да нет никакой упрощенной версии, есть по умолчанию низкий пресет графики для большинства устройств. Раньше настройки было поменять довольно трудно, в последней версии настройки меняются за 2 минуты без особого шаманства. Единственное нужна переустановка игры и скачивание нового кеша с сервера Wargaming.
Но ведь до этого ты утверждал, что это именно Tegra отключает траву и тени, из-за того что она их не тянет ? Ведь это ты приводил старые версии видео, где пользователи просто не имели возможности включить максимальную графу с этой самой травой ? Чтобы запустить все на максималках, для этого нужно APK распаковывать на компе и редактировать текстовым редактором множество конфигов графики ! Это куда больше, чем просто переключать в меню игры настройки (макс/мин/стандарт). FAQ по смене графики можно взять здесь, или на 4pda..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
Но ведь до этого ты утверждал, что это именно Tegra отключает траву и тени, из-за того что она их не тянет ? Ведь это ты приводил старые версии видео, где пользователи просто не имели возможности включить максимальную графу с этой самой травой ?
если на видео есть тени то выбран макс пресет графики. Трава рисуется не не всех устройствах. Так где самые лучшие текстуры или самые красивые эффекты на тегре о которых ты уже 6 страниц тут пишешь? или внезапно эти текстуры появляются только в демках самой нвидии или в играх которые оптимизированы под тегру и для других устройств настройки порезаны?
Jeter писал(а):
Чтобы запустить все на максималках, для этого нужно APK распаковывать на компе и редактировать текстовым редактором множество конфигов графики !
да ладно, вот прямо на компе? И множество файлов? А на телефоне нельзя? И как же я это сделал за минуту на абсолютно стоковом устройстве?
если на видео есть тени то выбран макс пресет графики.
Тени можно включить на любых настройках графики ! Я ссылку дал выше.
Bioskiller писал(а):
Так где самые лучшие текстуры или самые красивые эффекты на тегре
Открой глаза, выше я привёл скрины сравнения ! И хотя там нет эффектов и теней, но текстуры там в несколько раз более высокого разрешения, а не апскейл вроде твоего ! С такими текстурами твой Air 2 просядет ниже плинтуса !
Bioskiller писал(а):
А на телефоне нельзя? И как же я это сделал за минуту на абсолютно стоковом устройстве?
Ты сделал это сегодня, а в те времена графа у всех была без эффектов ! Многие до сих пор не в курсе, что такое возможно !
Кстати, у меня с Air 2 есть скрины San Andreas, так там графа такая же слабая, как и у тебя.
Новый Снап 820 будет на новом 14 нм техпроцессе, а значит это позволит ему работать без перегрева. Но если будущий проц Эппл А9 получит в два раза прирост по графическим блокам и поддержку DirectX 11 или выше, то Снап 820 вряд ли сможет с ним конкурировать.
Ты хоть почитай какой бред ты пишешь. Даже если опустить наличие Metal, кому нужен проприетарный DX11 на iOS?
Твоя проблема в том, что ты ничего не видишь дальше своего носа ! Поддержка DirectX в ускорителях графики PowerVR очень важна, ведь именно под неё делают игры на винде ! Это позволит запускать на ядрах PowerVR любые игровые приложения, например, в среде Mac OS, которые писались персонально для Windows !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
Поддержка DirectX в ускорителях графики PowerVR очень важна, ведь именно под неё делают игры на винде ! Это позволит запускать на ядрах PowerVR любые игровые приложения, например, в среде Mac OS, которые писались персонально для Windows !
Да вот прямо так? И все сейчас на макоси сидят играют в виндовс игры на DX11? В маках же стоит Radeon и Nvidia с поддержкой не то что dx11 а даже dx12. Ты в очередной раз доказываешь свою полную техническую безграмотность. Пусть там будет хоть аппаратная поддержка DX20, за пределами винды это ничто.
Пусть там будет хоть аппаратная поддержка DX20, за пределами винды это ничто.
У Imagination уже есть новый мощнейший GPU GT7900, он по производительности в 3 раза мощнее Tegra K1 !!! Так что, на мой взгляд, графика Power скоро будет быстрее и главное значительно дешевле, чем у Nvidia и AMD. Возьми, например, процессоры Intel - там те-же PowerVR. Таким образом графические ядра Imagination очень быстро смогут вытеснить всех конкурентов, так как настало время мобильных устройств, способных уже сегодня предложить производительность настольных систем с низким энергопотреблением. Windows, Android и другие ОС будут и дальше между собой конкурировать, но при помощи приложений и эмуляторов Windows будет совместимой с ними. Это и позволит на них запускать любые игры и проги, написанные под Windows. Именно поэтому поддержка DirectX необходима во всех мобильных GPU ! Так что даже не пытайся спорить с этим фактом ! AMD уже пыталась клепать свою "манту," но потом всё равно перешла на DirectX.
P.S. Проблема в твоей недальновидности, а не в моём образовании.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
P.S. Проблема в твоей недальновидности, а не в моём образовании.
проблема в том что ты даже не понимаешь о чем пишешь. Запустить windows игру с поддержкой Dx11 через эмулятор? На АРМ устройстве? Такого бреда я давно не слышал
Jeter писал(а):
Возьми, например, процессоры Intel - там те-же PowerVR.
давай расскажи нам всем в каких актуальных процессорах intel сейчас PowerVR.
Jeter писал(а):
AMD уже пыталась клепать свою "манту," но потом всё равно перешла на DirectX.
внезапно AMD с директикса никуда и никогда не уходила а все главные концепции mantle были реализованы в DX12, что и поставило крест на этой самой mantle.
Windows, Android и другие ОС будут и дальше между собой конкурировать, но при помощи приложений и эмуляторов Windows будет совместимой с ними. Это и позволит на них запускать любые игры и проги, написанные под Windows. Именно поэтому поддержка DirectX необходима во всех мобильных GPU !
ИМХО если это и возможно, то это тупиковый путь. На мой взгляд решение может быть только одним - слияние мобильных и настольных ОС. На словах такой подход в Windows 10 декларирует MS, но на деле, как я понимаю, это далеко не так, и под каждую платформу будут свои версии. Более того, даже Windows RT не будет обновлена до Windows 10, что фактически означает неспособность MS, подобно Google, сделать единую ОС под x86 и ARM. Возможно не так просто применить к настольным системам принцип Android, чьи приложения компилируются непосредственно на устройстве пользователя, но тем не менее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
У Imagination уже есть новый мощнейший GPU GT7900, он по производительности в 3 раза мощнее Tegra K1 !!! Так что, на мой взгляд, графика Power скоро будет быстрее и главное значительно дешевле, чем у Nvidia и AMD.
только не нада заливать насчет производительности . окромя слайда производителя . который запросто может быть фейком о ней нет ничего ..консольный уровень мобильных игр нам обещают уже с 2009 года . когда вышел Adreno 200 (прородителем которого был ATI XENOS из 360 ) . вообще к конкретному анонсу я подхожу с юмором . пока космические корабли ( K1 и Adreno ) бороздят просторы вселенной ( K1 имеет полную поддержку настольных Open GL 4.x и Directx . Adreno полную поддержку DX ) imagination телепается с урезанным GL-ES 3.1 перемога че. к настольной графике больше всех приблизилась именно NV со своим Shield .во многом изза полной поддержки GL 4.x . у imagination только заявления и декларации .
Jeter писал(а):
Возьми, например, процессоры Intel - там те-же PowerVR.
power VR когда то интел ставили в настольные атомы не от хорошей жизни . а по причине отсуствия у себя на тот момент относительно мощной и низковольной графики . сейчас атомы под планшеты получили нормальный intel HD . и только Z версия на смартфоны идет пока с powervr .
Jeter писал(а):
Таким образом графические ядра Imagination очень быстро смогут вытеснить всех конкурентов,
пока заметна лиш их ориентированность на apple и intel всем остальным почему то покласть на их графику.
Jeter писал(а):
Windows, Android и другие ОС будут и дальше между собой конкурировать, но при помощи приложений и эмуляторов Windows будет совместимой с ними. Это и позволит на них запускать любые игры и проги, написанные под Windows
код от WINDOWS на андроид ? проэкту WINE уже более 20ти лет .самые значительные продвижения были после утекания исходного кода windows 2000 , с тех пор проэкт заглох и полумертв.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
mo3ulla писал(а):
K1 имеет полную поддержку настольных Open GL 4.x и Directx . Adreno полную поддержку DX
я бы добавил здесь слово "аппаратную", программной поддержки DX11 нет ни у одного из этих чипов и быть не может, DX не существуют для ARM даже в среде Win Phone, не говоря о Android и тем более IOS.
mo3ulla писал(а):
imagination телепается с урезанным GL-ES 3.1 перемога че
да достаточно просто посмотреть кто главный заказчик у PowerVR и сразу становится ясно почему они не прикручивают DX. Яблоко со своим Metal повторяет концепцию низкоуровнего доступа которую заложила AMD со своим Mantle и позже MS в DX12.
imagination телепается с урезанным GL-ES 3.1 перемога че. к настольной графике больше всех приблизилась именно NV со своим Shield .во многом изза полной поддержки GL 4.x . у imagination только заявления и декларации.
В Imagination значительно улучшили производительность как в плане графики на фоне конкурентов, так и энергопотребление у PowerVR до двух раз ниже !
mo3ulla писал(а):
power VR когда то интел ставили в настольные атомы не от хорошей жизни . а по причине отсуствия у себя на тот момент относительно мощной и низковольной графики .
А что, разве у Intel уже появилась энергоэффективная графика ? Здесь на оверах в недавнем обзоре у Core i5-5675 намерили энергопотребление на встройках Intel вроде 45-55W. Цитата из обзора: Что касается процессорной части, то здесь Intel по-прежнему хороша, i7-5775C показал приличный выигрыш на фоне Haswell. Стоит подробнее посмотреть, как изменилось потребление графического ядра. У Haswell оно еле ворочает ноги, но и потребление составляет всего 20-25 Вт. Видеоядро Broadwell в два раза мощнее и потребляет в два раза больше – 45-55 Вт. Энергопотребление же графики PowerVR 6850 всего 2.5W !
mo3ulla писал(а):
сейчас атомы под планшеты получили нормальный intel HD . и только Z версия на смартфоны идет пока с powervr .
Вот именно благодаря графике от imagination процессоры серии Z и показывали результаты в играх лучше, чем Adreno 330 и др, а там где была их HD Graphics - результаты были слабые ! Например, у Lenovo Yoga 3 Pro стоит мощнейшая встройка HD Graphics 5300. По бумажным данным она имеет производительность на уровне PowerVR G6850, и тестовый прогон на холодном чипе показывает примерный паритет. Но здесь ключевое слово на <холодном> чипе, так как при продолжительной нагрузке частоты у HD Graphics 5300 снижаются в несколько раз и игры начинают лагать при 5-10 FPS ! Так что в реальных играх PowerVR G6850 в любом случае будет в несколько раз быстрее ! Ну а будущий PowerVR GT7900 - это будет вообще зверь с утроенной производительностью, которой хватит тянуть плавно хоть Crysis !
mo3ulla писал(а):
на apple и intel всем остальным почему то покласть на их графику.
Графику PowerVR ставят и другие производители. Ну а поддержку DirectX 12 в будущих ядрах они всё равно сделают. В мобильных процессорах сегодня важнее - энергоэффективность, а в этом Imagination короли !
P.S. Верить Intel нельзя, так как они показывают производительность своих процессоров в бусте, а TDP указывают в стоке ! Их уже многократно ловили за читерство результатов в бенчах, в том числе и в графических тестах ! Ни ARM, ни Imagination подделками никогда не занимались !
я бы добавил здесь слово "аппаратную", программной поддержки DX11 нет ни у одного из этих чипов и быть не может, DX не существуют для ARM даже в среде Win Phone, не говоря о Android и тем более IOS.
В будущих версиях Android будет добавлена поддержка API Vulkan. Имеется также Metal, который поддерживается как iOS, так и Mac OS X. Что касается DX12, то его поддержка скорее всего будет включена в мобильную версию Windows 10.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
В Imagination значительно улучшили производительность как в плане графики на фоне конкурентов, так и энергопотребление у PowerVR до двух раз ниже !
пока нет тестов . производительности конкретныъ решений в кремнии говорить о какой то перемоге . могут лиш маркетологи . для вываливания очередного ушата лапши инвесторам . но то что показали Imagination назвать прорывом куда то . сложно . их технодемку без проблем вытянет любой конкурент . что Adreno что K1
Jeter писал(а):
А что, разве у Intel уже появилась энергоэффективная графика ? Здесь на оверах в недавнем обзоре у Core i5-5675 намерили энергопотребление на встройках Intel вроде 45-55W. Цитата из обзора: Что касается процессорной части, то здесь Intel по-прежнему хороша, i7-5775C показал приличный выигрыш на фоне Haswell. Стоит подробнее посмотреть, как изменилось потребление графического ядра. У Haswell оно еле ворочает ноги, но и потребление составляет всего 20-25 Вт. Видеоядро Broadwell в два раза мощнее и потребляет в два раза больше – 45-55 Вт. Энергопотребление же графики PowerVR 6850 всего 2.5W !
не стоит заниматься схоластикой . даже если 2.5 вата чисто гпу . то весь чип вместе с процессором и прочей обвязкой запросто потянет ватт 6-8 вы еще сравните ARM с 8ми ядерными XEON с TDP ватт на 150. отличный сравнение . как раз в духе арм . но вернемся на эту планету . возмем к примеру веселый процессор отличный конкурент ARM http://ark.intel.com/products/84672 от 3.5 до 6W полный TDP на всю сборку CPU+PCH .
на ананде есть прекрасный тест baytrail интеловской платформымс power vr под ведром . там засветились и Qualcomm 800 и Tegra . и как референс Surface pro 1 ( тот который на двухядерке I5 Ivy U младшем ) .герой из моей ссылки будет серьезно быстрее старого ивика как инимум по графике . но как референс старый ивик пойдет .хоть и выступает теот ивик в категории 15W
#77
#77 #77 #77 #77
что то в дисциплине 3д марка у арм и imagination явно не задалось .
Jeter писал(а):
Вот именно благодаря графике от imagination процессоры серии Z и показывали результаты в играх лучше, чем Adreno 330 и др, а там где была их HD Graphics - результаты были слабые ! Например, у Lenovo Yoga 3 Pro стоит мощнейшая встройка HD Graphics 5300. По бумажным данным она имеет производительность на уровне PowerVR G6850, и тестовый прогон на холодном чипе показывает примерный паритет. Но здесь ключевое слово на <холодном> чипе, так как при продолжительной нагрузке частоты у HD Graphics 5300 снижаются в несколько раз и игры начинают лагать при 5-10 FPS ! Так что в реальных играх PowerVR G6850 в любом случае будет в несколько раз быстрее ! Ну а будущий PowerVR GT7900 - это будет вообще зверь с утроенной производительностью, которой хватит тянуть плавно хоть Crysis !
дефакто по головй произительности видеоядра 6850 хуже 330го адрено . что и показал прекрасно 3д марк . и это даже с учетом более поризводительных в native ( который без использования JAVA транслятора ) коде ядер атом . о какой перемоге речь ? если у вас есть какие то другие тесты от заслуживающих внимания авторитетных источников . то велком . выкладывайте . обсудим
тоесть нынешние ARM не тротлятся в хлам от минимальной загрузки ? . только не говорите да . а то людей распугаете своим незнанием предмета
Jeter писал(а):
Графику PowerVR ставят и другие производители. Ну а поддержку DirectX 12 в будущих ядрах они всё равно сделают. В мобильных процессорах сегодня важнее - энергоэффективность, а в этом Imagination короли !
P.S. Верить Intel нельзя, так как они показывают производительность своих процессоров в бусте, а TDP указывают в стоке ! Их уже многократно ловили за читерство результатов в бенчах, в том числе и в графических тестах ! Ни ARM, ни Imagination подделками никогда не занимались !
какие ? Texas instruments - с рынка процев для смартфонов свалили вычеркиваем Samsung exynos - по последним тенденциям ставят MALI и не особо парятся ( во многом потому что лицензия на мали идет внагрузку к лицензии на арм ) Mediatek ? - они сроду не ставили топовых решений . выбирая скорее что придется . отсаюется INTEL и главный заказчик Imagination - apple . который и заказывает музыку .
Jeter писал(а):
Ну а будущий PowerVR GT7900 - это будет вообще зверь с утроенной производительностью, которой хватит тянуть плавно хоть Crysis !
вы живой чип сначала оттестируйте . пото восторгайтесь .. AMD тоже рисовали графики о том что их новая архитектура бульдозер порвет вообще всех. результат мы знаем
Jeter писал(а):
P.S. Верить Intel нельзя, так как они показывают производительность своих процессоров в бусте, а TDP указывают в стоке ! Их уже многократно ловили за читерство результатов в бенчах, в том числе и в графических тестах ! Ни ARM, ни Imagination подделками никогда не занимались !
спасибо кэп . есттественно что нету. потому что для производителей арм чипов . уже давно стал бичем . да таким что идут самые изощренные методы шантажа и чтобы никто из новостных сайтов не сделал аналитику о том что новый проц для мобильников весьма горячая штучка . особенно на это поприще приуспел Qualcomm
почему есть критика на интел ? дав все просто . интелу положить прибор на критику . ВЫ ВСЕ РАВНО КУПИТЕ ИХ ПРОЦЕССОРЫ .какими бы они не были . ибо Куда ты денешься с подводной лодки?
вообще для оценки максимального тепловыделения применительно к мобильным процессорам введена норма TDP UP ( максимальное тепловыделение с выключенными функциями енергосбережения ) но некоторые до сих пор не сдюжили прочитать .производители арм чипов тоже не предупреждают о том что на их чипах минут через 10 игры можно жарить яйца . и кто прав ? Добавлено спустя 21 минуту 42 секунды:
Bioskiller писал(а):
я бы добавил здесь слово "аппаратную", программной поддержки DX11 нет ни у одного из этих чипов и быть не может, DX не существуют для ARM даже в среде Win Phone, не говоря о Android и тем более IOS.
feature level 11.1 там есть в наличии у обоих из высшей лиги . я про K1 и 805 снап и выше.windows phone + windows RT вполне себе Directx .. программная поддержка есть начиная с 8.0 у RT и с 8.1 U2 у WP . покрайней мере комплект дллок полнофункционален в плане DX11 . то что мс не захотели врубать пока . уже второй вопрос
Bioskiller писал(а):
да достаточно просто посмотреть кто главный заказчик у PowerVR и сразу становится ясно почему они не прикручивают DX. Яблоко со своим Metal повторяет концепцию низкоуровнего доступа которую заложила AMD со своим Mantle и позже MS в DX12.
я бы не ставил все это в один ряд mantle = ну все мы знаем за счет чего там росли фпсы )) темболее ето был сугубо проприетарный продует который не имел даже полшанса стать стандартом . DX12 не имеет ничего общего с mantle аппаратно . ето лиш набор вещей которые давно напрашивались в графическом стеке . и оторые были в разработке еще со времен WIN7 и релиза DX11 . Metal не пытается быть самостоятельным стандартом . ето лиш попытка перетащить часть оптимизаций от старших братьев типа Ogl и vulcan . сие не в коем разе не новый стандарт и не тотальная переделка стека как делали MS для DX12
пока нет тестов . производительности конкретныъ решений в кремнии говорить о какой то перемоге . могут лиш маркетологи . для вываливания очередного ушата лапши инвесторам . но то что показали Imagination назвать прорывом куда то . сложно . их технодемку без проблем вытянет любой конкурент . что Adreno что K1
Вы всерьёз хотите сравнить Adreno с графикой PowerVR ? Если Adreno и потянет её, то только первые пару минут – после производительность упадёт на 50% ! Сам GPU Adreno имеет энергопотребление до 5-6W, именно поэтому он и снижает частоты в несколько раз после 3-5 минут нагрузок с 600 до 300 МГц и ниже..
mo3ulla писал(а):
не стоит заниматься схоластикой . даже если 2.5 вата чисто гпу . то весь чип вместе с процессором и прочей обвязкой запросто потянет ватт 6-8. возмем к примеру веселый процессор отличный конкурент ARM http://ark.intel.com/products/84672 от 3.5 до 6W полный TDP на всю сборку CPU+PCH.
Посмеялся.. TDP 4-6W – это Intel указывает работу процессора при обычном использовании, когда нет высоких нагрузок и процессор работает на базовых частотах 500-800 МГц для CPU, и 150 МГц для GPU ! А под нагрузкой на частоте 2.9 ГГц ваш "весёлый" процессор только своими 2 CPU ядрами будет потреблять до 30W, и ещё его GPU кушает около 25W ! Ведь я же ссылку выше дал на замер реального энергопотребления встроек Intel, где у Intel Graphics 6300 с ее 48 графическими блоками намерили до 55W, а в вашей встройке Intel Graphics 5300 - этих блоков половина 24 штуки !
mo3ulla писал(а):
что то в дисциплине 3д марка у арм и imagination явно не задалось .
Что именно не задалось в 3DМark у Imagination ???
mo3ulla писал(а):
тоесть нынешние ARM не тротлятся в хлам от минимальной загрузки ? . только не говорите да . а то людей распугаете своим незнанием предмета
При обычном использовании ядра ARM работают нормально. Они ускоряются всем кластером на максимальную частоту лишь при синтетической искусственной нагрузке ! При обычном использовании им нет необходимости работать всеми 4 ядрами на частоте 2 ГГц, они могут лишь кратковременно ускориться на 100% при открытии приложений, а после снова засыпают. Другое дело игровые нагрузки, в них CPU ядрам уже приходится работать в связке с GPU. Если запустить тяжёлую игру или синтетический тест, ток потребления на холодном чипе может достигать 2A – это соответствует энергопотреблению 8W. Из них 4-5W потребляет GPU, остальное делят между собой CPU и экран. Но мобильные устройства не могут выдержать под продолжительными нагрузками более 4W, именно поэтому они перегреваются и снижают частоты до энергопотребления этого лимита. Если бы производители не экономили на охладе и ставили радиаторы из алюминия по всей площади устройства, все бы о троттлинге забыли. Пластина радиатора из алюминия размерами 140x70x1 мм способна рассеивать до 10W тепла и оставаться теплой ! Когда я разбирал свой Galaxy S3 после деградации от перегрева его процессора, там инженеры-уроды из Самсунг вместо металлических радиаторов прилепили охлаждение к чипу из пластмассы !!!
mo3ulla писал(а):
какие ? Texas instruments - с рынка процев для смартфонов свалили вычеркиваем
Вложение:
Mobile GPU Imagination PowerVR.png
mo3ulla писал(а):
вы живой чип сначала оттестируйте . пото восторгайтесь..
В Imagination мошенничеством не занимаются ! Все данные они предоставляют с реальных инженерных образцов, а не с потолка. Так что можете даже и не сомневаться. При переходе на энергоэффективный 14 нм техпроцесс – энергопотребление снизится до 40% относительно предыдущего 20 нм. Это вполне позволит им уложится в TDP 4-5W при утроенной производительности относительно PowerVR 6850.
mo3ulla писал(а):
AMD тоже рисовали графики о том что их новая архитектура бульдозер порвет вообще всех.
Количество выполняемых инструкций на/МГц у ядра Intel Haswell (8 DMIPS/MHz), у AMD эта цифра около (4 DMIPS/MHz). То есть Интеловские ядра при равной частоте будут выполнять до 2 раз больше команд-инструкций ! Покажите мне, где AMD рисовала или обещала прирост по инструкциям до уровня ядер Intel ?
mo3ulla писал(а):
дефакто по головй произительности видеоядра 6850 хуже 330го адрено . что и показал прекрасно 3д марк.
У Adreno 330 производительность графики ~150 GFLOPS, у PowerVR 6850 – около 270 GFLOPS. В каком это месте 3DМark показал производительность у Adreno 330 выше, чем у PowerVR 6850 !!!??? Вы запустите GFXBench по кругу хотя бы на 30 минут, тогда увидите реальную производительность Adreno 330. И если после этого там останется хотя бы треть от PowerVR 6850, то можете смело бежать ставить Богу свечку.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2004 Откуда: Москва
Jeter писал(а):
При обычном использовании ядра ARM работают нормально. Они ускоряются всем кластером на максимальную частоту лишь при синтетической искусственной нагрузке ! При обычном использовании им нет необходимости работать всеми 4 ядрами на частоте 2 ГГц, они могут лишь кратковременно ускориться на 100% при открытии приложений, а после снова засыпают.
то есть ядра АРМ тротлятся только в тяжелой нагрузке и при этом работают нормально, а ядра интел которые так же тротлятся в тяжелой нагрузке это отстой? Ты хоть читаешь свой бред перед тем как отправить пост?
Jeter писал(а):
Вы запустите GFXBench по кругу хотя бы на 30 минут, тогда увидите реальную производительность Adreno 330
и как же так, вот запускаю GFXBench на своем Z3 Compact а фпс не падает ниже 20 (а именно это в 3 раза меньше чем 6850) до самой разрядки батареи.
скрины
#77#77 Такой странный график температуры из за того что я снял девайс с зарядки и запустил тест #77
Ах да, как же я забыл, ты же балабол и делаешь все выводы исключительно на своих фантазиях.
то есть ядра АРМ тротлятся только в тяжелой нагрузке и при этом работают нормально, а ядра интел которые так же тротлятся в тяжелой нагрузке это отстой? Ты хоть читаешь свой бред перед тем как отправить пост?
Если у тебя не хватает ума понять написанный текст, то это еще не значит, что кто то написал бред ! 1) Вины ядер ARM в троттлинге при игровых нагрузках нет, так как они и так предельно мало потребляют энергию не более 2W ! 2) Я даже на Snapdragon 600 отключал 3 ядра из 4, но процессор все равно через 10 минут перегревался и снижал частоты. Хотя одно ядро Krait потребляло всего полтора ватта ! Это даже меньше, чем потребляет одно ядро Apple Cyclone !!! 3) Ну а энергопотребление ядер Broadwell - я тебе уже сто раз приводил, там только одно ядро под нагрузкой потребляет как все блоки CPU и GPU во время игровых нагрузок двух процессоров Tegra K1 !
Bioskiller писал(а):
и как же так, вот запускаю GFXBench на своем Z3 Compact а фпс не падает ниже 20 (а именно это в 3 раза меньше чем 6850) до самой разрядки батареи.
Так в чем проблема то ? Все верно я сказал, твои 20 FPS и есть примерно треть производительности от PowerVR 6850 !!! У тебя большие проблемы с пониманием русского языка, ты просто не в состоянии усвоить даже простой текст. Пока дочитаешь предложение, забываешь чем оно начиналось.
Bioskiller писал(а):
Ах да, как же я забыл, ты же балабол и делаешь все выводы исключительно на своих фантазиях.
В будущих версиях Android будет добавлена поддержка API Vulkan. Имеется также Metal, который поддерживается как iOS, так и Mac OS X. Что касается DX12, то его поддержка скорее всего будет включена в мобильную версию Windows 10.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения