Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
beltar писал(а):
Вообще-то это и называется прогресс в технической части.
Вы вырвали фразу из контекста. Речь шла о том, что со времен Half-Life 2 и Crysis 1 в играх не изменилось практически ничего, кроме количественного прироста. Ни лучшей физики, ни лучшего ИИ (FEAR вышел в 2005 году), ни лучшей интерактивности. Возрасло только количественное значение в визуальных эффектах. Сами эффекты тоже особой эволюции не получили. параллаксы, тесселяции, окклюжены, и прочие визуальные технологии, используемые в современных играх, все это было уже тогда. Возьми тот же Half-Life 2, натяни его на современный движок, подкрути модельки с текстурками и игра будет спокойно себя чувствовать рядом с современными проектами. Что как бы намекает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
ultrafx Ну все же по части физики та же Эйфория из GTA - это очень даже хорошо. И ИИ чужого из Alien: Isolation. Моменты просветления есть, я бы не сказал, что прям стагнация.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
dimkahon писал(а):
Когда было "это время" Crysis обс..ли почти все, называя его бенчмарком, а не игрой.
в те времена даже колда была хорошей игрой, и кризис действительно был смешон сюжетно... но играй новые игры и сравнивая с первым кривисом понимаешь что он шедевр. графически он и сегодня лучше в разы многих ааа игр, да там текстуры уже выглядят тошнотно но стоит их улучшить.... главное там честная графика а не залита всякой слизью.
Цитата:
Вот недавно протестировал GTX760, как раз на этом злополучном снежном этапе, GTX760 не справилась (60фпс не держит), а, на минуточку, GTX760 вышла спустя 5 ЛЕТ, после релиза игры:
э ты наверное тестировал на windows 7-10 да в дх10, ибо игра шла в дх9 на windows XP, почти со всеми фишками ДХ10 в 2-3 раза быстрее. банально на amd 4850 на виндовс xp с 3 гигами памяти я получал стабильные 60 фпс на близких к максимальным настройкам, на windows vista-7 я получил 10-30 фпс на этих же настройках. кроме того игра на новых системах уже требовала 2 ядра иначе фризы, на xp она работала на моем семпроне754 и 3650agp на средних настройках и было около 60 фпс кроме корабля, там пришлось ставить настройки ниже иначе лаги.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
xid писал(а):
та же Эйфория из GTA - это очень даже хорошо
Так это и есть пастген того же поколения, что и перечисленные мною выше HL2 и Crysis 1. Это уже все было и в пастгенной ГТА4 (собственно Эйфория), и в пастгенном Киллзоне 2, и в пастгенном Half-Life 2, и в пастгенном Crysis 1. Все эти игры относятся примерно к одному и тому же поколению (середина 2000) и все они выходили на пастгене (в т.ч. HL2 и Crysis 1). На самом деле многое из этого было и в более старых играх. О том и речь. С тех пор по сути только растут цифры (разрешение, полигоны, кеши, буферы, герцы).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
Первый раз проходил в 2008 на атлоне х2 @ 2.9 ГГц + свежевышедший радеон 4850 в разгоне.. На полных ультрах в 1280х1024 выходило в среднем 35-40 фпс, было вполне играбельно. Графика казалась нереальной, да и сейчас выглядит достойно. И ведь укладывалась в 512 Мб видеопамяти. Сейчас в последней колде текстуры местами хуже, а жрёт все 11 Гб на 1080ти.
Второй раз проходил не так давно на пс3. Движок следующей версии, картинка в чём-то лучше (постобработка, освещение), в чем-то упрощена (количество и детализация мелких объектов), но в целом воспринимается в плане графики практически точно также. Все фишки остались на месте - отличная вода, падающие от очередей пальмы, разлетающиеся от взрывов хижины. Появилась нативная поддержка 3д, и она здесь реально в тему. Вместе с более новым движком внедрены геймплейные нововведения из второй части (например, упразднён выбор режимов костюма вручную), играть удобнее.
Но несмотря на это - геймплейно сейчас игра выглядит явно устаревшей и пустоватой ИМХО, хотя графика все ещё способна впечатлить, особенно в 3д..
Цитата:
игра шла в дх9 на windows XP, почти со всеми фишками ДХ10 в 2-3 раза быстрее.
Там можно было разблокировать все ультра-настройки на дх9, и результат ничем не отличался от дх10, кроме незначительных отличий в цветовой гамме. В таком виде в дх9 оно шло чуть быстрее чем в дх10.
Но по производительности разница была довольно невелика, явно не в разы..
Цитата:
со времен Half-Life 2 и Crysis 1 в играх не изменилось практически ничего, кроме количественного прироста. Ни лучшей физики, ни лучшего ИИ (FEAR вышел в 2005 году), ни лучшей интерактивности. Возрасло только количественное значение в визуальных эффектах. Сами эффекты тоже особой эволюции не получили. параллаксы, тесселяции, окклюжены, и прочие визуальные технологии, используемые в современных играх, все это было уже тогда. Возьми тот же Half-Life 2, натяни его на современный движок, подкрути модельки с текстурками и игра будет спокойно себя чувствовать рядом с современными проектами. Что как бы намекает.
Единственно что заметно улучшилось с тех пор - освещение. В том же крузисе это самое заметное изменение при переходе от исходной версии (CryEngine 2) к консольной (CryEngine 3). Можно долго рассуждать об упрощениях, на которые пришлось пойти ради того, чтобы игра шла на консолях - но в плане освещения оригинал выглядит куда более искусственным и плоским..
#77 #77
А так, подпишусь под каждым словом. В играх давно уже рулит дизайн, а не технологии - в результате чего, например, даже вышедший несколько лет назад эксклюзив с пастгена, реализованный на смешных по нынешним меркам мощностях, может запросто впечатлить в плане визуализации (да и всего остального) куда больше, чем современный мультиплатформенный конвеерный продукт с раздутыми требованиями..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
Spiteful Mouse писал(а):
ре7 жрет 8гб, у меня на гтх770 2гб на самых высоких отлично шла, то есть ей 2гб хватает.
Ей на максималках в фуллхд даже 4Гб мало, 970 проседает до 20 фпс.. Какие уж там 770 и 2 Гб..
http://www.ixbt.com/video4/games-re7-geforce.shtml Скорость рендеринга в случае выбора максимально возможных графических настроек в Resident Evil 7: Biohazard снизилась еще больше, но падение на некоторых видеокартах было весьма своеобразным. Если пара видеокарт с 6 и 8 ГБ локальной памяти замедлились не слишком значительно, то оба решения с 4 ГБ VRAM провалились сразу очень сильно. При таких настройках сегодняшняя игра использует для хранения данных в видеопамяти объем более чем 4 ГБ, и GPU, обладающие таким объемом (а GeForce GTX 970, по сути, даже меньше), начинают слишком часто «лазить» за данными в ОЗУ, что и вызывает значительное снижение FPS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Neibot писал(а):
Единственно что заметно улучшилось с тех пор - освещение. В том же крузисе это самое заметное изменение при переходе от исходной версии (CryEngine 2) к консольной (CryEngine 3). Можно долго рассуждать об упрощениях, на которые пришлось пойти ради того, чтобы игра шла на консолях - но в плане освещения оригинал выглядит куда более искусственным и плоским..
очень спорное утверждение, на консоли просто черные одинаковые тени, на компе тени разной силы и выглядит естественней.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2006 Откуда: Владимир
XIMERA123 писал(а):
на консоли просто черные одинаковые тени, на компе тени разной силы и выглядит естественней.
Нет там никакой разной силы, просто менее контрастная картинка. Что касается теней - AO на CryEngine3 в разы более выразительное, нежели на CryEngine 2.
#77 #77
Но не суть, речь шла не только о тенях, а об освещении в целом - здесь есть показательный пример. В крузисе была заявлена полностью динамическая система освещения. У меня вопрос - а здесь где она?
#77
Вся сцена просто равномерно освещена. Хотя это закрытое помещение с несколькими источниками света - нет ни света, ни теней. Плоско.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
Neibot писал(а):
максималках
я сказал высокие а не максимум, с тенями и рендерингом 2.0 (псевдо 4к), вот все на высокое было 40-45 фпс, вообще комфортно игралось на геймпаде. но конечно набежали сектанты больших объемов памяти на ультра у меня гтх1070 20-25фпс выдавала, 1080ти не пробовал, лень уже ставить. вас хрен поймешь, сами над фениксом смеетесь, верите 100% каким то немецким сайтам, вам говорят, что лично у человека, тыкаете тесты какие то... и что значит на той картинке максимальные? 1070 120фпс, а у меня вот 20фпс.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Spiteful Mouse писал(а):
я сказал высокие а не максимум
Ты сказал "на САМЫХ высоких". И перед этим еще написал, что игра жрет 8Гб, но типа "у меня на 2 гигах все норм".
Spiteful Mouse писал(а):
и что значит на той картинке максимальные? 1070 120фпс, а у меня вот 20фпс.
Явно что-то не то. Достаточно нагуглить тесты и ролики с ютуба. Ну и чисто логически, не может игра выдавать 20 кадров на 1070. Кто же в нее играть то будет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
ultrafx писал(а):
что игра жрет 8Гб, но типа "у меня на 2 гигах все норм"
да уже обсуждал это ранее в темах ре7, да у меня не просто норм а было все отлично, никаких просадок или нехватки памяти, можешь не верить, я не вижу смысла врать.
ultrafx писал(а):
Ты сказал "на САМЫХ высоких"
правильно, выставил все что имеет значение высоко, включая сглаживание х4, или какое там было? не сильное конечно, вроде FXAA, а сильное мылит, ну и рендеринг помню 1.0 стоял, то есть FullHD. просто я подразумевал есть еще все на максимальных... ну а ультра это уже когда выкручивают сглаживание х16, рендеринг 4к, как то так
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
ultrafx писал(а):
Явно что-то не то.
действительно что то не то, наверно комп не исправен ты веришь, что рендеринг 2.0 и сглаживание максимальное и все на ультра в ре7 выдаст 120фпс?
так и не нашел ролик, где действительно ставят все на максимум на гтх1070, везде испанцы какие то, да и максимум рендеринг 1,3 ставят и тогда у них 50-60фпс, плюс пару настроек выключены. и вспомнил про гтх770, единственная настройка которая стояла на среднем это качество теней, как писали половина памяти уходит на кеш теней что ли, ну не суть, они там так себе.
Вы вырвали фразу из контекста. Речь шла о том, что со времен Half-Life 2 и Crysis 1 в играх не изменилось практически ничего, кроме количественного прироста. Ни лучшей физики, ни лучшего ИИ (FEAR вышел в 2005 году), ни лучшей интерактивности.
А прогресс техники ничего кроме количественного прироста и не может дать. Собственно вы чего хотите-то, новый ИИ? Не составит никакого труда сделать ИИ, который будет игрока закапывать сразу. Но смысл ИИ в играх не в этом, а в том, чтобы игрок удовольствие получал. Другое дело, что ИИ в Крузе, глючный, тут согласен. Когда монстр, один из сотен, застревает в Serious Sam это фигня, а когда вражеский солдат-человек тупит с туррелью, это реально выглядит идиотски и является проблемой. Новую интерактивность? А я допустим хочу новый Serious Sam, где интерактивности не будет вообще. Потому что она там не нужна. В Крузах можно поднимать предметы, но какой в этом смысл? Это не Singularity, где преобразование предметов между несколькими фазами, заложено по сюжету. Другое дело, что она же и хороший пример того, что любая игровая механика является конечным автоматом и потому интерактивность, как правило, можно брать в кавычки. Либо она очень простая, чтобы и игрок ее понимал, и можно было отлаживать, либо чисто декоративная, на уровне, взять/бросить.
Лучшая физика - это что? Физическая модель игры, или спецэффекты? Спецэффекты растут, а вот физ. модель определяется лишь тем, что вы от игры хотите. Можно и сейчас играть, и может даже играют, в NFS Porsche Unleashed, т. к. физика машинки, именно на уровне кубика, который как-то там перемещается, там весьма приятная. Но GTA она вряд ли будет применима.
Цитата:
Я бы не сказал, что на "Дельте" было легко играть.
Сложность можно при любой механике сделать такой, что будете только и делать, что грузить сейвы. В Far Cry, если вам надо убить 20 врагов, то потеря множества HP на 5-ом, скорее всего, ведет к загрузке сейва. Видимо, поэтому и ввели автореген здоровья, чтобы упростить и ускорить процесс. Другое дело, что ошибки стали либо не имеющими вообще никакого значения, либо фатальными, т. к. ваншот прилетел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2009 Откуда: Италия Фото: 58
beltar писал(а):
Но смысл ИИ в играх не в этом, а в том, чтобы игрок удовольствие получал. Другое дело, что ИИ в Крузе, глючный, тут согласен
Играйте на мощных видеокартах и получите максимальное удовольствие!!! Не шутка, конечно. Тогда как то в гости зашёл знакомый, ну и захотел погонять кризиса на моём компе. Через непродолжительное время обиженно выключил игру и сказал что на моём компе невозможно нормально играть. Так как невозможно прицелиться, противник всё время в движении, а у него на компе - нет, прицелился, выстрелил. Я сделал вывод - более слабая видеокарта "притупляет" ИИ противника. Он обиделся и ушёл. У меня была 4870 а у него 9800GT.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
beltar писал(а):
А прогресс техники ничего кроме количественного прироста и не может дать.
При чем здесь вообще "техника", если я четко уже несколько раз расписал про стагнацию в "графических технологиях". Графическая технология - это программный код, а не техника. Это метод реализации какого-либо эффекта в условиях ограниченной вычислительной мощности. Абсолютно все графические технологии в играх, которые и создают итоговое изображение - это реализация графических технологий, созданных в условиях ограниченных вычислительных мощностей, чтобы реализовать красивую картинку. А-ля Параллакс Маппинг - создание объема из плоской текстуры. Все это было придумано и реализовано еще 10-15 лет назад.
beltar писал(а):
Собственно вы чего хотите-то, новый ИИ? Не составит никакого труда сделать ИИ, который будет игрока закапывать сразу. Но смысл ИИ в играх не в этом, а в том, чтобы игрок удовольствие получал.
Почитайте про ИИ в FEAR.
Это когда в действиях болванчика есть намек на логику и осмысленность поведения и как следствие "вариативность" и некоторая "непредсказуемость". А не просто все спрятались за первыми попавшимся препятствием и выглядывают по кулдауну, чтобы пострелять, пока ты его не застрелишь. Почему сетевые игры популярны - потому что интересно играть с человеком, который действует всегда по разному, то есть "непредсказуемость" и "вариативность". И в зависимости от ситуации, и в зависимости от своего мышления.
beltar писал(а):
А я допустим хочу
Я писал про застой в индустрии. А не чего ты хочешь.
beltar писал(а):
Лучшая физика - это что?
Это физическая модель поведения внутри игрового мира. Когда виртуальный мир перестанет напоминать статичные декорации из коробок.
невозможно прицелиться, противник всё время в движении
В чем проблема? Включил инвиз, подкрался поближе, стреляешь дротиком и добиваешь руками.
beltar писал(а):
Сложность можно при любой механике сделать такой, что будете только и делать, что грузить сейвы. В Far Cry, если вам надо убить 20 врагов, то потеря множества HP на 5-ом, скорее всего, ведет к загрузке сейва. Видимо, поэтому и ввели автореген здоровья, чтобы упростить и ускорить процесс. Другое дело, что ошибки стали либо не имеющими вообще никакого значения, либо фатальными, т. к. ваншот прилетел.
Мне было интересно и в Крайзис с корейцами воевать, и в Far Cry с наёмниками. Но с аптечками было лучше, наверное.
beltar писал(а):
физика машинки, именно на уровне кубика, который как-то там перемещается, там весьма приятная. Но GTA она вряд ли будет применима.
Вчера читал мнение, что в ГТА5 нужно играть непременно с рулем, потому, что ГТА5 с рулем и без руля - это две совершенно разные игры. Оказывается, там можно даже настроить фидбек на руле. Никогда в ГТА не играл (30 минут в Vice City - не в счет), но тут даже самому попробовать захотелось. На самом деле, это большое упущение, что изначально разработчиками не было задумано управление с руля, и приходится его прикручивать с помощью костылей. Как никак, это grand theft AUTO
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения