Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 158 • Страница 7 из 8<  1 ... 4  5  6  7  8  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
antrox
Цитата:
Просто в определенный момент выйдет какой-нибудь Хавок 3

Текущая версия движка - Havok 2011 (Havok 9, если считать по старой методике)

Цитата:
Может конечно и Физикс 2 выйти

Вышел уже - PhysX SDK 3. Переписан с нуля. + APEX, для которого в аджии не было написано не единой строчки кода.

AndySkywalker
нельзя просчитать разрушение здания
И снова мимо
http://www.youtube.com/watch?v=9lCkB77it-M

_________________
PhysXInfo.com Team



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Zogrim писал(а):
нельзя просчитать разрушение здания
И снова мимо

я конечно извиняюсь - но разве это разрушения - куча "плиток" разлетающихся в пьяном бреду - это разрушения?
Возьмите кувалду в конце концов - и со всей дури ударьте в угол кирпичной стены - это физика... а то что вы привели - так ДЛ (детский лепет)

ЗЫ: пойду рыбу в духовке запекать )))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Serg79h
Цитата:
я конечно извиняюсь

Правильно что извиняетесь, ибо комментируете не в тему.

Утверждалось, "Физикс не считает физику объектов, при его помощи нельзя смоделировать столкновение двух объектов". Выходит, считает.

Цитата:
Возьмите кувалду в конце концов - и со всей дуре ударьте в угол кирпичной стены - это физика

Угу. Ценное сравнение. А в 90% игр обычный деревянный стул нельзя даже из гранатомета сломать. И ?

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Zogrim писал(а):
Правильно что извиняетесь, ибо комментируете не в тему.

таки в тему - что даже в уродских играх - где реализовано разрушение, считаются кудА приятней разрушение, чем приведенный ролик от вас, без использования физикс (или вы таки считаете, что стрельнув в тряпку и она потрясётся это верх совершенства и уделфизикс?). Это раз.
Второе - если это всё на что способен при обсчете разрушения - в топку.
Zogrim писал(а):
Угу. Ценное сравнение. А в 90% игр обычный деревянный стул нельзя даже из гранатомета сломать. И ?

ДА? вот я то древний и не знал - что стрела, летящая в объект - это не взаимодействие - при чём, в неком объекте, застряющая....
холивар такой холивар....
ЗЫ: а я вот рыбу готовлю )))

Добавлено спустя 6 минут 28 секунд:
Господа - каждый хвалит свой тапок, в котором ходит - ну и что?
давайте немного сдержанней. Я вот утверждаю, что ОпенЦЛ (или что-то подобное) всех зарулит и куду и физикс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.04.2005
Откуда: Ростов-на-Дону
Хохо вы посмотрите на этом видео http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... it-M#t=59s
В 1:02 стреляют в обломок, летящий "по всем законам физики", на что он никак не реагирует. Становится интересно- где заканчивается физика и начинается скрипт?

_________________
Компьютер=зло


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
SuppaGut Ладно - по всем законам физики - где вы видели в природе, на земле, так падающую плитку на пол, как Армстронг прыгающий по луне

Добавлено спустя 5 минут 45 секунд:
Хорошо, мы просто можем удариться в такую полемику, что сами запутаемся. Я утверждаю, что физикс - это маркетинг. тот же HD4000 от интел легко обсчитает аппаратно (дай ему возможность) данную сцену, а данная сцена ущербность чистой воды...

Добавлено спустя 5 минут 49 секунд:
Даже, если вернуться к обсуждению сабжа - замануха в виде полотна и взрывов - это ли не развод?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2008
Serg79h
Физику-то конечно можно сделать на чём угодно, просто чтобы сделать более продвинутую физику для ПК - нужно отвалить разработчикам игр очень не малую сумму, чем нвидия и занимается(ради имиджа, как я понял). Разработчикам, без существенных вливаний со стороны, не выгодно чтобы ПК версия сильно выделялась на фоне приставочной, ибо приставки - это их основная прибыль сейчас. Даже с финансовой поддержкой нвидии - довольно рисковано, потому что велик шанс, что многие вместо покупки игры за 60$, сделают себе апгрейд или купят новый системник, а игру просто скачают с торрента. Под OpenCL будут затачивать более продвинутую физику только тогда, когда все 3 основных игрока(AMD, nVidia, Intel) будут спонсировать более качественную ПК версию, или с выходом next-gen приставок, когда появятся дополнительные мощности под это.


Последний раз редактировалось Cannon 29.08.2012 18:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Serg79h
где реализовано разрушение, считаются кудА приятней разрушение, чем приведенный ролик от вас, без использования физикс
Приятней ? Это, простите, вкусовщина.
Реалистичней ? Может, к примеру, в том же RF: Guerilla (обычно его упоминают), где герой одним ударом молотка рубит стальные балки и делает в бетонных стенах дырки такого размера, что может пролезть в них сам - "это физика" (цитируя вас) ?

тот же HD4000 от интел легко обсчитает аппаратно (дай ему возможность)
Ну, это вы загнули. Да и такой возможности у него нет.

Я утверждаю, что физикс - это маркетинг
Спасибо, кэп. GPU PhysX эта маркетиновая фишка, которая продвигается NV, чтобы продать побольше видеокарт.

замануха в виде полотна и взрывов - это ли не развод
В чем развод то ? Не нравится, не покупаешь/не играешь.
Или в том, что "это все мона сделать и без шизикса, посаны !!!" Да вот что то не делают. Не идет ваша OpenCL/DX11 физика, и не заруливает всех.
Так что.. грибы во рту вырастут.

П.С. изменится что-то сможет только с выходом некст-ген приставок.. но это уже другая история.

а я вот рыбу готовлю
Ну приятного, аппетита, что-ли :) А я кашу, гречневую.

Cannon
Во, дело говорите.

Цитата:
Под OpenCL будут затачивать физику только тогда, когда все 3 основных игрока(AMD, nVidia, Intel) будут

Не будут, ибо как в басне. У NV - PhysX, у интела - Havok, у AMD - буллет.

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
Everlast82 писал(а):
60% дискреток, из которых нормально крутить графику и физику(одновременно) могут единицы процентов Да и то не факт, многие жалуются на микрофризы если под физикс нет выделенной карты

Чтобы не было ни фризов, ни тормозов при использовании physx, нужно просто сделать элементарнейшую вещь - отвязать частоту кадров игры(рендеринг) от частоты физических взаимодействий. Как это сделано в бенче Physx Fluidmark (опция Async mode). Но маркетингу это не интересно. Маркетингу нужно, чтобы юзер почувствовал дискомфорт и купил 2-ю карту.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2012
Откуда: Альметьевск
paul_met писал(а):
Дану, чем PhysX не стандарт, если разработчикам удобно его использовать? PhysX как минимум 4 года живее всех живых. Какая гибель?

Потому что только НВ её и поддерживает, ито в предсмертном состоянии. Надоел это балаган, вы когда играете видимо как школота только на графику обращаете? Для меня главное сюжет, атмосфера. А про физикс я вообще года два как забыл, пока не решил почитать что там нового навентили. Итог, физикс глупая фича, и не из зависти говорю- есть возможность спокойно нацепить к радику 7970 жирафа 560, но не вижу смысла абсолютно

Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
:D
emporevo писал(а):
Аналогичная технология, которая практически не требует затрат - HAVOK

Я ужаснулся поглядев сколько игр с этой технологией- большинство самых популярных!!!

Добавлено спустя 13 минут 7 секунд:
paul_met писал(а):
Которые работают не по законам физики (тупой скрип, результат работы которого всегда постоянный). Это тоже самое, что сравнивать пререндеренную графику (модную когда-то) с реалтаймом. А всё было из-за нехватки вычислительной мощности железа того времени. Теперь же её хватает. Так зачем же зацикливаться на заскриптованности, если можно шагать в ногу со временем и делать всё в реалтайме с всегда разными результатами в зависимости от поведения ГГ?

Да какое разрабам дело до твоих мощностей, если они всё под консольщину закатать пытается. Которая разумеется в разы слабее твоей железяки

Добавлено спустя 10 минут 53 секунды:
paul_met писал(а):
Я пытаюсь доказать далёким, что никакого надуманно "ограничения производительности" нет и CUDA реально работает. С фига это нужно, если её вечно не хватает?

Ты ваще понимаешь што ты несёшь? Щас о физиксе разговор, а ты пытаешься куду свою сюда вписать. Или она у тебя в играх тоже используется?
И посчёт скорости кодирования, ты знаешь што такое распараллеливание задач? Программа распараллеливает задачу, и обсчёт идёт на ядрах (потоках) у НВ их ясное дело куда больше даже хваленного i7. Вывод напрашивается сам.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2009
Откуда: Вишневый
Нвидия похоронила Шизикс) Пытаясь впарить игроделам его за деньги)

_________________
AMD Ryzen 7 1700 3700 МГц ASUS Silent Knight II MSI B350 TOMAHAWK DDR4 Crucial 8192MB 3000 МГц @3466 МГц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Rafa213 писал(а):
ы когда играете видимо как школота только на графику обращаете? Для меня главное сюжет, атмосфера.

Хотите сказать, что если в игре хороший сюжет и атмосфера- вы графику на минимум ставите, чтоб не отвлекала?
Мне, например, одно другому не мешает, даже наоборот- органично дополняет. А если есть бесплатный бонус в виде Физикса- с какого мне от него отказваться?

Добавлено спустя 6 минут 13 секунд:
Rafa213 писал(а):
Щас о физиксе разговор, а ты пытаешься куду свою сюда вписать. Или она у тебя в играх тоже используется?

ну как бы физикс это и еть часть Куды. Вернее, один из вариантов ее использования.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2011
я конечно извиняюсь, но тут вроде физиксом и не пахло, а результат такойже
http://www.youtube.com/watch?feature=fv ... nHBQM&NR=1

в конце концов игры, где разрушения носят принципиальный характер (BBC2, Red Faction) прекрасно обходятся и без него.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2012
Откуда: Беларусь
Rafa213 писал(а):
Потому что только НВ её и поддерживает, ито в предсмертном состоянии. Надоел это балаган, вы когда играете видимо как школота только на графику обращаете? Для меня главное сюжет, атмосфера. А про физикс я вообще года два как забыл, пока не решил почитать что там нового навентили. Итог, физикс глупая фича, и не из зависти говорю- есть возможность спокойно нацепить к радику 7970 жирафа 560, но не вижу смысла абсолютно

Какое предсмертное состояние? Что за пророки собрались? Откуда инфа? Ах да, AMD фаны. Тут всё ясно. Сплошные биливы и зависть.
Rafa213 писал(а):
Да какое разрабам дело до твоих мощностей, если они всё под консольщину закатать пытается. Которая разумеется в разы слабее твоей железяки

Если бы все, тогда и PhysX сквозь пальцы пропускали бы. Чем мощнее железо, тем больший простор для реализации идей. Другое дело, что на PC это не особо выгодно.
Rafa213 писал(а):
Ты ваще понимаешь што ты несёшь? Щас о физиксе разговор, а ты пытаешься куду свою сюда вписать. Или она у тебя в играх тоже используется?И посчёт скорости кодирования, ты знаешь што такое распараллеливание задач? Программа распараллеливает задачу, и обсчёт идёт на ядрах (потоках) у НВ их ясное дело куда больше даже хваленного i7. Вывод напрашивается сам.

На ядрах CUDA выполняется расчет физики, неуч ты наш. Естественно, чем больше ядер, тем быстрее будет скорость в задачах, которые хорошо распараллеливаются (кодирование и обсчёт физики тому пример). Потому CPU показывают такую низкую производительность при обработке PhysX (ядер не хватает).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2009
кто-то писал что у физх более 100 игр, но "почему-то" умолчал что 90% игр поддерживают ту же физику через проц...
вот реальный список игр в которых с "полноценной физикой" без нв карты не поиграть http://www.geforce.com/hardware/technol ... x/pc-games


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2011
Спорный список. Играл Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (досих пор бывает играю в сетевую) на картах Radeon и GeForce, визуальная разница с PhisX и без него более чем заметная. При том, что на Radeon при включении обычного режима PhisX (полный режим просто не доступен), играть было не реально - слайд шоу, хотя визуально этот "не полный" режим почти ни чего не меняет в отличии от экстремального который доступен на картах GeForce.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2009
GibsClock писал(а):
Спорный список. Играл Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (досих пор бывает играю в сетевую) на картах Radeon и GeForce, визуальная разница с PhisX и без него более чем заметная. При том, что на Radeon при включении обычного режима PhisX (полный режим просто не доступен), играть было не реально - слайд шоу, хотя визуально этот "не полный" режим почти ни чего не меняет в отличии от экстремального который доступен на картах GeForce.

ну, если ты нашёл 1 игру, серия которой всегда отличалась кривожопостью разрабов - это ещё не говорит о спорности списка ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2005
Интересно, если бы физикс принадлежал попрежнему агее, был бы такой холивар? Или все согласились бы, что агея толкает никому ненужное г..но - пожали бы руки, и разошлись: жарить рыбу/ варить кашу/пельмени и пр. :D

_________________
www.lispert.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Black_And
Во времена Ageia холивары были не хуже :)
Как раз "агея толкает никому ненужное г..но", GPU-физика в лице Havok FX всех зарулит, и все такое

Еще интересный выпрос, если бы не NVIDIA купила Ageia, а AMD - были бы холивары такими же, только зеркальными ?)

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2005
Zogrim писал(а):
Еще интересный вопрос, если бы не NVIDIA купила Ageia, а AMD - были бы холивары такими же, только зеркальными ?)


А ведь тоже верно. :)

_________________
www.lispert.com


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 158 • Страница 7 из 8<  1 ... 4  5  6  7  8  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan