Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2013 Откуда: Россия Фото: 0
Цитата:
У нас о ситилинке знает ограниченное число людей. И то,что про него знают сводиться к одному - "там вроде можно заказать". В наличии нет. Проще пойти в юлмарт и получить на руки,но там нет.
это лишь отмазки. если действительно хочется купить, то подождать несколько дней не составит проблемы.
Цитата:
это лишнии 3-5-7 fps, между разными картами примерно одного уровня?)
между 115 и 122 разницы, да, нет. а между 45 и 52 вполне есть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
пойду я отдохну - оставляю на попечительство теплого фаната нвидиа. особенно трушный момент: "и чем дольше в игру играешь тем лучше она шла" - вообще эпик вин.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.10.2013 Откуда: Россия Фото: 0
mag_ai не, на самом деле это так, но лишь с точки банального привыкания. к примеру, на средних настройках в гта 4 660м лагает немного, но спустя час игры этого уже не замечаешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Bhaal[Triada] да разница в фпс если она не большая это ладно, тут дело скорее в микрофризах, я со своей стороны могу отметить что на нвидии всегда был более плавный рендер, радеон в свою очередь может похвастаться высокой чёткостью текстур и т.д это то что касается лишь 5хх нвидии и 5ххх - 6ххх серий радеонов, но насколько я знаю проблема с плавностью до сих пор не решена на амд.
Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд:
mag_ai писал(а):
пойду я отдохну - оставляю на попечительство теплого фаната нвидиа. особенно трушный момент: "и чем дольше в игру играешь тем лучше она шла" - вообще эпик вин.
а что ты думал? если видюха каждый раз ждёт пока цп скомпилит шейдер это ни как не скажется на качестве рендера?.. давай, до встречи на страницах форума.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
soleboom тут говорят о том что fps растет... даже представим такую фишку что разработчик решил не компилить шейдеры. но зачем ему это? ну скажем что скомпилированные шейдеры точились только под твою карту и все такое... тогда почему он забыл прикрутить систему кеша уже скомпилированных шейдеров? ну окей и такое бывает.... но даже если представить что умелец сделал "патч" и теперь компилированные шейдеры кешируются даже так то на одном и том же уровне fps будет одинаковым максимум на что это влияет - так это загрузка игры. ведь шейдеры это графика и она должна быть посчитана загодя (а то мы увидим дыры в картах и тд) так какая разница - вы увидите все тот же собранный шейдер / просто будет затрачено доп. время при загрузки игры. fps не могут вырасти от этого (: dax8201 узбагойся - я уже понял что к чему и чего ты стоишь.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Последний раз редактировалось mag_ai 03.01.2014 23:48, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
Вообще-то самым главным вопросом остается на каком техпроцессе будут выпускать Максвелл. Если на 28 нм, то тут как не пыжся, а прирост будет чисто символический. Число транзисторов уже не увеличишь. А вот если сразу на 20 нм, то на действительно топовые решения сразу можно не рассчитывать. Опять выпустят мидл-обрезок с ценой нынешних 780Ti, который будет кушать и греться меньше, но по производительности будет на одном уровне. А уж через годик опять действительно топовый Титанчик 2 с соотв. ценой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Marc Crass максвелл это первое за много лет изменение архитектуры. надеюсь что полный отказ от наследия ферми, но фиг знает... той же оптимизаций ядер можно сэкономить транзисторный бюджет. все зависит не от того насколько крут тех. процесс а насколько крут будущий максвелл.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
mag_ai в deus ex human revolution шейдеры компили на лету, игра шла дёргано так как часть ресурсов шла на компиляцию, рендер был слегка рваный само время кадра было постоянно разным так в разное время кпу был занят компиляцией, в гта4 шейдеров много все они скомпилены заранее есть поток валидации шейдеров, добавление енб враппера ещё увеличивало количество шейдеров как уж там енб шейдеры компилируются я не знаю, но библиотека загружает шейдеры на hlsl код компилится в техники оригинальных шейдеров игры. так вот если в оригинальную гта4 ещё как то можно играть на радеоне то после добавления туда енб и возрастания количества шейдеров это просто жесть 20 кадров к примеру и активность гпу что то там 30-50%
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Последний раз редактировалось dax8201 04.01.2014 0:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
mag_ai писал(а):
максвелл это первое за много лет изменение архитектуры. надеюсь что полный отказ от наследия ферми
Ну если архитектура действительно будет революционной, то хуангушка такую цену на нее заломит... Кстати, это вовсе не отменяет выход обрезка под видом/ценой топа. Да и памяти и шины опять недоложат (чтобы хватило их на год-полтора, не больше).
Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд: Я кстати, не удивлюсь, если вся революционность Максвелла ограничится поддержкой АRM-инструкций и вычислительных способностей для майнинга.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Marc Crass писал(а):
Я кстати, не удивлюсь, если вся революционность Максвелла ограничится поддержкой АRM-инструкций и вычислительных способностей для майнинга.
для это чтоб поднять вычислительную способность придется отказаться от суперскалярных суда в пользу подобных амд - risc подобной GCN а это значит ой как много... хотя тут я не буду гадать все скоро сами увидим.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
mag_aiв ас4 некоторые шейдеры тоже компилятся на лету, и возникает эффект появления объектов в воздухе на картах нвидиа, игра вышла на новых консольках и компах, для тех карт что не держат директ выше 11.0 для части эффектов скорее всего используется программный контекст, это я вангую ну а реально - ещё одна причина по скорее выпустить максвелл консоли ведь на амд и там директ 11.2 аппаратный, а не программный как щас на нвидии.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2013 Откуда: Крым Фото: 0
nazgulsh писал(а):
Что принципиально нового обещано в Максвеле, кроме техпроцесса? Или пока это никто не знает?
Об этом давно всем известно. Важной особенностью Maxwell является «унифицированная виртуальная память» — механизм, который позволит CPU напрямую обращаться к памяти графических ускорителей, а GPU — к системной памяти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2012 Откуда: взялась AMD?
Хватит хвалить АМД, у них еще видяшки более-менее получаются, особенно по соотношению цена/производительность ( если не учитывать ситуацию с майнингом), но вот процессоры УГ. И почему-то принято, если какой-либо человек любит карты АМД, то автоматически и процессоры из трех букв - тоже, а это неправильно и попахивает фанатизмом. В крайнем случае, любите карты амд, но и процессоры Интел, ни в коем случае не связки CPU+GPU AMD!
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
nazgulsh писал(а):
то принципиально нового обещано в Максвеле, кроме техпроцесса?
20нм техпроцесса уже достаточно, чтобы поднять производительность на 40-45% к нынешнему топу на ровном месте тупо увеличением количества потоковых процессоров ( в gm 104 их будет более 3800, что более чем на треть превосходит кол-во таковых в 780ti gk110). + изменения в архитектуре +8-10%- считайте.
_________________ NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c) Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
Egorich1987 писал(а):
но вот процессоры УГ
С точки зрения производительности под нынешний софт - конечно УГ. С точки зрения цены - спорно. Процессоры Интел последних двух поколений - УГ и УГ2. Надеюсь Хуангушка не возьмет пример с "И" и не пустит процессорный бюджет на АРМ-ядра в видюхах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Marc Crass писал(а):
и не пустит процессорный бюджет на АРМ-ядра в видюхах.
а чего вы так этого боитесь? если то что пишут про драйвер на арм ядрах правда то это даст прирост даже без перехода на новый тех процесс, так же про память и какой то хитрый выверт с ней не нужно забывать, про это тоже давно писали, там кто то критиковал амд про то что они не правильно поступили замутив общую с память с кпу и гпу в консолях и мол от этого могут быть затыки в будущем - дословно к сожалению не вспомню и где читал тоже, там же говорилось о том что нвидиа пойдёт другим путём и создаст общее адресное пространство что ли, где гпу сможет обращаться к оперативной памяти, а кпу к памяти гпу как то так короче.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
dax8201 все правильно говорит (относительно ГТА4), может некоторые вещи не так называет, но на деле все так. Если карточка радеон, в системе происходит какой то глюк и получается низкая загрузка цпу, низкая загрузка гпу и как следствие низкий фпс, а с карточкой жифорс не так - все нагружается правильно, т.е. получаем либо упор в цпу, либо в гпу. По сути то это проблема кода игры, но жифорсы его ощутимо лучше переваривают p.s. Если судить по игре Max Payne 3, то проблему вроде как решили, и в гта5 все будет одинаково хорошо, что на радеонах, что на жифорсах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Marc Crass вот по тихоньку те старые новости смотрю, должны быть арм ядра общего назначения
Цитата:
Впрочем, кое-что о преемнике Kepler компания NVIDIA уже успела рассказать. Например, известно, что в процессоры с архитектурой Maxwell будут добавлены вычислительные ядра общего назначения с архитектурой ARMv8, известные под кодовым именем Denver. Совсем недавно стало известно, что начиная с решений поколения Maxwell NVIDIA планирует использовать технологию виртуальной памяти, в рамках которой центральному и графическому процессору будет предоставлен параллельный доступ к общей памяти.
Как пишет сайт Xbit Labs, при разработке архитектуры Maxwell компания фокусируется на трёх направлениях: увеличение быстродействия в графических задачах, упрощение модели программирования (вероятно, за счёт интегрированных ядер ARM и виртуальной памяти) и повышение энергетической эффективности. Первые видеокарты, основанные на графических решениях поколения Maxwell, как ожидается, появятся в 2014 году.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения