Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
ZeroCooolX писал(а):
Вот скажите, защитники "нового типа игр", что мешало добавить такого условного реализма и взаимодействия с объектами, как в FC2? Кому бы помешало? Кому бы помешала адекватная физическая модель? Вот ведь в чём претензия.
Пока они думают над ответом, за них ответят деды. Просто все в последнее десятилетие ударились именно в графон. При чём, головой и сильно. Если точнее - загон больше в освещение и излишне завышенные ожидания вау-эффекта от него. Но, т.к. освещение и все с ним связанные шейдеры нещадно жрут фреймтайм у игрового движка, попробовали экономить на всём остальном: физике, полигональности (привет влитым в корзинки квадратным яблокам и всему т.п.). Итог - мы сейчас видим. У кого есть игра, где можно менять рендер разных DX версий, полигональность моделей и физику - запустите, поиграйте этими настройками и сравните, что вам лучше заходит, геймплей, или "красота", как сейчас принято считать.
Звезда унитаза
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2017 Откуда: Екатеринбург
Alex TOPMAN писал(а):
Просто все в последнее десятилетие ударились именно в графон. При чём, головой и сильно.
и их несложно понять. Какая первая заветная мечта всех причастных к игорам? Верно, фотореалистичная графика. Для того чтобы слить воедино игры и кинематограф, создав новый вид интерактивного развлечения, настоящий VR, как в "Первому игроку приготовиться" в первую очередь нужен именно кошерный графоний.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Rattus писал(а):
Star Control 2.
Молодёжь-то вряд ли знает, что эта игра открыла глаза (а точнее - уши) многим владельцам тогдашних ПК на то, что "оказывается, этот, мать его, PC-динамик (PC speaker) не только пищит, но и вполне себе умеет играть музыку. И ещё какую!".
Звезда унитаза
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2017 Откуда: Екатеринбург
ZeroCooolX писал(а):
Важен баланс. Никому неинтересен статичный мир с которым нельзя взаимодействовать привычным для реальности образом.
безусловно, но для именно "погружения" в первую очередь нужен графоний, вот за ним и гонятся, в надежде на новый рынок VR, а остальное уже будут подтягивать по ходу дела. Самый яркий пример тенденции - консоли. На что идёт упор? Графоний в 4К и VR, некстген будет заточен именно под них.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
warmuza писал(а):
Какая первая заветная мечта всех причастных к игорам? Верно, фотореалистичная графика.
Не совсем верное предположение. Точнее, верное лишь частично.
warmuza писал(а):
Для того чтобы слить воедино игры и кинематограф
Ни в коем случае нельзя этого делать!!!
warmuza писал(а):
создав новый вид интерактивного развлечения, настоящий VR
Вот именно - интерактивного развлечения! И давайте дальше более не называть его играми и никогда не путать с ними, как мы сейчас не называем кино играми, а игры - кином (как бы кому из бабловыкачивателей ни хотелось объединить все эти очень разные вещи в единую и непонятную хрень). И VR на рынке потому и не поехал, потому как это фишка именно для игр! С бОльшими возможностями для игрока, а не наоборот - упрощённого интерактива. Это грубейшая ошибка в маркетинговом позиционировании (а точнее, в сильном смещении его фокуса).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
лично я на своем 25 летнем игровом стаже скажу, что игры стали намного лучше, все эти проект бродяги, и прочие херня, сейчас такое сразу в треш запишут.
Звезда унитаза
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2017 Откуда: Екатеринбург
Alex TOPMAN писал(а):
Ни в коем случае нельзя этого делать!!!
Вообще-то всё к этому и идёт. Через 50 лет будем после работы бежать домой, подключать VR и спасать принцессу от дракона в мире, почти не отличимом от реального. Матрица ещё не существует, но мы её обязательно построим:
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
warmuza писал(а):
безусловно, но для именно "погружения" в первую очередь нужен графоний, вот за ним и гонятся,
Погружение в ИГРУ даёт геймплей. А графоний, как и музыка, как и сюжет и пр. это погружение только усиляет или ослабляет. Запомните, плиз. Именно это всегда отличало игры от других видов развлечений. Не верите? Возьмите друзей, несколько палок, банок и мел и сходите во двор - вспомните детство и что такое именно ИГРА. А рынок просто пытается своё любимое и наиболее ему удобное сейчас мнение - навязать, чтобы заработать на этом.
Добавлено спустя 4 минуты 32 секунды:
warmuza писал(а):
Вообще-то всё к этому и идёт.
Пусть идут куда угодно, но к этому - придут без меня. И не я один так скажу.
warmuza писал(а):
Через 50 лет будем после работы бежать домой, подключать VR и спасать принцессу от дракона в мире, почти не отличимом от реального.
Неа. Спасать будете не вы, а очередной "Бред, но Пит" и на экране - без вас. Вы будете просто тупо, как и раньше в кино, на это только смотреть. И работы для таких скорее всего не будет. Разве что - на органы (свежие потому-что)...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2018 Фото: 2
Да, забавно, насколько меньше физических деталей у новой игры юбиков НО. ФК2 - отсойная, унылая игра, которую эти детали не спасают. Эту игру тогда активно рекламировали особенно напирая как раз на песочницу вообще и реалистичные пожары в частности но по факту, в погоне за реалистичными деревьями не получилось леса. Я эту игру бросил часа через три-четыре попыток получить от нее удовольствие. ФК5 не так хорош как ФК3 но все равно отличная игра в которой я уже наиграл часов 30 и врядли брошу раньше чем еще через 10. Ну и не все гладко в фк2, кстати. Те же гранаты - жуткий оверповеред (это вообще стереотипная проблема фильмов и игр) но в фк5 они хотябы просто подбрасывают машину на метр (будто подорвалось не 100гр взрычатки стандандартной гранаты а примерно кило) но в фк2 - аж крутит ее, как будто взрывчатки было все 3-5кг В фк5 намного круче графоний, на голову больше фичей (в основном придуманных в прошлых играх но все же), намного более естественные анимации врагов итд итп. Вообщем, если юбики в фк5 променяли реалистичные фишки физики на интересную игру - это правильное решение. Хотя да, жалко конечно, что нет в фк5 такого красивого листо-ветко-пада после взрывы гранаты в подлеске или очереди сквозь кустарник
_________________ 12700k, giga z790 gaming x /64gb /Arctic Freezer II 360/rtx 4090/sams 970pro,980pro, KC2500, crucial m500 + хдд. Phantek p600 + seasonic prime 1000w
Звезда унитаза
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2017 Откуда: Екатеринбург
mag_ai писал(а):
это такие штуки которые заставляют покупать. большинство в душе не *б*т зачем оно это им надо... тем более на консолях.
Да, так и есть. Это как когда-то было "640 КБ должно хватить всем". Потом орали, что DVD не нужны. iPhone не нужны никому, они же без кнопок. Сейчас орут, что 4К не нужен. Завтра будут орать, что нейроинтерфейсы не нужны, есть же мышка с клавой.
Просто некоторые сидят на диване, размышляют - это не нужно, это всё туфта. А другие специально трудятся, чтобы туфта стала не только нужной, а желательно ещё и необходимой. VR может и не приживётся, но приход эры 4К неизбежен, как дембель.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2013 Откуда: Дивногорск Фото: 34
warmuza писал(а):
Да, так и есть. Завтра будут орать, что нейроинтерфейсы не нужны, есть же мышка с клавой.
Будет весело когда вдруг все наши бесполезные вроде бы увлечения играми - вдруг станут большой эмпирической наработкой для систем интерактивного обучения. И то что в зачатке своем лишь игра и развлечение - в взрослом его виде станет главным инструментом последующей новой цивилизации. Постепенно входим в киберпанк.
_________________ K6-2 333Mhz > Pentium III 667Mhz > Athlon 64 3500+ > Core 2 Duo E6750 Conroe > Core 2 Duo E8400 Wolfdale > i5-2500K > i7-2600K ...
Последний раз редактировалось jem-COOL 07.04.2018 2:39, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
warmuza писал(а):
Сейчас орут, что 4К не нужен.
так на куй нужно просто разрешение ради разрешения? ей богу и в чем сложность в реализации 4к когда придет для этого время? никто не против перейти на более высокое разрешение когда оно будет реально нужно - сейчас таких задач нет и нет хорошего железо под это (ни матриц кранов ни чипов с достаточными объемами врам), а реализовать 4к можно в любой момент главное заложить в проект текстуры под эти самые 4к. и главное не закончилась истерия с 4к, а уже хотят продавать 8к... как говорить будьте на острие прогресс, а мне на своих 1440п вполне. все эти шлемы виртуальной реальности тоже из той самой пьесы про необходимость и готовность и массовость производства так и ранка сбыта... то есть в них просто нет необходимости не изобрели много чего что способствовало развитию вр и в первую очередь органов управления (как найти мышку и клавиатуру когда на тебе шлем виртуальной реальности?).
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2014 Фото: 0
warmuza писал(а):
VR может и не приживётся, но приход эры 4К неизбежен, как дембель.
Очень сомнительно,что при нашей жизни(для игр)... Разработчики должны понять,что есть такое понятие,как оптимизация.Т.е. сейчас в FHD любая игра должна идти на макс.настройках на 1060 или 580.А все,что выше-для 4К.Но этого не происходит.Только НВидиа топ выкатывает-появляется гривоигра,которая ставит ее на место.И так из поколения в поколение.И это одно из причин,которая знатно тормознула шлемы вирт.реальности(ну и цена).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2008 Откуда: Пушкино Фото: 0
wwr222 писал(а):
Очень сомнительно,что при нашей жизни(для игр)... Разработчики должны понять,что есть такое понятие,как оптимизация.Т.е. сейчас в FHD любая игра должна идти на макс.настройках на 1060 или 580.А все,что выше-для 4К.Но этого не происходит.Только НВидиа топ выкатывает-появляется гривоигра,которая ставит ее на место.И так из поколения в поколение.И это одно из причин,которая знатно тормознула шлемы вирт.реальности(ну и цена).
соглашусь, как то застряли мы на 1080р, какая бы видеокарта не выходила, хотя конечно это касается не всех игр, а на вторых можно снизить качество графики, но блин, вспомните переходы разрешений раньше, как то живее все это было.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения