Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 143 • Страница 6 из 8<  1 ... 3  4  5  6  7  8  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
beltar писал(а):
Вообще-то это и называется прогресс в технической части.


Вы вырвали фразу из контекста. Речь шла о том, что со времен Half-Life 2 и Crysis 1 в играх не изменилось практически ничего, кроме количественного прироста. Ни лучшей физики, ни лучшего ИИ (FEAR вышел в 2005 году), ни лучшей интерактивности. Возрасло только количественное значение в визуальных эффектах. Сами эффекты тоже особой эволюции не получили. параллаксы, тесселяции, окклюжены, и прочие визуальные технологии, используемые в современных играх, все это было уже тогда. Возьми тот же Half-Life 2, натяни его на современный движок, подкрути модельки с текстурками и игра будет спокойно себя чувствовать рядом с современными проектами. Что как бы намекает.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
ultrafx
Ну все же по части физики та же Эйфория из GTA - это очень даже хорошо. И ИИ чужого из Alien: Isolation. Моменты просветления есть, я бы не сказал, что прям стагнация.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
dimkahon писал(а):
Когда было "это время" Crysis обс..ли почти все, называя его бенчмарком, а не игрой.

в те времена даже колда была хорошей игрой, и кризис действительно был смешон сюжетно... но играй новые игры и сравнивая с первым кривисом понимаешь что он шедевр.
графически он и сегодня лучше в разы многих ааа игр, да там текстуры уже выглядят тошнотно но стоит их улучшить.... главное там честная графика а не залита всякой слизью.

Цитата:
Вот недавно протестировал GTX760, как раз на этом злополучном снежном этапе, GTX760 не справилась (60фпс не держит), а, на минуточку, GTX760 вышла спустя 5 ЛЕТ, после релиза игры:
э
ты наверное тестировал на windows 7-10 да в дх10, ибо игра шла в дх9 на windows XP, почти со всеми фишками ДХ10 в 2-3 раза быстрее.
банально на amd 4850 на виндовс xp с 3 гигами памяти я получал стабильные 60 фпс на близких к максимальным настройкам, на windows vista-7 я получил 10-30 фпс на этих же настройках.
кроме того игра на новых системах уже требовала 2 ядра иначе фризы, на xp она работала на моем семпроне754 и 3650agp на средних настройках и было около 60 фпс кроме корабля, там пришлось ставить настройки ниже иначе лаги.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
xid писал(а):
та же Эйфория из GTA - это очень даже хорошо


Так это и есть пастген того же поколения, что и перечисленные мною выше HL2 и Crysis 1. Это уже все было и в пастгенной ГТА4 (собственно Эйфория), и в пастгенном Киллзоне 2, и в пастгенном Half-Life 2, и в пастгенном Crysis 1. Все эти игры относятся примерно к одному и тому же поколению (середина 2000) и все они выходили на пастгене (в т.ч. HL2 и Crysis 1). На самом деле многое из этого было и в более старых играх. О том и речь. С тех пор по сути только растут цифры (разрешение, полигоны, кеши, буферы, герцы).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2006
Откуда: Владимир
Первый раз проходил в 2008 на атлоне х2 @ 2.9 ГГц + свежевышедший радеон 4850 в разгоне..
На полных ультрах в 1280х1024 выходило в среднем 35-40 фпс, было вполне играбельно. Графика казалась нереальной, да и сейчас выглядит достойно.
И ведь укладывалась в 512 Мб видеопамяти.
Сейчас в последней колде текстуры местами хуже, а жрёт все 11 Гб на 1080ти.

Второй раз проходил не так давно на пс3. Движок следующей версии, картинка в чём-то лучше (постобработка, освещение), в чем-то упрощена (количество и детализация мелких объектов), но в целом воспринимается в плане графики практически точно также. Все фишки остались на месте - отличная вода, падающие от очередей пальмы, разлетающиеся от взрывов хижины. Появилась нативная поддержка 3д, и она здесь реально в тему. Вместе с более новым движком внедрены геймплейные нововведения из второй части (например, упразднён выбор режимов костюма вручную), играть удобнее.

Но несмотря на это - геймплейно сейчас игра выглядит явно устаревшей и пустоватой ИМХО, хотя графика все ещё способна впечатлить, особенно в 3д..

Цитата:
игра шла в дх9 на windows XP, почти со всеми фишками ДХ10 в 2-3 раза быстрее.

Там можно было разблокировать все ультра-настройки на дх9, и результат ничем не отличался от дх10, кроме незначительных отличий в цветовой гамме.
В таком виде в дх9 оно шло чуть быстрее чем в дх10.

Но по производительности разница была довольно невелика, явно не в разы..

Цитата:
со времен Half-Life 2 и Crysis 1 в играх не изменилось практически ничего, кроме количественного прироста. Ни лучшей физики, ни лучшего ИИ (FEAR вышел в 2005 году), ни лучшей интерактивности. Возрасло только количественное значение в визуальных эффектах. Сами эффекты тоже особой эволюции не получили. параллаксы, тесселяции, окклюжены, и прочие визуальные технологии, используемые в современных играх, все это было уже тогда. Возьми тот же Half-Life 2, натяни его на современный движок, подкрути модельки с текстурками и игра будет спокойно себя чувствовать рядом с современными проектами. Что как бы намекает.

Единственно что заметно улучшилось с тех пор - освещение. В том же крузисе это самое заметное изменение при переходе от исходной версии (CryEngine 2) к консольной (CryEngine 3).
Можно долго рассуждать об упрощениях, на которые пришлось пойти ради того, чтобы игра шла на консолях - но в плане освещения оригинал выглядит куда более искусственным и плоским..

#77 #77

А так, подпишусь под каждым словом.
В играх давно уже рулит дизайн, а не технологии - в результате чего, например, даже вышедший несколько лет назад эксклюзив с пастгена, реализованный на смешных по нынешним меркам мощностях, может запросто впечатлить в плане визуализации (да и всего остального) куда больше, чем современный мультиплатформенный конвеерный продукт с раздутыми требованиями..

_________________
i5-14600k 1.12v / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W / TT Core P5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
Neibot писал(а):
Сейчас в последней колде текстуры местами хуже, а жрёт все 11 Гб на 1080ти

в разрешении 1280х1024?
ну и еще момент, если игра съела все 11, это не значит, что ей нужны 11, запусти крайзис на тишке, уверен будет не 512мб.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2006
Откуда: Владимир
Spiteful Mouse писал(а):
запусти крайзис на тишке, уверен будет не 512мб.

В 4к укладывается в 2 Гб. Всё равно не сопоставимо с аппетитами нынешних игор..

_________________
i5-14600k 1.12v / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W / TT Core P5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
Neibot, вот тебе пример, ре7 жрет 8гб, у меня на гтх770 2гб на самых высоких отлично шла, то есть ей 2гб хватает.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2006
Откуда: Владимир
Spiteful Mouse писал(а):
ре7 жрет 8гб, у меня на гтх770 2гб на самых высоких отлично шла, то есть ей 2гб хватает.

Ей на максималках в фуллхд даже 4Гб мало, 970 проседает до 20 фпс.. Какие уж там 770 и 2 Гб..

http://www.ixbt.com/video4/games-re7-geforce.shtml
Скорость рендеринга в случае выбора максимально возможных графических настроек в Resident Evil 7: Biohazard снизилась еще больше, но падение на некоторых видеокартах было весьма своеобразным. Если пара видеокарт с 6 и 8 ГБ локальной памяти замедлились не слишком значительно, то оба решения с 4 ГБ VRAM провалились сразу очень сильно. При таких настройках сегодняшняя игра использует для хранения данных в видеопамяти объем более чем 4 ГБ, и GPU, обладающие таким объемом (а GeForce GTX 970, по сути, даже меньше), начинают слишком часто «лазить» за данными в ОЗУ, что и вызывает значительное снижение FPS.

#77

_________________
i5-14600k 1.12v / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W / TT Core P5


Последний раз редактировалось Neibot 16.11.2017 16:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Neibot писал(а):
Единственно что заметно улучшилось с тех пор - освещение. В том же крузисе это самое заметное изменение при переходе от исходной версии (CryEngine 2) к консольной (CryEngine 3).
Можно долго рассуждать об упрощениях, на которые пришлось пойти ради того, чтобы игра шла на консолях - но в плане освещения оригинал выглядит куда более искусственным и плоским..

очень спорное утверждение, на консоли просто черные одинаковые тени, на компе тени разной силы и выглядит естественней.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.11.2011
Откуда: Саратов
Фото: 0
прошло 10 лет а прорыва в графике так не случилось....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2006
Откуда: Владимир
XIMERA123 писал(а):
на консоли просто черные одинаковые тени, на компе тени разной силы и выглядит естественней.

Нет там никакой разной силы, просто менее контрастная картинка. Что касается теней - AO на CryEngine3 в разы более выразительное, нежели на CryEngine 2.

#77 #77

Но не суть, речь шла не только о тенях, а об освещении в целом - здесь есть показательный пример.
В крузисе была заявлена полностью динамическая система освещения. У меня вопрос - а здесь где она?

#77

Вся сцена просто равномерно освещена. Хотя это закрытое помещение с несколькими источниками света - нет ни света, ни теней.
Плоско.

А вот тут систему освещения уже завезли:

#77

_________________
i5-14600k 1.12v / Asus Prime H610M-A D4 / 32 Gb DDR4 / PNY 5070ti / NGDP 850W / TT Core P5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
Neibot писал(а):
максималках

я сказал высокие а не максимум, с тенями и рендерингом 2.0 (псевдо 4к), вот все на высокое было 40-45 фпс, вообще комфортно игралось на геймпаде.
но конечно набежали сектанты больших объемов памяти :facepalm:
на ультра у меня гтх1070 20-25фпс выдавала, 1080ти не пробовал, лень уже ставить.
вас хрен поймешь, сами над фениксом смеетесь, верите 100% каким то немецким сайтам, вам говорят, что лично у человека, тыкаете тесты какие то...
и что значит на той картинке максимальные? 1070 120фпс, а у меня вот 20фпс.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Spiteful Mouse писал(а):
я сказал высокие а не максимум


Ты сказал "на САМЫХ высоких". И перед этим еще написал, что игра жрет 8Гб, но типа "у меня на 2 гигах все норм".

Spiteful Mouse писал(а):
и что значит на той картинке максимальные? 1070 120фпс, а у меня вот 20фпс.


Явно что-то не то. Достаточно нагуглить тесты и ролики с ютуба. Ну и чисто логически, не может игра выдавать 20 кадров на 1070. Кто же в нее играть то будет?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
ultrafx писал(а):
что игра жрет 8Гб, но типа "у меня на 2 гигах все норм"

да уже обсуждал это ранее в темах ре7, да у меня не просто норм а было все отлично, никаких просадок или нехватки памяти, можешь не верить, я не вижу смысла врать.
ultrafx писал(а):
Ты сказал "на САМЫХ высоких"

правильно, выставил все что имеет значение высоко, включая сглаживание х4, или какое там было? не сильное конечно, вроде FXAA, а сильное мылит, ну и рендеринг помню 1.0 стоял, то есть FullHD.
просто я подразумевал есть еще все на максимальных... ну а ультра это уже когда выкручивают сглаживание х16, рендеринг 4к, как то так :-)

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
ultrafx писал(а):
Явно что-то не то.

действительно что то не то, наверно комп не исправен :lol:
ты веришь, что рендеринг 2.0 и сглаживание максимальное и все на ультра в ре7 выдаст 120фпс?

так и не нашел ролик, где действительно ставят все на максимум на гтх1070, везде испанцы какие то, да и максимум рендеринг 1,3 ставят и тогда у них 50-60фпс, плюс пару настроек выключены.
и вспомнил про гтх770, единственная настройка которая стояла на среднем это качество теней, как писали половина памяти уходит на кеш теней что ли, ну не суть, они там так себе.

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
beltar писал(а):
Я не хочу как-то обсуждать механику игры, понятно, что Far Cry, но сильно упрощенный из-за отсутствия необходимости сохранять HP

Я бы не сказал, что на "Дельте" было легко играть.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2017
Цитата:
Вы вырвали фразу из контекста. Речь шла о том, что со времен Half-Life 2 и Crysis 1 в играх не изменилось практически ничего, кроме количественного прироста. Ни лучшей физики, ни лучшего ИИ (FEAR вышел в 2005 году), ни лучшей интерактивности.


А прогресс техники ничего кроме количественного прироста и не может дать.
Собственно вы чего хотите-то, новый ИИ? Не составит никакого труда сделать ИИ, который будет игрока закапывать сразу. Но смысл ИИ в играх не в этом, а в том, чтобы игрок удовольствие получал. Другое дело, что ИИ в Крузе, глючный, тут согласен. Когда монстр, один из сотен, застревает в Serious Sam это фигня, а когда вражеский солдат-человек тупит с туррелью, это реально выглядит идиотски и является проблемой.
Новую интерактивность? А я допустим хочу новый Serious Sam, где интерактивности не будет вообще. Потому что она там не нужна. В Крузах можно поднимать предметы, но какой в этом смысл? Это не Singularity, где преобразование предметов между несколькими фазами, заложено по сюжету. Другое дело, что она же и хороший пример того, что любая игровая механика является конечным автоматом и потому интерактивность, как правило, можно брать в кавычки. Либо она очень простая, чтобы и игрок ее понимал, и можно было отлаживать, либо чисто декоративная, на уровне, взять/бросить.

Лучшая физика - это что? Физическая модель игры, или спецэффекты? Спецэффекты растут, а вот физ. модель определяется лишь тем, что вы от игры хотите. Можно и сейчас играть, и может даже играют, в NFS Porsche Unleashed, т. к. физика машинки, именно на уровне кубика, который как-то там перемещается, там весьма приятная. Но GTA она вряд ли будет применима.

Цитата:
Я бы не сказал, что на "Дельте" было легко играть.


Сложность можно при любой механике сделать такой, что будете только и делать, что грузить сейвы. В Far Cry, если вам надо убить 20 врагов, то потеря множества HP на 5-ом, скорее всего, ведет к загрузке сейва. Видимо, поэтому и ввели автореген здоровья, чтобы упростить и ускорить процесс. Другое дело, что ошибки стали либо не имеющими вообще никакого значения, либо фатальными, т. к. ваншот прилетел.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2009
Откуда: Италия
Фото: 58
beltar писал(а):
Но смысл ИИ в играх не в этом, а в том, чтобы игрок удовольствие получал. Другое дело, что ИИ в Крузе, глючный, тут согласен

Играйте на мощных видеокартах и получите максимальное удовольствие!!! :ok:
Не шутка, конечно. :D
Тогда как то в гости зашёл знакомый, ну и захотел погонять кризиса на моём компе. Через непродолжительное время обиженно выключил игру и сказал что на моём компе невозможно нормально играть. Так как невозможно прицелиться, противник всё время в движении, а у него на компе - нет, прицелился, выстрелил. Я сделал вывод - более слабая видеокарта "притупляет" ИИ противника. Он обиделся и ушёл. У меня была 4870 а у него 9800GT.

_________________
I7-6700K, MSI M7, DDR4 2800 16 Гб, Sharp Aquos Quattron 3D 40" 1920x1080

Каждая сосиска мнит себя колбасой


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
beltar писал(а):
А прогресс техники ничего кроме количественного прироста и не может дать.


При чем здесь вообще "техника", если я четко уже несколько раз расписал про стагнацию в "графических технологиях". Графическая технология - это программный код, а не техника. Это метод реализации какого-либо эффекта в условиях ограниченной вычислительной мощности. Абсолютно все графические технологии в играх, которые и создают итоговое изображение - это реализация графических технологий, созданных в условиях ограниченных вычислительных мощностей, чтобы реализовать красивую картинку. А-ля Параллакс Маппинг - создание объема из плоской текстуры. Все это было придумано и реализовано еще 10-15 лет назад.

beltar писал(а):
Собственно вы чего хотите-то, новый ИИ? Не составит никакого труда сделать ИИ, который будет игрока закапывать сразу. Но смысл ИИ в играх не в этом, а в том, чтобы игрок удовольствие получал.


Почитайте про ИИ в FEAR.

Это когда в действиях болванчика есть намек на логику и осмысленность поведения и как следствие "вариативность" и некоторая "непредсказуемость". А не просто все спрятались за первыми попавшимся препятствием и выглядывают по кулдауну, чтобы пострелять, пока ты его не застрелишь.
Почему сетевые игры популярны - потому что интересно играть с человеком, который действует всегда по разному, то есть "непредсказуемость" и "вариативность". И в зависимости от ситуации, и в зависимости от своего мышления.

beltar писал(а):
А я допустим хочу


Я писал про застой в индустрии. А не чего ты хочешь.

beltar писал(а):
Лучшая физика - это что?


Это физическая модель поведения внутри игрового мира. Когда виртуальный мир перестанет напоминать статичные декорации из коробок.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.11.2005
Gatto62 писал(а):
невозможно прицелиться, противник всё время в движении

В чем проблема? Включил инвиз, подкрался поближе, стреляешь дротиком и добиваешь руками.

beltar писал(а):
Сложность можно при любой механике сделать такой, что будете только и делать, что грузить сейвы. В Far Cry, если вам надо убить 20 врагов, то потеря множества HP на 5-ом, скорее всего, ведет к загрузке сейва. Видимо, поэтому и ввели автореген здоровья, чтобы упростить и ускорить процесс. Другое дело, что ошибки стали либо не имеющими вообще никакого значения, либо фатальными, т. к. ваншот прилетел.

Мне было интересно и в Крайзис с корейцами воевать, и в Far Cry с наёмниками. Но с аптечками было лучше, наверное.

beltar писал(а):
физика машинки, именно на уровне кубика, который как-то там перемещается, там весьма приятная. Но GTA она вряд ли будет применима.

Вчера читал мнение, что в ГТА5 нужно играть непременно с рулем, потому, что ГТА5 с рулем и без руля - это две совершенно разные игры.
Оказывается, там можно даже настроить фидбек на руле. Никогда в ГТА не играл (30 минут в Vice City - не в счет), но тут даже самому попробовать захотелось.
На самом деле, это большое упущение, что изначально разработчиками не было задумано управление с руля, и приходится его прикручивать с помощью костылей.
Как никак, это grand theft AUTO


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 143 • Страница 6 из 8<  1 ... 3  4  5  6  7  8  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan