдет первым ? ))) я тебе отвечу , как выйдет 10 оф-льно с DX12 , сразу выходит 390 -я .

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
DreamCatcherMafioso писал(а):
Тоже самое в BF4, другие игры с Mantle пока не ставил, но их не мало

Thief - графика и звук лучше и производительность
Даже со старыми драйверами
#77
#77


Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:
DX12 медленнее Mantle - дает меньшее количество запросов на отрисовку. В 3DMark на 10% меньше, но он более унифицирован и на нем легче применять шейдеры (так что производительность шейдерных блоков в DX12 возможно будет чуть выше).

Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
DreamCatcherMafioso писал(а):
От мантии никто не отказывался, она будет под новым названием - Vulkan

И Vulkan будет в PS4, а не только в PC

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2012
Откуда: Murmansk
svas писал(а):
И Vulkan будет в PS4, а не только в PC

http://kanobu.ru/pub/420271/

_________________
http://www.funnygames.ru/rezultaty/letayushchaya_ptichka.html 222 СЛАБО!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2013
Откуда: МО
А можно где то увидеть список игр где присутствует мантл и самое главное,- дает профит?
Только реальный, а не тот "забавный" список выше, где мантл типа есть в дайнг лайте.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 202 • Страница 6 из 11<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 11  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan