Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
svas писал(а):
Даже писать не буду где dx9 где dx11
#77 #77
А и не надо ничё писать. Для тебя капли воды на экране уже некстген и вауграфа 11 директа? В андерграунд1 играл? В 2003 году вышла. Там так же капли были и отражения на асфальте. P.S Пацаны, вот только давайте не будем постить ссылки на видосы возможности движков. Суровая правда в том, что до прилавков добирается мыло, шампунь и мочалка. Хватит кормиться вбросами.
Добавлено спустя 37 секунд: ragnar ,
загугли - мем про Карла
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
svas С тобой точно все ок? Не в обиду. Бред же несешь.
DX11 - это тесселяция и еще пару фич. А кол-во полигонов на лице персонаже, кол-во ресниц и детализация НИКАКОГО отношения к DirectX не имеют. Это все возможности движков и человека занимающегося 3D- рендерингом. DirectX лишь прикладной инструмент добавляющий в основном функции для улучшения освещение, частиц и всего прочего.
Или, по-твоему, Batman Arkham Origins на DX11 выглядит красивее чем Crysis 3 на DX10? Лол.
Почти все, что можно сделать с помощью DX11 можно сделать и с помощью DX 9. Только придется потратить гораздо больше усилий и игра будет заметно более требовательной. Ту же тессиляцию можно реализовать через displacement mapping, только сделать это будет более проблематично.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
Lozov писал(а):
Еще раз повторюсь. Все выходящие карты АМД поддерживают современный АПИ и вышедшие за последний год-два тоже. То есть они будут актуальны еще долго. Какой смысл выпускать "новые" карты, которые будут полным аналогом "старых"? Техпроцесс то не поменялся. Старье это 7хх и все что ниже от НВ. Они устарели на уровне АПИ и очень часто имеют проблемы из-за объема памяти.
Далее: Через неделю выходит серия АМД карт. Среди них 4 новые. Примерно столько же выпустила НВ за год.
Свас намбер ту.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
denisis писал(а):
Ещё раз повторяю что количество доступных ресурсов является сейчас сдерживающим фактором а не технологии.
Да ладно? Это такой технологичный мелкомягкий директ, что нужно было через зад делать DSR/VSR, когда до дх9 SSAA включался силами драйвера в любой игре и не было проблем с HUD, а сейчас есть. Это надо было неистово напрячь программерские булки, чтобы в 2015 году сделать тайловые текстуры и экономить память в разы? Это опять надо было неистово напрячь булки, чтобы через 8 лет многоядерности дойти до многоядерного рендеринга в ЦПУ? Рендеринга, КАРЛ, который идеально параллелится! А HBAO, которому уже 10лет в обед, стало суперфичей? А может завтра и глобальная иллюминация из пакета ReShade станет суперфичей? Вы знаете, что все суперфичи сегодняшних ГПУ были разработаны десятки лет назад? Все эти оптимизации.
Мощности не хватает? А что нельзя напрячь булки и сделать нормальное взаимодействие меж чипами и, если уж дорого делать мегачип, сделать на плате 4 чипа тех же GTX960? Ведь рендеринг идеально параллелится! Почему у меня всего 2 разьема под SLI? Почему у меня мало линий PCI-Ex в проце? Может нужно поставить 4 видеокарты по 4 чипа на каждой и т.о. получить 16 чипов 960 на рендеринг? Дорого? Дорого, пока это не норма, когда норма будет ставить 4 видеокарты, то это будет не дорого! Но нет, они даже три видеокарты не всегда могут заставить рендерить даже с 80% эффективностью! А четыре вообще в еденицах игр работают. А может я хочу поставить 8 видеокарт по 4 чипа на каждой и получить 32 чипа на рендеринг? А может сделать управляющую плату, которая будет собирать кадры с фермы? И вы мне говорите за недостаток мощностей? Да их просто до Ж. и еще больше.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Можно уже сейчас проверить на Win10 и 3DMark API Overhead feature test (или Star Swarm Stress Test).
Это тесты АПИ. Любая видеокарта покажет примерно одинаковый прирост независимо от того, какой у него набоч фич Это не тест хардварных фич, как ты их называешь, это тест АПИ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2011 Откуда: Москва
НВидиа пишет о несуществующем 12.1 директ иксе и о якобы полной его поддержке. Это как так, если они настоящий 12.0 не полностью поддерживают? Короче пудренние мозгов народу Хуаном продолжается, причём всё круче с каждым днём перед близким выходом фиджи. А чё? Покупай народ 980-ые разные там, они же будут поддерживать мифический 12.1 директ Икс, правда вот - с 12.0 там проблемка, но ведь мы об этом дружно забудем, да?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
Ляд Почему мифический? Ведь 12_1 - это Майки "придумали", а не nvidia. И почему поддержка 12_1 означает не полную поддержку 12_0? Это как вообще возможно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Genrix вы конечно много чего понаписали но многое чего в реальности совершенно не так. например "рендеринг" может и параллелится (хотя это не так - только шейдеры легко а вот текстуры нет) а вот вызовы вмести с подготовкой кадра на цпу - совершенно не тривиальная задача запустить в несколько потоков с учетом того что приложении одно и его не особо должно трогать "во сколько потоков запустился рендер" и что устройство "получатель" (обработанных вызовов) всего одно - а потоков 2+ (ой как не просто не нарушить пару тройку циклов исполнения). поэтому мс пилит многоядерные вызовы с 10 и уже клянется что в 12 ну уж точно будут работать (но опять не факт).
так и например принципы по которым работают сли кроссы совершенно не такой как вы его себе представляете - там куча "но" которые даже при простом принципе работы "1 кадр = 1 видеокарта"... поэтому каждый новый гпу в сумме дает н% падения на все гпу связки и поэтому производительность любого слая не будет равна "100%+100% ... +100%". и тем самым 32 гпу в связки покажут производительность близкую к ~2-4 гпу из связки.
Ляд деректх это кумулятивное программное решение - как и любое другое апи оно вбирает в себя старые версии те 12.1 вбирает в себя 12.0 другое дело аппаратная поддержка каждого из версий апи - то что назвали тирами (я почему то думал что это рабочие названия ну да ладно). максвелл поддерживает версию апи 12.0 так и более современную 12.1 но не все решения там аппаратные для многих есть ограничения - как то так...
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
Ой да пофигу. Главная задача DirectX 12 - оптимизация работы процессора и ВК.
Графических улучшений будет минимум и для обычного глаза заметны они не будут.
Лишь DX 11 со времен DX 9 принес одно заметное улучшение - тесселяция. Улучшения, которые принес DX 12 сопоставимы с улучшениями, которые принес DX 10.1 по сравнению с DX 10.
Все графич. улучшения dx12 - маркетинг, для того, чтоб люди покупали новые ВК.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
И почему поддержка 12_1 означает не полную поддержку 12_0? Это как вообще возможно?
потому что отличия 12.1 от 12.0 это лишь несколько функций которые если и будут использоваться то только лет через пять, производительности и 5 титанов не хватит для них. но инвидия заявляя о полной поддержки 12.1 (несколько функций) забывает что 12 директ её поддерживается не полностью, и половина будет эмулироваться.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Envу писал(а):
Ляд Почему мифический? Ведь 12_1 - это Майки "придумали", а не nvidia. И почему поддержка 12_1 означает не полную поддержку 12_0? Это как вообще возможно?
12.1 далеко до финального вида, его нет даже на горизонте в виде API, не говоря о том чтобы его какие то графические движки поддерживали. Максвелл 2.0 частично поддерживает DX12 и DX12.1
Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд:
Envу писал(а):
Графических улучшений будет минимум и для обычного глаза заметны они не будут.
Лишь DX 11 со времен DX 9 принес одно заметное улучшение - тесселяция. Улучшения, которые принес DX 12 сопоставимы с улучшениями, которые принес DX 10.1 по сравнению с DX 10.
более заметны чем тесселяция, к тому же количество полигонов увеличится в разы, количество динамичных объектов тоже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
svas писал(а):
... к тому же количество полигонов увеличится в разы, количество динамичных объектов тоже.
Речь идёт о демках и бенчах, так ведь? Игоря о таком не слышали
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения