Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2015 Откуда: Москва Фото: 0
Опять у зелёных проблемы с АМД драйверами ...
Тыквенность ВК Инвидии - это когда трёх летней давности ТОП Инвидии (780Ти) сливает современному мидлу, а аналогичный ТОП от АМД (290Х) с современным мидлом на равных.
_________________ i7 4790K # NITRO+ RX 590 # MSI Z97 Gaming 3 # Kingston HyperX Savage 2400 (4 x 4) 16 Gb DDR3 CU - это немецкий магазин computerunivers
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
mag_ai писал(а):
miklebat Одним из таких ухищрений является специальный код-прослойка DirectX, ответственный за растеризацию треугольников. - проблема в том что эта прослойка была со времен ферми и занимается она совсем другим часть вызовов дх которые можно параллелить на цпу она и перехватывает... про некую гибридную модель обработки это уже притянуто за уши. при этом современные гпу достаточно умные и умеют обрабатывать "одинаковые массивы пикселей" те на кусок чего то зеленного однотипного и большого уйдет меньше вычислительных ресурсов чем на пестрое изображение и тут не проблема "квадратиков" 32 на 32 они (гпу) могут захватывать массивы намного больше этого объема.
Ознакомьтесь с первоисточникоми и найдите там хоть одно упоминание о ещё одной прослойке директа. Потом уже будете мудрствовать. Если не согласны, то опровергайте и доказывайте что-то там. Ессно это не 3д ньюс. И да, не забывайте, что первый чип хуана - нв1, был тайловый, да и от 3дфх ему досталось наработки купленной ей гигапиксел
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
mag_ai писал(а):
ничего она не влияет есть лишние 64 ядра на кластер? есть. работают они с данными или в холостую это уже вопрос эффективности архитектуры
Как он может не влиять? Если блок ничего не считает, то он не перестает от этого потреблять энергию. При этом, если упор в других частях, то буст задирает вольтаж и частоту на весь чип, чем только усиливает эффект.
mag_ai писал(а):
конкретно максвелл не предложил экономить энергию космическими методами - карты потеряли алу и двойную точность отсюда и экономия
У геймерского кеплера тоже не было быстрой двойной точности, GK110 выкатили где-то через год. Максвелл не так радикально улучшил эффективность, Кеплер дал куда больший скачок (чип-середняк был намного быстрее и экономичнее топа ферми, потому и пошел флагманом под видом GTX 680). В максвелле уменьшили число ALU в SM и дополнительно разделили каждый SM на 4 независимых вычислительных блока со своим более простым планировщиком. В итоге стало проще полностью загрузить чип, по данным nvidia до +40% реальной производительности на cuda core (при этом сами cuda core быстрее то не стали).
mag_ai писал(а):
да нет же я все правильно понял... нет понятия свободного алу - алушки часть вычислительного кластера у амд это 64 алу в каждом и либо кластер считает либо нет.
Это все семантика, а суть одно и то же. Если не считает кластер, то не считает и ALU в нем. По сути он свободен, но занять мы его не можем (в рамках чисто графической нагрузки). Отсюда и возможность заметного ускорения от введения асинхронных вычислений. Но если у нас есть другая архитектура, которая изначально более эффективно загружена, то приросты на ней даже в самом идеальном случае будут ниже. Не могут ресурсы, которые занимают асинхронные вычисления, просто взять и появиться из воздуха. Необходимое условие всех этих приростов - изначально неэффективная работа GPU со старыми API типа DX11.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.07.2005 Откуда: Tallinn,Estonia
Xeon2K писал(а):
"тыквование" - это глагол. А глаголы у нас означают (внимание болванам и неучам!) - "ДЕЙСТВИЕ или СОСТОЯНИЕ, которое меняется со временем
что за чушь я только что прочитал ? Тыквование - это существительное (такое же, как "обсуждение" , "отмирание" и т.д.) . Глаголов стопиццот разных , и далеко не все означают "действие , которое меняется со временем" , полно глаголов про "бездействовать" . кг/ам, как говорится
Хуанг все делает правильно его карты не могут в Вулкан и Директ икс 12 вот и торопиться по быстрее с Вольтой . Скоро массово попрут игры на новых API и там АМД просто порвет Nvidia . К примеру в DOOM RX 480 конкурирует с gtx 1070
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
miklebat я вам объясню тайтл так или иначе был уже в дх9+ и эта идея эволюционирует с ростом версии апи. не нужно что то куда то транслировать и что то с этим делать. оно уже везде от сжатия текстур до расчета (построения) сцен на уровне апи. и я не вижу смысл считать изображение строгими кусками (вспоминается режим кроссфаер "шахматный" да?) когда можно выбирать целые объемы определенного объекта.
4e_alex ... ой все ))) дайте мне 27 лет отметить.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Eddisson178 писал(а):
Хуанг все делает правильно его карты не могут в Вулкан и Директ икс 12 вот и торопиться по быстрее с Вольтой . Скоро массово попрут игры на новых API и там АМД просто порвет Nvidia . К примеру в DOOM RX 480 конкурирует с gtx 1070
Чего же не с Titan X Pascal то сразу?
#77
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения