"Так, в семи из одиннадцати тестов видеокарта Radeon Vega FE оказалась быстрее Titan Xp, а в шести из десяти случаев она также была быстрее Quadro P5000. Последняя, кстати, построена на том же GPU, что и GeForce GTX 1080, однако при этом её стоимость составляет почти $1900 в США".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2016 Откуда: Это Питер детка Фото: 5
vorvort писал(а):
"Так, в семи из одиннадцати тестов видеокарта Radeon Vega FE оказалась быстрее Titan Xp, а в шести из десяти случаев она также была быстрее Quadro P5000. Последняя, кстати, построена на том же GPU, что и GeForce GTX 1080, однако при этом её стоимость составляет почти $1900 в США".
Там что Титан ,что P5000 поочерёдно унижают задрыпаную Вегу , а ещё есть P6000
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Skylake i7 писал(а):
Балабол тут только ты
Трололо зеленое, слилось, еще что-то квакает! Ты расскажи, почему Quadro 5000 на базе чипа 1080 стоит 1900$? Твоя болотная шайка кричала, что разница между Vega FE и геймерской Vega только в драйверах. Значит у 1080 и P5000 также... Твой синий друг :
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Skylake i7 писал(а):
Мат часть изучи тролль красный
Ты сам сначала читай, что приводишь, неуч!
"Преимущество Quadro P6000 над TITAN X тоже впечатляет: игровой флагман имеет пиковую FP32-производительность лишь на уровне 11 Тфлопс.
Правда, столь радужные показатели пикового теоретического быстродействия несколько омрачает ситуация со скоростью исполнения 16- и 64-битных операций. В каждом шейдерном мультипроцессоре чипа GP102 на 128 CUDA-ядер для FP32-операций приходится лишь 4 ядра для FP64. И это значит, что производительность Quadro P6000 при работе с числами двойной точности соотносится со скоростью операций одинарной точности как 1:32. Здесь по сравнению с Quadro M6000 никаких изменений не произошло, а значит, самой быстрой видеокартой серии Quadro для 64-битных вычислений остаётся старушка Quadro K6000. Нет в Quadro P6000 и ускорения операций половинной точности FP16. Лишь одно из CUDA-ядер каждого шейдерного мультипроцессора аппаратно поддерживает такие операции, поэтому чип GP102 исполняет их в 64 раза медленнее, чем FP32-инструкции. И это значит, что для сложных физических расчётов карты серии Quadro подходят плохо, это – именно графический ускоритель, в котором поддержка FP16 и FP64 введена лишь для совместимости".
"P5000 – всего лишь профессиональный аналог GeForce GTX 1080, основанный на более простом GPU GP104".
Ничего выдающегося в Quadro (кроме конской цены) нет, обзорщик честно признает, что Quadro - графический акселератор с софтовыми улучшениями:
"Как и раньше, память в Quadro P6000 поддерживает ECC, причём, поскольку сами чипы GDDR5X коррекцию ошибок не поддерживают, это – программная и активируемая на уровне драйвера функция".
Ты сегодня превзошел самого себя, два раза подряд слился.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
AlarmZone13 факты того, почему Вулкан должен быть быстрее на АМД. Мне не нужно то, типа Вулкан произошёл от Мантии. Это всем давно известно. Кинь нам подробный список расширений и что-нибудь такого, что занижает производительность на Нвидиа.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2009 Откуда: Баку
mphuZ писал(а):
факты того, почему Вулкан должен быть быстрее на АМД.
Ты сам же ответил на вопрос.
mphuZ писал(а):
Мне не нужно то, типа Вулкан произошёл от Мантии. Это всем давно известно.
Архитектура GCN создавалась с акцентем на низкоуровневое API Mantle. Те же ACE (Asynchronous Compute Engine) изначально были преднозначены для использования в Mantle. В дальнейшем же, ACE стали использовать в DirectX 12 и Vulkan, так как эти API тоже являются низкоуровневими и непосредственно обращаются к ACE. То, почему AMD получает буст в Vulkan больше, чем Nvidia, то ответ очевиден. Mantle создавался AMD для видео карт AMD, Mantle использует ACE, Vulkan произошёл от Mantle, Vulkan тоже использует ACE. Если быть коротко, Mantle оптимизирован под AMD, как и Vulkan, так как является дальнейшим развитием Mantle и Vulkan, как и Mantle использует ACE, которые были созданы AMD. В DirectX 12 играх тоже используется ACE, там тоже карты AMD получают буст, но не вовсех играх и не так сильно, как на Vulkan, потому, что не все игры используют ACE. Кстати, количество ACE разная, у разных поколений GCN. В GCN 1.0 их всего 2, тогда как в GCN 1.1 и GCN 1.2 их 8, а в GCN 1.3 их 4. Для сравнения возьмём карты Radeon R9 280X и Radeon R9 380X. Между этими картами паритет в производительности, в среднем. Если первый создан на базе первого поколения GCN 1.0, то последний на базе третьего поколения GCN 1.2. Вот сравнение в Doom с использованием Vulkan:
#77
В 1920x1080 свежая карта чуть быстрее, за счёт большого количества ACE, хотя по TTX она слабее.
#77
В 2560x1440 R9 280X не проходит тест, по не понятным причинам. В этом же разрешении, R9 380X в плотную приближается к GeForce GTX 970, который по TTX мощнее R9 380X, но не имеет ACE. P.S. Тест проведен 13 мая 2016 года.
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Skylake i7 писал(а):
Этот годовалый чип порвал вышедшую проф Вегу , а нв уже анонсировала Вольту
Порвался как раз ты! Я пруф привел, где Vega даже Quadro нагнула... Этот годовалый чип ни разу не для профи, ты сам и доказал. Очередной развод лохов! . Хотя чему удивляться: Паксвелл проглотили и спасибо сказали. А DX12 как не было у миддлов, так и нет!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения