Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 162 • Страница 7 из 9<  1 ... 4  5  6  7  8  9  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2012
Откуда: Украина
TbILI писал(а):
Здесь пишут что ягуар на 2.0 ГГц.

Это меняет дело, теперь он точно будет тягаться с айвиками :-)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2008
XIMERA123 писал(а):
забываешь что в эту память надо еще добавлять видео память, тот же бателфилд 3 на максе уже сегодня около 7 гигов жрет, без учета windows.

Нет, это ты не понимаешь профита от общей оперативки. Твой бф3 хранит приличное количество барахла дважды (и там, и тут) и тратит время на его копирование из одной памяти в другую. При этом, если бы у тебя не было столько оперы - он столько бы и не жрал, а жрет потому что дают, как говорится. А ты видишь то, что видишь, но не вникаешь в то, почему ты это видишь.

Miki_Sambrero писал(а):
это же общая память оператива + видео. Сейчас конечно неплохо 7 гиг, а через 5 лет, когда на ПК у всех будет 16 оперативы + 6 видео

На ПК тоже скоро будет общая оперативка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2012
Откуда: Украина
edd_k писал(а):
На ПК тоже скоро будет общая оперативка.

Ну лет ~10, это не скоро...


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2006
зашел на сайт заказать игру crysis3 - сайт скушал 16 гигов оперативки в компе, 4е гига оперативки лежащей в столе, левый тапок под сталом и половину пакета сока в холодильнике, - и это только обложка от коробки с игрой, саму игру покупать теперь страшо...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2006
Egorich1987 писал(а):
И че дальше? Произойдет резкое, внезапное увеличение потребностей в объеме оперативки во много раз?

Учитывая что наша жизнь - Крайнестан, запросто. Могут допилить воксельную графику (чтобы не уровня Minecraft, а уровня фотореализма), может появится такая же конкуренция в плотности пикселей на десктопах, как и на планшетах со смартфонами, может проявиться любой другой Чёрный Лебедь, вроде индивидуализированной графики в ММО (т.е. для каждого игрока свои текстуры) - так что жалких 8 гигов ни на что не хватит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2012
Откуда: Украина
Nighthorror
я уже собрался спать, анн нет :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2010
Откуда: Челябинск
Фото: 35
вопрос.
разрабы шайтан-коробок чё нить озвучивали за прогнозируемый теплопакет CPU+GPU?
частоты, многоядерность, всё это упрётся именно в него и в применяемую СО.
опять же размеры устройства...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2011
Miki_Sambrero писал(а):
Сейчас конечно неплохо 7 гиг, а через 5 лет, когда на ПК у всех будет 16 оперативы + 6 видео, и мониторы 4К... опять будут стоны о тормозе прогресса.


:D Не буду вас расстраивать, но у меня уже 32 Гб оперативы. И комп при этом не занебесной цены, точно вписывается в $1000. Что будет через 5 лет - даже представить страшно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2012
Откуда: деревня Локотки
All
Как мило, все считают какие-то потенциальные балы "производительности" отталкиваясь от тестов систем с DDR3 памятью. Вы мне тесты системы CPU с GDDR5 покажите? Где они? :?: .. балаболки
Складывается такое ощущение, что адекватных людей здесь всё меньше и меньше ... остались только те, кто, найдя знакомые буквы, сразу же вступают в битву с пеной у рта не удосужившись разобраться в сюжете :?:

TbILI писал(а):
Теперь вопрос КАК можно 16 чипов памяти запихнуть под одну подложку с процем?

В общем, ждём заключения патологоанатомов мира после релиза сабжа. Они дадут нам ответы быстрее, чем разродится Sony :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2012
Alex_023 писал(а):
у меня уже 32 Гб оперативы
у меня 16 :( Когда покупал, 32Г были заметно дороже. И, если не считать фотошопа и изображений на десятки тысяч пикселей по стороне, забиваю до 10 гигов.

_________________
Считать ли близким каждого недалёкого человека?
Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: М.О. Раменское
Mekanika писал(а):
В общем, ждём заключения патологоанатомов мира после релиза сабжа. Они дадут нам ответы быстрее, чем разродится Sony

Вот тебе картинка с самой огромной крышечкой для чипа и самого большого чипа по совместительству - Титана, на передней стороне 12 из 24 чипов памяти 2 Гбит'ных, мысленно нарисуй внизу ещё 4 чипа и запихни их под крышечку, паталогоанатом не понадобится.
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2012
Откуда: деревня Локотки
TbILI
Не факт, что так всё будет .. всё-таки CPU это не GPU :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: М.О. Раменское
Mekanika писал(а):
Не факт, что так всё будет .. всё-таки CPU это не GPU

Эм, простите но там APU, с 4 каналами по 4 плашки на канал, ЧТО там может быть по другому?
У нас есть официальные данные, 176 ГБ/с, что получается из 4(канала)*8*5500(частота памяти)=176 ГБ/с, по другому промышленность не умеет, пока что.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
DTy
Забавно, я никогда не забивал больше шести гигов, если не считать 3DsMax, которому сколько ни дай - всё мало.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2012
Tiger.711 писал(а):
DTy
Забавно, я никогда не забивал больше шести гигов, если не считать 3DsMax, которому сколько ни дай - всё мало.
можно сделать так: ось между 1 и 2 гигами, Опера с 10ми вкладок 3-5 гигов, в фоне Шопа пережимает сотни фоток с телескопов (от 5 метров до 2 гигов в пнг. БОльшие обрабатываю "вручную")... А виртуальный диск возьмёт сколько ему дашь :)
С двумя проектами разберусь (надеюсь) и можно возвращаться в обучение игростроению (тут и макс, и збраш, и шопа, и граф.движок...)

_________________
Считать ли близким каждого недалёкого человека?
Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.11.2008
Откуда: Москва
Фото: 11
TbILI писал(а):
У PS4 ОС будет на базе BSD, которая сто лет в обед 64 битная.


таки в ПС3 есть упоминание о том, что ось приставки разработана на базе FreeBSD. Уже. :)

_________________
С уважением, Алексей.
distributed.net - Top 10 Participants Overall!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: М.О. Раменское
lego-lego писал(а):
таки в ПС3 есть упоминание о том, что ось приставки разработана на базе FreeBSD. Уже.

Витёк, без Игорей который, тоже на ней. Но это не отменяет её 64 битности)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Как мило, все считают какие-то потенциальные балы "производительности" отталкиваясь от тестов систем с DDR3 памятью. Вы мне тесты системы CPU с GDDR5 покажите? Где они?
у gddr памяти очень высокие задержки, а это означает что cpu будет себя чувствовать не комфортно и работать помедленней, частота в 4 раза выше мало исправит ситуацию.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: М.О. Раменское
XIMERA123 писал(а):
у gddr памяти очень высокие задержки, а это означает что cpu будет себя чувствовать не комфортно и работать помедленней, частота в 4 раза выше мало исправит ситуацию.

Продемонстрируйте CL для GDDR5 памяти, и желательно с расчётами примерно на таком уровне, а то Вы голословные удальцы на форуме в геометрической прогрессии уже прибавляетесь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
TbILI

я думаю тут и без перевода понятно. вывод таков, то что видео карте хорошо процессору смерть и наоборот.
и да, прежде чем обвинять кого то во лжи стоит найти этому доказательства, иначе балабол. презумпцию невиновности еще ни кто не отменял.

Цитата:
The principle differences are:
•DDR3 runs at a higher voltage that GDDR5 (typically 1.25-1.65V versus ~1V)
•DDR3 uses a 64-bit memory controller per channel ( so, 128-bit bus for dual channel, 256-bit for quad channel), whereas GDDR5 is paired with controllers of a nominal 32-bit (16 bit each for input and output), but whereas the CPU's memory contoller is 64-bit per channel, a GPU can utilise any number of 32-bit I/O's (at the cost of die size) depending upon application ( 2 for 64-bit bus, 4 for 128-bit, 6 for 192-bit, 8 for 256-bit, 12 for 384-bit etc...). The GDDR5 setup also allows for doubling or asymetric memory configurations. Normally (using this generation of cards as example) GDDR5 memory uses 2Gbit memory chips for each 32-bit I/O (I.e for a 256-bit bus/2GB card: 8 x 32-bit I/O each connected by a circuit to a 2Gbit IC = 8 x 2Gbit = 16Gbit = 2GB), but GDDR5 can also operate in what is known as clamshell mode, where the 32-bit I/O instead of being connected to one IC is split between two (one on each side of the PCB) allowing for a doubling up of memory capacity. Mixing the arrangement of 32-bit memory controllers, memory IC density, and memory circuit splitting allows of asymetric configurations ( 192-bit, 2GB VRAM for example)
•Physically, a GDDR5 controller/IC doubles the I/O of DDR3 - With DDR, I/O handles an input (written to memory), or output (read from memory) but not both on the same cycle. GDDR handles input and output on the same cycle.

The memory is also fundamentally set up specifically for the application it uses:
System memory (DDR3) benefits from low latency (tight timings) at the expense of bandwidth, GDDR5's case is the opposite. Timings for GDDR5 would seems unbelieveably slow in relation to DDR3, but the speed of VRAM is blazing fast in comparison with desktop RAM- this has resulted from the relative workloads that a CPU and GPU undertake. Latency isn't much of an issue with GPU's since their parallel nature allows them to move to other calculation when latency cycles cause a stall in the current workload/thread. The performance of a graphics card for instance is greatly affected (as a percentage) by altering the internal bandwidth, yet altering the external bandwidth (the PCI-Express bus, say lowering from x16 to x8 or x4 lanes) has a minimal effect. This is because there is a great deal of I/O (textures for examples) that get swapped in and out of VRAM continuously- the nature of a GPU is many parallel computations, whereas a CPU computes in a basically linear way.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 162 • Страница 7 из 9<  1 ... 4  5  6  7  8  9  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 39


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan