Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2008 Откуда: Тернополь (UA)
Я помню где-то раньше писали, что с приходом DX12 в одной системе смогут работать одновремено карты от nVidia и AMD....вот и решение как получить и DX12.1 и tier3))))это шутка, но...
_________________ Intel 8600K@4.9GHz Asus ROG Strix Z370-F gaming 2x8Gb Team Dark Pro 3200_14-14-14-31@3900_16-16-16-28 MSI GTX1080 GamingX+@2100MHz 750W Corsair RM750x
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
vklS потому что нельзя сделать игру на два разных апи - это фактически сделать две разные игры. те если игра поддерживает вывод дх9 и дх11 значит игра дх9 и 1-2 (может немного больше) плюшек из дх11 которые легко заменить на стадии разработки.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
svas пример
С 2005 года понятно, что потенциал DX9 раскрывался по мере роста железа. По сути на DX9 можно сделать нормальную картинку, которая мало чем будет отличатся от DX11.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
vklS писал(а):
А я вот прекрасно помню какая разница была в первом Кризисе между DX9 и DX10(11) - никакой.
Надо понимать что дх это всего лишь инструмент в руках разработчика, а вот насколько он умело и проффесионально умеет работать с этим инструментом это вопрос уже лично к самому человеку. На самом деле дх10 от дх9 отличается как к примеру формат JPEG от формата TIF, который даёт возможность реализовать гораздо более качественное изображение но при этом не гарантирует качество само по себе только лишь от применения самого формата, вот тоже самое и разрабы игр делали с дх10, то есть они тупо брали убогую картинку в JPEG и переконвертировали её в TIF вместе со всеми косяками, вместо того что бы воспользоватся всеми преимуществами более совершенного формата. Но это не даёт права говорить что TIF ни чем не отличается от JPEG. Вот такая вот наглядная паралель.
Добавлено спустя 8 минут 7 секунд:
pa_ul писал(а):
что потенциал DX9 раскрывался по мере роста железа
Да не было никакого потенциала у первого дх9, он годами пилился и допиливался до последнего дня, только смена шейдеров 2.0 на 3.0 внутри одного дх9 уже говорит о огромной разнице среди итераций, я уж не говорю о сотнях других изменений и нововведений внутри дх9. К примеру дх10 и дх11 имеют одну и туже шейдерную модель 4 (которую в дх11 для маркетинга переименовали в 5.0), что говорит о том что между ними разницы меньше чем между итерациями одного дх9.
Последний раз редактировалось denisis 09.06.2015 16:53, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
pa_ul писал(а):
С 2005 года понятно, что потенциал DX9 раскрывался по мере роста железа. По сути на DX9 можно сделать нормальную картинку, которая мало чем будет отличатся от DX11.
максимум что могут сделать дизайнеры DX9
#77
DX10 и DX11
DX10 #77 #77
DX12
#77
В DX6 вместо головы был кубик
_________________ Mantle - сила!
Последний раз редактировалось svas 09.06.2015 17:02, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
denisis Я сужу по играм, которые выходили с 2005 и по сей день. Взять хотя бы консольные игры. Визуальная история каждый раз увеличивалась в лучшую сторону. При этом аппаратная часть ящиков не менялась.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
svas писал(а):
DX12
Пруф что это дх12, а не пререндеренный ролик обмазанный разными постфильтрами сделанный на дх11(читай дх10). Данная картинка отличается не технологичностью а количеством применённых ресурсов, будь у видеокарт дх9 из 2000х частоты и мощности сегодняшних и плюс ддр5 гига так на четыре, то такое можно было бы реализовать и десять лет назад.
Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
svas писал(а):
В DX6 вместо головы был кубик
Это вместо мозгов у тебя кубик, в дх6 можно было бы точно также сделать высокополигональную модель, но которую никто не делал в виду того какие мощности были у видеокарт того времени, было бы просто слайд-шоу.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
denisis писал(а):
Пруф что это дх12, а не пререндеренный ролик обмазанный разными постфильтрами сделанный на дх11(читай дх10). Данная картинка отличается не технологичностью а количеством применённых ресурсов, будь у видеокарт дх9 из 2000х частоты и мощности сегодняшних и плюс ддр4 гига так на четыре, то такое можно было бы реализовать и десять лет назад.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2011 Откуда: МОРДОР. Фото: 19
Brenwen писал(а):
Тем не менее, 900 серия имеет лучшую поддержку директх 12, чем как уже существующие карты амд, так и, как выяснилось, еще не анонсированные. Это, надеюсь, вы не будете отрицать?
Можно ли только за счет поддержки (внедренной самой НВ, то бишь проприетарщина опять) VXGI считать, что жирафы имеют лучшую поддержку DX12? Очень спорный вопрос, ответом на который будут количество игр, в котором используется это самое VXGI. И не менее важный вопрос - какую видеокарту оно потребует? 960? 970? 980? 980Ти? А может вообще топовый Паскаль?
panda65 писал(а):
Я что-то не понял или эта фраза означает, что в Fury поддержки 12_1 не будет?
Откуда на АМД технология от конкурента, 12_1 - это же про VXGI.
Genrix писал(а):
У кого доля рынка больше, под тех и игры сделают, а остальные будут умиляться, что у них видеокарта поддерживает бОльшую цифру с фичами и пялиться в демки.
Откуда эти сказки, Карл? Кто занесет чемоданы, под ту дудку и пляшут. Че, вчера что ли родились.
Airotciv писал(а):
только при использовании 12_1 у нвидия оно будет бесплатное по производительности.
Такое же бесплатное, как и волосики в Ведьмаке, когда нужен Титан Х для норм игры с этой фичей, причем речь про 1920*1080? Какие вы наивные.
Последний раз редактировалось ZrZ 09.06.2015 17:54, всего редактировалось 4 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
ZrZ писал(а):
Можно ли только за счет поддержки (внедренной самой НВ, то бишь проприетарщина опять) VXGI считать, что жирафы имеют лучшую поддержку DX12? Очень спорный вопрос, ответом на который будут количество игр, в котором используется это самое VXGI
VXGI будут поддерживать Fiji, если он будет в DX12.1 (хотя там скорее будет нечто подобное)
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
Genrix писал(а):
Даже этого нет в дх11/12 играх, одно мыло, которое еле 980ти тянет, которая раз в 10 мощнее карт эпохи дх9с. Несите свои денежки!
все дело в возможностях самой игры, работе дизайнеров и оптимизации, ваш скриншот явно не на максимальных настройках игры
_________________ Mantle - сила!
Последний раз редактировалось svas 09.06.2015 17:21, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
svas писал(а):
Даже писать не буду где dx9 где dx11
Какое отношение имеет дх11 к фильтру с каплями на стекле ? А что бы ты сказал если бы разработчики ради прикола прикрутили этот фильтр к пресету для дх9 а не к пресету дх11 ??
Это тоже самое как в кризисе заблокированные лучи от солнца для пресета дх9. Короче свистоперделки аля маркетинг для школьников-лошков, и как я вижу по тебе это довольно действенный маркетинг.
Или ты и вправду тупой или притворяешься, во времена 2000х не было мощностей как 4титанаХ в видео по этому никому и в голову не приходила мысль делать графику которую неспособно тянуть существуещее железо, а когда титаны уже появились то просто незачем это делать на дх9 в то время когда уже есть дх11-дх12 которые упрощают и ускоряют разработку.
То для чего в дх9 потребуется десять строчек кода в дх12 можно сделать одной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
VoyageRR писал(а):
не надоело еще эту картинку бестолковую постить? Ты ведь понимаешь, что она не имеет смысла без уточнения, что за "such thing" имеется в виду?
а что там написано? жертвы маркетинга, это из твита. у него спрашивают: "директ12 будет?", он "будет", ему какой именно?, он "весь", ему " какой левел", он "смотри твит"
Последний раз редактировалось lexx1191 09.06.2015 18:22, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения