Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 6 из 9<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
Egik72-2 писал(а):
А в чем разница видимо в том же какая разница между 9.0а,9.0b и 9.0c(последняя версия 9 директх)


Вы даже не догадываетесь насколько впечатлительная разница между первым дх9 и последним на данный момент дх9.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.01.2008
Откуда: Тернополь (UA)
Я помню где-то раньше писали, что с приходом DX12 в одной системе смогут работать одновремено карты от nVidia и AMD....вот и решение как получить и DX12.1 и tier3))))это шутка, но...

_________________
Intel 8600K@4.9GHz
Asus ROG Strix Z370-F gaming
2x8Gb Team Dark Pro 3200_14-14-14-31@3900_16-16-16-28
MSI GTX1080 GamingX+@2100MHz
750W Corsair RM750x


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
denisis писал(а):
Вы даже не догадываетесь насколько впечатлительная разница между первым дх9 и последним на данный момент дх9.

чувствую с DX12 также будет
пример
DX9
#77
DX9c
#77

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2011
RainBowDash писал(а):
нижнее подчеркивание

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0 ... 0%B8%D0%B5
Честное слово. Задолбали уже.

_________________
Не говори, что мне делать и я не скажу, куда идти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2010
А я вот прекрасно помню какая разница была в первом Кризисе между DX9 и DX10(11) - никакой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
vklS потому что нельзя сделать игру на два разных апи - это фактически сделать две разные игры. те если игра поддерживает вывод дх9 и дх11 значит игра дх9 и 1-2 (может немного больше) плюшек из дх11 которые легко заменить на стадии разработки.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
svas пример

С 2005 года понятно, что потенциал DX9 раскрывался по мере роста железа. По сути на DX9 можно сделать нормальную картинку, которая мало чем будет отличатся от DX11.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
vklS писал(а):
А я вот прекрасно помню какая разница была в первом Кризисе между DX9 и DX10(11) - никакой.


Надо понимать что дх это всего лишь инструмент в руках разработчика, а вот насколько он умело и проффесионально умеет работать с этим инструментом это вопрос уже лично к самому человеку. На самом деле дх10 от дх9 отличается как к примеру формат JPEG от формата TIF, который даёт возможность реализовать гораздо более качественное изображение но при этом не гарантирует качество само по себе только лишь от применения самого формата, вот тоже самое и разрабы игр делали с дх10, то есть они тупо брали убогую картинку в JPEG и переконвертировали её в TIF вместе со всеми косяками, вместо того что бы воспользоватся всеми преимуществами более совершенного формата. Но это не даёт права говорить что TIF ни чем не отличается от JPEG. Вот такая вот наглядная паралель.

Добавлено спустя 8 минут 7 секунд:
pa_ul писал(а):
что потенциал DX9 раскрывался по мере роста железа


Да не было никакого потенциала у первого дх9, он годами пилился и допиливался до последнего дня, только смена шейдеров 2.0 на 3.0 внутри одного дх9 уже говорит о огромной разнице среди итераций, я уж не говорю о сотнях других изменений и нововведений внутри дх9. К примеру дх10 и дх11 имеют одну и туже шейдерную модель 4 (которую в дх11 для маркетинга переименовали в 5.0), что говорит о том что между ними разницы меньше чем между итерациями одного дх9.


Последний раз редактировалось denisis 09.06.2015 16:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
pa_ul писал(а):
С 2005 года понятно, что потенциал DX9 раскрывался по мере роста железа. По сути на DX9 можно сделать нормальную картинку, которая мало чем будет отличатся от DX11.

максимум что могут сделать дизайнеры
DX9
#77

DX10 и DX11
DX10
#77
#77

DX12
#77

В DX6 вместо головы был кубик

_________________
Mantle - сила!


Последний раз редактировалось svas 09.06.2015 17:02, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2010
специалисты собрались, сразу видно ))) реальность несколько отличается от того что у вас в головах.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
denisis Я сужу по играм, которые выходили с 2005 и по сей день. Взять хотя бы консольные игры. Визуальная история каждый раз увеличивалась в лучшую сторону. При этом аппаратная часть ящиков не менялась.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
svas писал(а):
DX12


Пруф что это дх12, а не пререндеренный ролик обмазанный разными постфильтрами сделанный на дх11(читай дх10). Данная картинка отличается не технологичностью а количеством применённых ресурсов, будь у видеокарт дх9 из 2000х частоты и мощности сегодняшних и плюс ддр5 гига так на четыре, то такое можно было бы реализовать и десять лет назад.

Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
svas писал(а):
В DX6 вместо головы был кубик


Это вместо мозгов у тебя кубик, в дх6 можно было бы точно также сделать высокополигональную модель, но которую никто не делал в виду того какие мощности были у видеокарт того времени, было бы просто слайд-шоу.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
denisis писал(а):
Пруф что это дх12, а не пререндеренный ролик обмазанный разными постфильтрами сделанный на дх11(читай дх10). Данная картинка отличается не технологичностью а количеством применённых ресурсов, будь у видеокарт дх9 из 2000х частоты и мощности сегодняшних и плюс ддр4 гига так на четыре, то такое можно было бы реализовать и десять лет назад.

сами можете сравнить DX10 и DX12 без ограничения ресурсов
https://www.youtube.com/watch?v=kXOQYXSmgN0
https://www.youtube.com/watch?v=nVym8jYzwSs

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
svas писал(а):
максимум что могут сделать дизайнеры
DX9

Даже этого нет в дх11/12 играх, одно мыло, которое еле 980ти тянет, которая раз в 10 мощнее карт эпохи дх9с. Несите свои денежки! :haha:
#77

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 09.06.2015 17:17, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2011
Откуда: МОРДОР.
Фото: 19
Brenwen писал(а):
Тем не менее, 900 серия имеет лучшую поддержку директх 12, чем как уже существующие карты амд, так и, как выяснилось, еще не анонсированные. Это, надеюсь, вы не будете отрицать?

Можно ли только за счет поддержки (внедренной самой НВ, то бишь проприетарщина опять) VXGI считать, что жирафы имеют лучшую поддержку DX12? Очень спорный вопрос, ответом на который будут количество игр, в котором используется это самое VXGI.
И не менее важный вопрос - какую видеокарту оно потребует? 960? 970? 980? 980Ти? А может вообще топовый Паскаль?

panda65 писал(а):
Я что-то не понял или эта фраза означает, что в Fury поддержки 12_1 не будет?

Откуда на АМД технология от конкурента, 12_1 - это же про VXGI.

Genrix писал(а):
У кого доля рынка больше, под тех и игры сделают, а остальные будут умиляться, что у них видеокарта поддерживает бОльшую цифру с фичами и пялиться в демки.

Откуда эти сказки, Карл? Кто занесет чемоданы, под ту дудку и пляшут. Че, вчера что ли родились. :lol:

Airotciv писал(а):
только при использовании 12_1 у нвидия оно будет бесплатное по производительности.

Такое же бесплатное, как и волосики в Ведьмаке, когда нужен Титан Х для норм игры с этой фичей, причем речь про 1920*1080? Какие вы наивные.


Последний раз редактировалось ZrZ 09.06.2015 17:54, всего редактировалось 4 раз(а).

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
ZrZ писал(а):
Можно ли только за счет поддержки (внедренной самой НВ, то бишь проприетарщина опять) VXGI считать, что жирафы имеют лучшую поддержку DX12? Очень спорный вопрос, ответом на который будут количество игр, в котором используется это самое VXGI

VXGI будут поддерживать Fiji, если он будет в DX12.1 (хотя там скорее будет нечто подобное)

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Genrix писал(а):
Даже этого нет в дх11/12 играх, одно мыло, которое еле 980ти тянет, которая раз в 10 мощнее карт эпохи дх9с. Несите свои денежки! :haha:

все дело в возможностях самой игры, работе дизайнеров и оптимизации, ваш скриншот явно не на максимальных настройках игры

_________________
Mantle - сила!


Последний раз редактировалось svas 09.06.2015 17:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
Не хочу никого обижать, но господи какие же вы тупые. Вот картинка полученная мною на ВинХР под дх9 на моей старой печ280

увеличение по клику
#77

Ещё раз повторяю что количество доступных ресурсов является сейчас сдерживающим фактором а не технологии.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
denisis писал(а):
Не хочу никого обижать, но господи какие же вы тупые.

О_о уже на гонки перешли
Даже писать не буду где dx9 где dx11
#77
#77

_________________
Mantle - сила!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2008
Фото: 4
svas писал(а):
Даже писать не буду где dx9 где dx11


Какое отношение имеет дх11 к фильтру с каплями на стекле ? А что бы ты сказал если бы разработчики ради прикола прикрутили этот фильтр к пресету для дх9 а не к пресету дх11 ?? :lol:

Это тоже самое как в кризисе заблокированные лучи от солнца для пресета дх9. Короче свистоперделки аля маркетинг для школьников-лошков, и как я вижу по тебе это довольно действенный маркетинг.

Добавлено спустя 12 минут 3 секунды:
svas писал(а):
сами можете сравнить DX10 и DX12 без ограничения ресурсов
https://www.youtube.com/watch?v=kXOQYXSmgN0
https://www.youtube.com/watch?v=nVym8jYzwSs


Или ты и вправду тупой или притворяешься, во времена 2000х не было мощностей как 4титанаХ в видео по этому никому и в голову не приходила мысль делать графику которую неспособно тянуть существуещее железо, а когда титаны уже появились то просто незачем это делать на дх9 в то время когда уже есть дх11-дх12 которые упрощают и ускоряют разработку.

То для чего в дх9 потребуется десять строчек кода в дх12 можно сделать одной.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
VoyageRR писал(а):
не надоело еще эту картинку бестолковую постить? Ты ведь понимаешь, что она не имеет смысла без уточнения, что за "such thing" имеется в виду?

а что там написано? жертвы маркетинга, это из твита. у него спрашивают: "директ12 будет?", он "будет", ему какой именно?, он "весь", ему " какой левел", он "смотри твит"


Последний раз редактировалось lexx1191 09.06.2015 18:22, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 6 из 9<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan