Видимо потому что качество картинки от их включения не меняется ?
HairWorks и физикс добавляет новые эффекты, которые в итоге меняют качество картинки. Не так радикально, как другие настройки графики, но тем не менее. Но жрут они оч многов ресурсов, а топовые видеокарты эти ребята, которые топят за прогресс купить не могут.
keks007 писал(а):
Зачем оно там. Да и мониторы 8к уже давно есть. И что ?
Оно там нафиг не сдалось, согласен, но как пример прогресса очень даже показательно. не нужно путать с узкоспециализированный продукт для профессионалов с массовым товаром.
Lurker-beta писал(а):
И нафиг там не нужно. Только аккум быстрее сажается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
XIMERA123 Не такие уж и маленькие и не везде комнатки. У меня в фолыче4 4к текстура на теле ГГ выглядит хуже. Первая мысль была, что тело/голова в карте окружения бегает, но потом вижу, что геометрия кругом, нет искажений под углами зрения. Можно конечно под каждое фиксированное положение камеры сделать пререндер сцены, но там много свободных камер, тот же лес с погоней, дома когда она маленькая, игра в снежки.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2010 Откуда: VRN Фото: 0
Lurker-beta писал(а):
Если текстуры упакованы
Видеокарта прорисовывает, проц считает, вот и предполагаю что если прорисовывать не попиксельно, а кусками и целыми картинами то нагрузка будет меньше. Ну а мыло замылит любые дефекты. На самом деле плевать. Меня больше интересует как в 2х одинаковых по графике играх, одна раза в 2 более требовательна к железу чем другая, хотя по году выпуска несколько лет, по идее эволюция движков, оптимизация, устранение багов (например).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.01.2011 Откуда: Москва
WD(VRN) писал(а):
На самом деле плевать. Меня больше интересует как в 2х одинаковых по графике играх, одна раза в 2 более требовательна к железу чем другая, хотя по году выпуска несколько лет, по идее эволюция движков, оптимизация, устранение багов (например).
1)соотношение оптимизация\стоимость разработки. 2)соотношение полноценная отрисовка\пререндер. В какой-то мере это тоже можно считать оптимизацией, только не всегда она доступна. Для примера: дум 2. Где враги на самом деле были 2д с технической точки зрения. Кстати карта тоже 2д. Но при этом в целом игра была 3-х мерной. Или можно обрезать движку просчёт удалённых источников освещения, если игра идёт внутри помещений.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения