Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 138 • Страница 6 из 7<  1 ... 3  4  5  6  7  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
Bioskiller писал(а):
да нет никакой упрощенной версии, есть по умолчанию низкий пресет графики для большинства устройств. Раньше настройки было поменять довольно трудно, в последней версии настройки меняются за 2 минуты без особого шаманства. Единственное нужна переустановка игры и скачивание нового кеша с сервера Wargaming.


Но ведь до этого ты утверждал, что это именно Tegra отключает траву и тени, из-за того что она их не тянет ? Ведь это ты приводил старые версии видео, где пользователи просто не имели возможности включить максимальную графу с этой самой травой ?
Чтобы запустить все на максималках, для этого нужно APK распаковывать на компе и редактировать текстовым редактором множество конфигов графики ! Это куда больше, чем просто переключать в меню игры настройки (макс/мин/стандарт). FAQ по смене графики можно взять здесь, или на 4pda..



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2004
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
Но ведь до этого ты утверждал, что это именно Tegra отключает траву и тени, из-за того что она их не тянет ? Ведь это ты приводил старые версии видео, где пользователи просто не имели возможности включить максимальную графу с этой самой травой ?

если на видео есть тени то выбран макс пресет графики. Трава рисуется не не всех устройствах.
Так где самые лучшие текстуры или самые красивые эффекты на тегре о которых ты уже 6 страниц тут пишешь? или внезапно эти текстуры появляются только в демках самой нвидии или в играх которые оптимизированы под тегру и для других устройств настройки порезаны?
Jeter писал(а):
Чтобы запустить все на максималках, для этого нужно APK распаковывать на компе и редактировать текстовым редактором множество конфигов графики !

да ладно, вот прямо на компе? И множество файлов? А на телефоне нельзя? И как же я это сделал за минуту на абсолютно стоковом устройстве?
инструкция


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
Bioskiller писал(а):
если на видео есть тени то выбран макс пресет графики.


Тени можно включить на любых настройках графики ! Я ссылку дал выше.

Bioskiller писал(а):
Так где самые лучшие текстуры или самые красивые эффекты на тегре


Открой глаза, выше я привёл скрины сравнения ! И хотя там нет эффектов и теней, но текстуры там в несколько раз более высокого разрешения, а не апскейл вроде твоего ! С такими текстурами твой Air 2 просядет ниже плинтуса !

Bioskiller писал(а):
А на телефоне нельзя? И как же я это сделал за минуту на абсолютно стоковом устройстве?


Ты сделал это сегодня, а в те времена графа у всех была без эффектов ! Многие до сих пор не в курсе, что такое возможно !

Кстати, у меня с Air 2 есть скрины San Andreas, так там графа такая же слабая, как и у тебя.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
Предполагаемые характеристики Snapdragon 820
http://gadgets-news.ru/predpolagaemye-h ... ragon-820/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
ar1ur писал(а):
Предполагаемые характеристики Snapdragon 820


Новый Снап 820 будет на новом 14 нм техпроцессе, а значит это позволит ему работать без перегрева. Но если будущий проц Эппл А9 получит в два раза прирост по графическим блокам и поддержку DirectX 11 или выше, то Снап 820 вряд ли сможет с ним конкурировать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2004
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
а значит это позволит ему работать без перегрева.

да-да, с частотами 3ггц без перегрева. В телефоне. Возможно на новом ТП он будет тротлить не до 900мгц а до 1500.
Jeter писал(а):
DirectX 11

Jeter писал(а):
Эппл А9

Ты хоть почитай какой бред ты пишешь. Даже если опустить наличие Metal, кому нужен проприетарный DX11 на iOS?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
Bioskiller писал(а):
Ты хоть почитай какой бред ты пишешь. Даже если опустить наличие Metal, кому нужен проприетарный DX11 на iOS?


Твоя проблема в том, что ты ничего не видишь дальше своего носа ! Поддержка DirectX в ускорителях графики PowerVR очень важна, ведь именно под неё делают игры на винде ! Это позволит запускать на ядрах PowerVR любые игровые приложения, например, в среде Mac OS, которые писались персонально для Windows !


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2004
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
Поддержка DirectX в ускорителях графики PowerVR очень важна, ведь именно под неё делают игры на винде ! Это позволит запускать на ядрах PowerVR любые игровые приложения, например, в среде Mac OS, которые писались персонально для Windows !

Да вот прямо так? И все сейчас на макоси сидят играют в виндовс игры на DX11? В маках же стоит Radeon и Nvidia с поддержкой не то что dx11 а даже dx12.
Ты в очередной раз доказываешь свою полную техническую безграмотность. Пусть там будет хоть аппаратная поддержка DX20, за пределами винды это ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
Bioskiller писал(а):
Пусть там будет хоть аппаратная поддержка DX20, за пределами винды это ничто.


У Imagination уже есть новый мощнейший GPU GT7900, он по производительности в 3 раза мощнее Tegra K1 !!! Так что, на мой взгляд, графика Power скоро будет быстрее и главное значительно дешевле, чем у Nvidia и AMD.
Возьми, например, процессоры Intel - там те-же PowerVR. Таким образом графические ядра Imagination очень быстро смогут вытеснить всех конкурентов, так как настало время мобильных устройств, способных уже сегодня предложить производительность настольных систем с низким энергопотреблением. Windows, Android и другие ОС будут и дальше между собой конкурировать, но при помощи приложений и эмуляторов Windows будет совместимой с ними. Это и позволит на них запускать любые игры и проги, написанные под Windows. Именно поэтому поддержка DirectX необходима во всех мобильных GPU ! Так что даже не пытайся спорить с этим фактом ! AMD уже пыталась клепать свою "манту," но потом всё равно перешла на DirectX.

P.S. Проблема в твоей недальновидности, а не в моём образовании.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2004
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
P.S. Проблема в твоей недальновидности, а не в моём образовании.

проблема в том что ты даже не понимаешь о чем пишешь. Запустить windows игру с поддержкой Dx11 через эмулятор? На АРМ устройстве? Такого бреда я давно не слышал :haha:
Jeter писал(а):
Возьми, например, процессоры Intel - там те-же PowerVR.

давай расскажи нам всем в каких актуальных процессорах intel сейчас PowerVR.
Jeter писал(а):
AMD уже пыталась клепать свою "манту," но потом всё равно перешла на DirectX.

внезапно AMD с директикса никуда и никогда не уходила а все главные концепции mantle были реализованы в DX12, что и поставило крест на этой самой mantle.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
Jeter писал(а):
Windows, Android и другие ОС будут и дальше между собой конкурировать, но при помощи приложений и эмуляторов Windows будет совместимой с ними. Это и позволит на них запускать любые игры и проги, написанные под Windows. Именно поэтому поддержка DirectX необходима во всех мобильных GPU !

ИМХО если это и возможно, то это тупиковый путь. На мой взгляд решение может быть только одним - слияние мобильных и настольных ОС. На словах такой подход в Windows 10 декларирует MS, но на деле, как я понимаю, это далеко не так, и под каждую платформу будут свои версии. Более того, даже Windows RT не будет обновлена до Windows 10, что фактически означает неспособность MS, подобно Google, сделать единую ОС под x86 и ARM. Возможно не так просто применить к настольным системам принцип Android, чьи приложения компилируются непосредственно на устройстве пользователя, но тем не менее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
У Imagination уже есть новый мощнейший GPU GT7900, он по производительности в 3 раза мощнее Tegra K1 !!! Так что, на мой взгляд, графика Power скоро будет быстрее и главное значительно дешевле, чем у Nvidia и AMD.

только не нада заливать насчет производительности . окромя слайда производителя . который запросто может быть фейком о ней нет ничего ..консольный уровень мобильных игр нам обещают уже с 2009 года . когда вышел Adreno 200 (прородителем которого был ATI XENOS из 360 ) . вообще к конкретному анонсу я подхожу с юмором . пока космические корабли ( K1 и Adreno ) бороздят просторы вселенной ( K1 имеет полную поддержку настольных Open GL 4.x и Directx . Adreno полную поддержку DX ) imagination телепается с урезанным GL-ES 3.1 перемога че. к настольной графике больше всех приблизилась именно NV со своим Shield .во многом изза полной поддержки GL 4.x . у imagination только заявления и декларации .

Jeter писал(а):
Возьми, например, процессоры Intel - там те-же PowerVR.

power VR когда то интел ставили в настольные атомы не от хорошей жизни . а по причине отсуствия у
себя на тот момент относительно мощной и низковольной графики . сейчас атомы под планшеты получили нормальный intel HD . и только Z версия на смартфоны идет пока с powervr .

Jeter писал(а):
Таким образом графические ядра Imagination очень быстро смогут вытеснить всех конкурентов,

пока заметна лиш их ориентированность на apple и intel всем остальным почему то покласть на их графику.

Jeter писал(а):
Windows, Android и другие ОС будут и дальше между собой конкурировать, но при помощи приложений и эмуляторов Windows будет совместимой с ними. Это и позволит на них запускать любые игры и проги, написанные под Windows

код от WINDOWS на андроид ? проэкту WINE уже более 20ти лет .самые значительные продвижения были после утекания исходного кода windows 2000 , с тех пор проэкт заглох и полумертв.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2004
Откуда: Москва
mo3ulla писал(а):
K1 имеет полную поддержку настольных Open GL 4.x и Directx . Adreno полную поддержку DX

я бы добавил здесь слово "аппаратную", программной поддержки DX11 нет ни у одного из этих чипов и быть не может, DX не существуют для ARM даже в среде Win Phone, не говоря о Android и тем более IOS.
mo3ulla писал(а):
imagination телепается с урезанным GL-ES 3.1 перемога че

да достаточно просто посмотреть кто главный заказчик у PowerVR и сразу становится ясно почему они не прикручивают DX. Яблоко со своим Metal повторяет концепцию низкоуровнего доступа которую заложила AMD со своим Mantle и позже MS в DX12.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
mo3ulla писал(а):
imagination телепается с урезанным GL-ES 3.1 перемога че. к настольной графике больше всех приблизилась именно NV со своим Shield .во многом изза полной поддержки GL 4.x . у imagination только заявления и декларации.


В Imagination значительно улучшили производительность как в плане графики на фоне конкурентов, так и энергопотребление у PowerVR до двух раз ниже !

mo3ulla писал(а):
power VR когда то интел ставили в настольные атомы не от хорошей жизни . а по причине отсуствия у
себя на тот момент относительно мощной и низковольной графики .


А что, разве у Intel уже появилась энергоэффективная графика ? Здесь на оверах в недавнем обзоре у Core i5-5675 намерили энергопотребление на встройках Intel вроде 45-55W. Цитата из обзора: Что касается процессорной части, то здесь Intel по-прежнему хороша, i7-5775C показал приличный выигрыш на фоне Haswell. Стоит подробнее посмотреть, как изменилось потребление графического ядра. У Haswell оно еле ворочает ноги, но и потребление составляет всего 20-25 Вт. Видеоядро Broadwell в два раза мощнее и потребляет в два раза больше – 45-55 Вт.
Энергопотребление же графики PowerVR 6850 всего 2.5W !

mo3ulla писал(а):
сейчас атомы под планшеты получили нормальный intel HD . и только Z версия на смартфоны идет пока с powervr .


Вот именно благодаря графике от imagination процессоры серии Z и показывали результаты в играх лучше, чем Adreno 330 и др, а там где была их HD Graphics - результаты были слабые ! Например, у Lenovo Yoga 3 Pro стоит мощнейшая встройка HD Graphics 5300. По бумажным данным она имеет производительность на уровне PowerVR G6850, и тестовый прогон на холодном чипе показывает примерный паритет. Но здесь ключевое слово на <холодном> чипе, так как при продолжительной нагрузке частоты у HD Graphics 5300 снижаются в несколько раз и игры начинают лагать при 5-10 FPS ! Так что в реальных играх PowerVR G6850 в любом случае будет в несколько раз быстрее ! Ну а будущий PowerVR GT7900 - это будет вообще зверь с утроенной производительностью, которой хватит тянуть плавно хоть Crysis !

mo3ulla писал(а):
на apple и intel всем остальным почему то покласть на их графику.


Графику PowerVR ставят и другие производители. Ну а поддержку DirectX 12 в будущих ядрах они всё равно сделают. В мобильных процессорах сегодня важнее - энергоэффективность, а в этом Imagination короли !

P.S. Верить Intel нельзя, так как они показывают производительность своих процессоров в бусте, а TDP указывают в стоке ! Их уже многократно ловили за читерство результатов в бенчах, в том числе и в графических тестах ! Ни ARM, ни Imagination подделками никогда не занимались !


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
Bioskiller писал(а):
я бы добавил здесь слово "аппаратную", программной поддержки DX11 нет ни у одного из этих чипов и быть не может, DX не существуют для ARM даже в среде Win Phone, не говоря о Android и тем более IOS.

В будущих версиях Android будет добавлена поддержка API Vulkan. Имеется также Metal, который поддерживается как iOS, так и Mac OS X. Что касается DX12, то его поддержка скорее всего будет включена в мобильную версию Windows 10.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
В Imagination значительно улучшили производительность как в плане графики на фоне конкурентов, так и энергопотребление у PowerVR до двух раз ниже !


пока нет тестов . производительности конкретныъ решений в кремнии говорить о какой то перемоге . могут лиш маркетологи . для вываливания очередного ушата лапши инвесторам . но то что показали Imagination назвать прорывом куда то . сложно . их технодемку без проблем вытянет любой конкурент . что Adreno что K1

Jeter писал(а):
А что, разве у Intel уже появилась энергоэффективная графика ? Здесь на оверах в недавнем обзоре у Core i5-5675 намерили энергопотребление на встройках Intel вроде 45-55W. Цитата из обзора: Что касается процессорной части, то здесь Intel по-прежнему хороша, i7-5775C показал приличный выигрыш на фоне Haswell. Стоит подробнее посмотреть, как изменилось потребление графического ядра. У Haswell оно еле ворочает ноги, но и потребление составляет всего 20-25 Вт. Видеоядро Broadwell в два раза мощнее и потребляет в два раза больше – 45-55 Вт.
Энергопотребление же графики PowerVR 6850 всего 2.5W !

не стоит заниматься схоластикой . даже если 2.5 вата чисто гпу . то весь чип вместе с процессором и прочей обвязкой запросто потянет ватт 6-8 вы еще сравните ARM с 8ми ядерными XEON с TDP ватт на 150. отличный сравнение . как раз в духе арм . но вернемся на эту планету .
возмем к примеру веселый процессор отличный конкурент ARM http://ark.intel.com/products/84672 от 3.5 до 6W полный TDP на всю сборку CPU+PCH .

на ананде есть прекрасный тест baytrail интеловской платформымс power vr под ведром . там засветились и Qualcomm 800 и Tegra . и как референс Surface pro 1 ( тот который на двухядерке I5 Ivy U младшем ) .герой из моей ссылки будет серьезно быстрее старого ивика как инимум по графике . но как референс старый ивик пойдет .хоть и выступает теот ивик в категории 15W

#77
#77
#77
#77
#77


что то в дисциплине 3д марка у арм и imagination явно не задалось .

Jeter писал(а):
Вот именно благодаря графике от imagination процессоры серии Z и показывали результаты в играх лучше, чем Adreno 330 и др, а там где была их HD Graphics - результаты были слабые ! Например, у Lenovo Yoga 3 Pro стоит мощнейшая встройка HD Graphics 5300. По бумажным данным она имеет производительность на уровне PowerVR G6850, и тестовый прогон на холодном чипе показывает примерный паритет. Но здесь ключевое слово на <холодном> чипе, так как при продолжительной нагрузке частоты у HD Graphics 5300 снижаются в несколько раз и игры начинают лагать при 5-10 FPS ! Так что в реальных играх PowerVR G6850 в любом случае будет в несколько раз быстрее ! Ну а будущий PowerVR GT7900 - это будет вообще зверь с утроенной производительностью, которой хватит тянуть плавно хоть Crysis !


дефакто по головй произительности видеоядра 6850 хуже 330го адрено . что и показал прекрасно 3д марк . и это даже с учетом более поризводительных в native ( который без использования JAVA транслятора ) коде ядер атом . о какой перемоге речь ?
если у вас есть какие то другие тесты от заслуживающих внимания авторитетных источников . то велком . выкладывайте . обсудим

тоесть нынешние ARM не тротлятся в хлам от минимальной загрузки ? . только не говорите да . а то людей распугаете своим незнанием предмета
Jeter писал(а):

Графику PowerVR ставят и другие производители. Ну а поддержку DirectX 12 в будущих ядрах они всё равно сделают. В мобильных процессорах сегодня важнее - энергоэффективность, а в этом Imagination короли !

P.S. Верить Intel нельзя, так как они показывают производительность своих процессоров в бусте, а TDP указывают в стоке ! Их уже многократно ловили за читерство результатов в бенчах, в том числе и в графических тестах ! Ни ARM, ни Imagination подделками никогда не занимались !


какие ?
Texas instruments - с рынка процев для смартфонов свалили вычеркиваем
Samsung exynos - по последним тенденциям ставят MALI и не особо парятся ( во многом потому что лицензия на мали идет внагрузку к лицензии на арм )
Mediatek ? - они сроду не ставили топовых решений . выбирая скорее что придется .
отсаюется INTEL и главный заказчик Imagination - apple . который и заказывает музыку .

Jeter писал(а):
Ну а будущий PowerVR GT7900 - это будет вообще зверь с утроенной производительностью, которой хватит тянуть плавно хоть Crysis !

вы живой чип сначала оттестируйте . пото восторгайтесь .. AMD тоже рисовали графики о том что их новая архитектура бульдозер порвет вообще всех. результат мы знаем
Jeter писал(а):
P.S. Верить Intel нельзя, так как они показывают производительность своих процессоров в бусте, а TDP указывают в стоке ! Их уже многократно ловили за читерство результатов в бенчах, в том числе и в графических тестах ! Ни ARM, ни Imagination подделками никогда не занимались !


спасибо кэп . есттественно что нету. потому что для производителей арм чипов . уже давно стал бичем . да таким что идут самые изощренные методы шантажа и чтобы никто из новостных сайтов не сделал аналитику о том что новый проц для мобильников весьма горячая штучка . особенно на это поприще приуспел Qualcomm

почему есть критика на интел ? дав все просто . интелу положить прибор на критику . ВЫ ВСЕ РАВНО КУПИТЕ ИХ ПРОЦЕССОРЫ .какими бы они не были . ибо Куда ты денешься с подводной лодки?

вообще для оценки максимального тепловыделения применительно к мобильным процессорам введена норма TDP UP ( максимальное тепловыделение с выключенными функциями енергосбережения ) но некоторые до сих пор не сдюжили прочитать :D .производители арм чипов тоже не предупреждают о том что на их чипах минут через 10 игры можно жарить яйца . и кто прав ?
Добавлено спустя 21 минуту 42 секунды:
Bioskiller писал(а):
я бы добавил здесь слово "аппаратную", программной поддержки DX11 нет ни у одного из этих чипов и быть не может, DX не существуют для ARM даже в среде Win Phone, не говоря о Android и тем более IOS.

feature level 11.1 там есть в наличии у обоих из высшей лиги . я про K1 и 805 снап и выше.windows phone + windows RT вполне себе Directx .. программная поддержка есть начиная с 8.0 у RT и с 8.1 U2 у WP . покрайней мере комплект дллок полнофункционален в плане DX11 . то что мс не захотели врубать пока . уже второй вопрос
Bioskiller писал(а):
да достаточно просто посмотреть кто главный заказчик у PowerVR и сразу становится ясно почему они не прикручивают DX. Яблоко со своим Metal повторяет концепцию низкоуровнего доступа которую заложила AMD со своим Mantle и позже MS в DX12.


я бы не ставил все это в один ряд
mantle = ну все мы знаем за счет чего там росли фпсы )) темболее ето был сугубо проприетарный продует который не имел даже полшанса стать стандартом .
DX12 не имеет ничего общего с mantle аппаратно . ето лиш набор вещей которые давно напрашивались в графическом стеке . и оторые были в разработке еще со времен WIN7 и релиза DX11 .
Metal не пытается быть самостоятельным стандартом . ето лиш попытка перетащить часть оптимизаций от старших братьев типа Ogl и vulcan . сие не в коем разе не новый стандарт и не тотальная переделка стека как делали MS для DX12


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
mo3ulla писал(а):
пока нет тестов . производительности конкретныъ решений в кремнии говорить о какой то перемоге . могут лиш маркетологи . для вываливания очередного ушата лапши инвесторам . но то что показали Imagination назвать прорывом куда то . сложно . их технодемку без проблем вытянет любой конкурент . что Adreno что K1


Вы всерьёз хотите сравнить Adreno с графикой PowerVR ? :lol: Если Adreno и потянет её, то только первые пару минут – после производительность упадёт на 50% ! Сам GPU Adreno имеет энергопотребление до 5-6W, именно поэтому он и снижает частоты в несколько раз после 3-5 минут нагрузок с 600 до 300 МГц и ниже..

mo3ulla писал(а):
не стоит заниматься схоластикой . даже если 2.5 вата чисто гпу . то весь чип вместе с процессором и прочей обвязкой запросто потянет ватт 6-8. возмем к примеру веселый процессор отличный конкурент ARM http://ark.intel.com/products/84672 от 3.5 до 6W полный TDP на всю сборку CPU+PCH.


Посмеялся.. TDP 4-6W – это Intel указывает работу процессора при обычном использовании, когда нет высоких нагрузок и процессор работает на базовых частотах 500-800 МГц для CPU, и 150 МГц для GPU ! А под нагрузкой на частоте 2.9 ГГц ваш "весёлый" процессор только своими 2 CPU ядрами будет потреблять до 30W, и ещё его GPU кушает около 25W ! Ведь я же ссылку выше дал на замер реального энергопотребления встроек Intel, где у Intel Graphics 6300 с ее 48 графическими блоками намерили до 55W, а в вашей встройке Intel Graphics 5300 - этих блоков половина 24 штуки !

mo3ulla писал(а):
что то в дисциплине 3д марка у арм и imagination явно не задалось .


Что именно не задалось в 3DМark у Imagination ???

mo3ulla писал(а):
тоесть нынешние ARM не тротлятся в хлам от минимальной загрузки ? . только не говорите да . а то людей распугаете своим незнанием предмета


При обычном использовании ядра ARM работают нормально. Они ускоряются всем кластером на максимальную частоту лишь при синтетической искусственной нагрузке ! При обычном использовании им нет необходимости работать всеми 4 ядрами на частоте 2 ГГц, они могут лишь кратковременно ускориться на 100% при открытии приложений, а после снова засыпают. Другое дело игровые нагрузки, в них CPU ядрам уже приходится работать в связке с GPU. Если запустить тяжёлую игру или синтетический тест, ток потребления на холодном чипе может достигать 2A – это соответствует энергопотреблению 8W. Из них 4-5W потребляет GPU, остальное делят между собой CPU и экран. Но мобильные устройства не могут выдержать под продолжительными нагрузками более 4W, именно поэтому они перегреваются и снижают частоты до энергопотребления этого лимита. Если бы производители не экономили на охладе и ставили радиаторы из алюминия по всей площади устройства, все бы о троттлинге забыли. Пластина радиатора из алюминия размерами 140x70x1 мм способна рассеивать до 10W тепла и оставаться теплой ! Когда я разбирал свой Galaxy S3 после деградации от перегрева его процессора, там инженеры-уроды из Самсунг вместо металлических радиаторов прилепили охлаждение к чипу из пластмассы !!!

mo3ulla писал(а):
какие ? Texas instruments - с рынка процев для смартфонов свалили вычеркиваем


Вложение:
Mobile GPU Imagination PowerVR.png


mo3ulla писал(а):
вы живой чип сначала оттестируйте . пото восторгайтесь..


В Imagination мошенничеством не занимаются ! Все данные они предоставляют с реальных инженерных образцов, а не с потолка. Так что можете даже и не сомневаться. При переходе на энергоэффективный 14 нм техпроцесс – энергопотребление снизится до 40% относительно предыдущего 20 нм. Это вполне позволит им уложится в TDP 4-5W при утроенной производительности относительно PowerVR 6850.

mo3ulla писал(а):
AMD тоже рисовали графики о том что их новая архитектура бульдозер порвет вообще всех.


Количество выполняемых инструкций на/МГц у ядра Intel Haswell (8 DMIPS/MHz), у AMD эта цифра около (4 DMIPS/MHz). То есть Интеловские ядра при равной частоте будут выполнять до 2 раз больше команд-инструкций !
Покажите мне, где AMD рисовала или обещала прирост по инструкциям до уровня ядер Intel ?

mo3ulla писал(а):
дефакто по головй произительности видеоядра 6850 хуже 330го адрено . что и показал прекрасно 3д марк.


У Adreno 330 производительность графики ~150 GFLOPS, у PowerVR 6850 – около 270 GFLOPS. В каком это месте 3DМark показал производительность у Adreno 330 выше, чем у PowerVR 6850 !!!??? Вы запустите GFXBench по кругу хотя бы на 30 минут, тогда увидите реальную производительность Adreno 330. И если после этого там останется хотя бы треть от PowerVR 6850, то можете смело бежать ставить Богу свечку.


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2004
Откуда: Москва
Jeter писал(а):
При обычном использовании ядра ARM работают нормально. Они ускоряются всем кластером на максимальную частоту лишь при синтетической искусственной нагрузке ! При обычном использовании им нет необходимости работать всеми 4 ядрами на частоте 2 ГГц, они могут лишь кратковременно ускориться на 100% при открытии приложений, а после снова засыпают.

то есть ядра АРМ тротлятся только в тяжелой нагрузке и при этом работают нормально, а ядра интел которые так же тротлятся в тяжелой нагрузке это отстой? Ты хоть читаешь свой бред перед тем как отправить пост?
Jeter писал(а):
Вы запустите GFXBench по кругу хотя бы на 30 минут, тогда увидите реальную производительность Adreno 330

и как же так, вот запускаю GFXBench на своем Z3 Compact а фпс не падает ниже 20 (а именно это в 3 раза меньше чем 6850) до самой разрядки батареи.
скрины
#77 #77
Такой странный график температуры из за того что я снял девайс с зарядки и запустил тест
#77

Ах да, как же я забыл, ты же балабол и делаешь все выводы исключительно на своих фантазиях.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2013
Bioskiller писал(а):
то есть ядра АРМ тротлятся только в тяжелой нагрузке и при этом работают нормально, а ядра интел которые так же тротлятся в тяжелой нагрузке это отстой? Ты хоть читаешь свой бред перед тем как отправить пост?


Если у тебя не хватает ума понять написанный текст, то это еще не значит, что кто то написал бред !
1) Вины ядер ARM в троттлинге при игровых нагрузках нет, так как они и так предельно мало потребляют энергию не более 2W !
2) Я даже на Snapdragon 600 отключал 3 ядра из 4, но процессор все равно через 10 минут перегревался и снижал частоты. Хотя одно ядро Krait потребляло всего полтора ватта ! Это даже меньше, чем потребляет одно ядро Apple Cyclone !!!
3) Ну а энергопотребление ядер Broadwell - я тебе уже сто раз приводил, там только одно ядро под нагрузкой потребляет как все блоки CPU и GPU во время игровых нагрузок двух процессоров Tegra K1 !

Bioskiller писал(а):
и как же так, вот запускаю GFXBench на своем Z3 Compact а фпс не падает ниже 20 (а именно это в 3 раза меньше чем 6850) до самой разрядки батареи.


Так в чем проблема то ? Все верно я сказал, твои 20 FPS и есть примерно треть производительности от PowerVR 6850 !!! У тебя большие проблемы с пониманием русского языка, ты просто не в состоянии усвоить даже простой текст. Пока дочитаешь предложение, забываешь чем оно начиналось.

Bioskiller писал(а):
Ах да, как же я забыл, ты же балабол и делаешь все выводы исключительно на своих фантазиях.


Ты и есть - сказочник, балабол и т.д..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2014
ar1ur писал(а):
В будущих версиях Android будет добавлена поддержка API Vulkan. Имеется также Metal, который поддерживается как iOS, так и Mac OS X. Что касается DX12, то его поддержка скорее всего будет включена в мобильную версию Windows 10.

Новость в тему:
http://www.overclockers.ru/softnews/701 ... pengl.html

Кстати, и в Shield Tablet, если не ошибаюсь, имеется поддержка DirectX 12 и OpenGL 4.4. Поддержка осью необязательна, были бы драйверы.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 138 • Страница 6 из 7<  1 ... 3  4  5  6  7  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan