Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 312 • Страница 7 из 16<  1 ... 4  5  6  7  8  9  10 ... 16  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
mo3ulla
У хуанга бабла вагоны и доля рынка 80+%, как он скажет, так игры и запилят.
А разрабам только в радость, меньше работы. Кому нужны эти несчастных 20% небогатых амдешников?
Нет черных экранов и пропадающих текстур - и так сойдет.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
paresser писал(а):
Мне кажется в презентациях будет паскаль красоваться HBM2. а то и HBM3, а мелким почерком в конце презенташки будет написано, что это hbm1 с драйверной поддержкой функций 3ьего поколения физиковолосикс.

компоновка того что показывал дженсен . ето скорее HMC.как бы :) а не HBM. посмотрите на фотографии knights landing ( xeon PHi ) . давние теплые отношения NV и micron в проф сегменте дают знать

Добавлено спустя 3 минуты 28 секунд:
Genrix писал(а):
У хуанга бабла вагоны и доля рынка 80+%, как он скажет, так игры и запилят.


ну денсену отжавшему у амд профессиональный сегмент . чуть менее че полностью . не нужно обьяснять что возможность без поддержки = ничто ) иначе quadro и tesla которые ничем не отличабтся от обычных GF кроме как софтом . не генерировали бы ему столько прибыли. поэтому и идет сильная работа с игроделами . чтоы прикрыть узкие места своих карт . в то время как у амд только декларации и предложение - мы вам дали возможность . а подерживайте сами

Добавлено спустя 4 минуты 11 секунд:
HuanGreenHornFun писал(а):
Да и зачем они будут уменьшать производительность Xbox One и PS4, чтобы угодить Хуангу? Это Хуангу придется оплачивать параллельное производство игр под DX11 до выхода Paskal

игроделы вот прям из штанов выпрыгнут .какой процент карт в 2016 году будет полноценнно поддерживать dx12 ? :haha на 16-18 как минимум год нас ждут дх11 движки . с частиным опциональным дх12 функционалом


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2015
mo3ulla писал(а):
поэтому и идет сильная работа с игроделами . чтоы прикрыть узкие места своих карт . в то время как у амд только декларации и предложение - мы вам дали возможность . а подерживайте сами

Вот только одно "но" игры для Xbox и PS4 на GCN 1.1 приносят больше прибыли чем PC. И игроделам не воспользоваться возможностью улучшить графику и производительность, написав игру только на одном API с поддержкой от MS и (или) Khronos - тем самым отобрать большую долю рынка, это очень глупо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
mo3ulla писал(а):
какой процент карт в 2016 году будет полноценнно поддерживать dx12 ?

какой какой который винда позволит. на данный момент все грубо говоря от гсн и ферми и выше поддерживают в той или степени запускать новые игры на чем то ниже это уже извращенство - все ааа проекты будут требовать наверное уже не ниже кеплеров остается вопрос винды с ее прикрученными болтами апиаями... но если дело будет идти как идет то в принципе мс сможет обеспечить 20%+ актуальных систем чтоб пробовать к концу 16 или началу 17 выкатывать игры под дх12.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
mo3ulla писал(а):
меньшее енергопотребление . важно в ноутах . что спорно так как в ноутах сейчас встройки правят . а в дискретных картах на ноуты . оно также не имеет решающего значения . да и вообще ета економия енергопотребления отдает схоластикой . если все так "економично". то почему на фуре СВО? или поистине гигантские пропеллеры
псп в мобильном сегменте пролетает мимо так же как и в настольном - игровом у вас быстрее упрется или в процессор который маломощеин от рождения или гпу упрется в тдп . чем вам перестанет хватать тех же 128-256 бит гддр5 . hbm сборки интересны могут быть или как буфер или замена системной памяти . но возникнет вопрос цены . которая подрастет бонусы будут по меньше мере не очевидны
Начилось еление. В ноутах не важно энергопотребление, иди это Intel расскажи которая при каждом выпуске своего нового процессора только об этом и талдычит.
Почему СВО на Фуре, имхо это скорее попытка перестраховаться. Чем реальная необходимость, достаточно посмотреть на нереференсы Fury Сапфир и Асус и убедится в этом.
mo3ulla писал(а):
вы так говорите что dx 12 зелень поддерживать не будет . будет . тогда об чем плач ярославны ? об асинхронных шейдерах? :lol: . вобще мне ета история напоминает фарс . пока nvidia обрабатывает EPIC games и другие важные конторы на которых лежит развитие игровых движков . амд разглагольствует о достоинстваъ асинхрронных шейдеров :haha:
Смысл в том, что зелень если и поддерживает dx12 то не всё на аппаратном уровне, часть программно. От чего те же асинхронные шейдеры которые на самом малом уровне должны поддерживать все DX12 адаптеры, на nVidia с ними наблюдаются проблемы. Производители игр которые клепают игры на Xbox one и ПК будут очень рады, дополнительно еще для nVidia делать код, ну если она будет платить за это, то почему бы и нет?
Кстати в конце этого года выйдет переиздание Gear of War с поддержкой DX12, там и посмотрим на сколько длинные руки у Хуанга.
Genrix писал(а):
А разрабам только в радость, меньше работы. Кому нужны эти несчастных 20% небогатых амдешников?

Асинхронные шейдеры даже встройками Intel поддерживаются, которые кстати тоже получают плюс от них. Как думаешь будут ли в этом случае разрабы пилить игры под них? Особенно учитывая что асинхронные шейдеры, это минимальный стандарт в DX12. Что-то вроде если не поддерживает их, то считай это не DX12 приложение.

Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
mo3ulla писал(а):
компоновка того что показывал дженсен . ето скорее HMC.как бы :) а не HBM. посмотрите на фотографии knights landing ( xeon PHi ) . давние теплые отношения NV и micron в проф сегменте дают знать

Зная жадность Intel представляю, какие там будут цены на саму память HMC плюс еще роялти за использование этой памяти. Хуангу будет проще AMD платить роялти.)

_________________
Нет предела совершенству.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Genrix писал(а):
У хуанга бабла вагоны и доля рынка 80+%, как он скажет, так игры и запилят.

да кому он уже нужен?
Genrix писал(а):
А разрабам только в радость, меньше работы

да видели мы уже эту радость, особенно ватман последний, очень радостно было
Genrix писал(а):
Нет черных экранов и пропадающих текстур - и так сойдет.

да вообще ничего нет, игры просто крашатся либо драйвер не отвечает.

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
HuanGreenHornFun писал(а):
а вам нужна сглажка 8х в 4К или 2.5К. Для 4К хватает качественного полноэкранного сглаживания, для 2.5К 4х MSAA

а если у меня телик на пол стены, лесенка никуда не денется.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Airotciv вот всегда удивлялся людям которые страдают гигантизмом - ну окей от сглаживания никуда пиксели с кулак не уйдут... такой ответ устроит? )))

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2010
Airotciv писал(а):
а если у меня телик на пол стены, лесенка никуда не денется.

кинь ка ссыль на телек 4к на пол стены

_________________
SB 2500k(4600), T-spirit 140, GA-Z77-D3H, 7950(1150),8gb Samsung (2133, 9-10-11-18), 700W ETG ESP-700-14G-P, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2010
Откуда: Сыктывкар
Фото: 0
Beetlejuice писал(а):
Сделаем скидку на то что 3 месяца были каникулы и мозг рассохся. Но ты не растраивайся, пару месяцев учёбы-глядишь втянешься, а там и соображать начнёшь

Сделаем скидку на то, что ты убогий тролль... но ничего, пару лет тренировок, и подтянешься :lol:

_________________
Я снова тут :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2011
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 21
Inomey писал(а):
кинь ка ссыль на телек 4к на пол стены

я не утверждал, а просто намекнул что от сглаживания откреститься в 100% случаях не получится.

_________________
R7 9800x3d / 64Gb Corsair 6200CL30 / HERO X670E / RTX 5090 WB / D5Next + 2xSR2 420 MP радиатора


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
Airotciv такие люди всегда были есть и будут - главное чтоб процент адекватных не падал. а человек купивший телек со стену за скажем 10к баксов найдет средства на 4 титана / фурии.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
HuanGreenHornFun писал(а):
Вот только одно "но" игры для Xbox и PS4 на GCN 1.1 приносят больше прибыли чем PC. И игроделам не воспользоваться возможностью улучшить графику и производительность, написав игру только на одном API с поддержкой от MS и (или) Khronos - тем самым отобрать большую долю рынка, это очень глупо


PS4-opengl
xbox one - дериватив DX . как то крупно интегрировать 12й там не выйдет. в части сложных еффектов и конструкций . по причине изначально слабого гпу.

итог такой как я написал
mag_ai писал(а):
какой какой который винда позволит. на данный момент все грубо говоря от гсн и ферми и выше поддерживают в той или степени запускать новые игры на чем то ниже это уже извращенство - все ааа проекты будут требовать наверное уже не ниже кеплеров остается вопрос винды с ее прикрученными болтами апиаями... но если дело будет идти как идет то в принципе мс сможет обеспечить 20%+ актуальных систем чтоб пробовать к концу 16 или началу 17 выкатывать игры под дх12.

главный вопрос в какой степени старые поколения типа ферми и аналогов амд будет поддерживать . на этот счет есть сомнения . одно дело будет поддерживать обвес . другое дело новые методики текстурирования .на которых и будут строится еффекты
http://store.steampowered.com/hwsurvey пока все не так радужно :) . хотя если мс включит Direct x Warp то можно будет довести быстро аудиторию до всех обладателей вин10 . но потянут ли процессоры такую радость ? :)

<TopUpdate> писал(а):
Начилось еление. В ноутах не важно энергопотребление, иди это Intel расскажи которая при каждом выпуске своего нового процессора только об этом и талдычит.
Почему СВО на Фуре, имхо это скорее попытка перестраховаться. Чем реальная необходимость, достаточно посмотреть на нереференсы Fury Сапфир и Асус и убедится в этом.

VCCIN на HBM 1.5 вольта или около того. вольтаж ddr3L - 1.35 . есть серьезнын сомнения что там все так однозначно и есть ли вообще этот мальчик - економия енергии на HBM :)

перестраховаться ? да запросто . только установкой СВО расписаться в том что воздушки уже вообще в притык . тогда как у конкурентов реф на возлухе имеет запас . це явный фейл

<TopUpdate> писал(а):
Смысл в том, что зелень если и поддерживает dx12 то не всё на аппаратном уровне, часть программно. От чего те же асинхронные шейдеры которые на самом малом уровне должны поддерживать все DX12 адаптеры, на nVidia с ними наблюдаются проблемы. Производители игр которые клепают игры на Xbox one и ПК будут очень рады, дополнительно еще для nVidia делать код, ну если она будет платить за это, то почему бы и нет?
Кстати в конце этого года выйдет переиздание Gear of War с поддержкой DX12, там и посмотрим на сколько длинные руки у Хуанга.


давайте вспомним . сколько флопс в теории выдаст PS4 . 1.84 . тетон для сравнения 6.1 . какие зубодробительные еффекты вы собрались запускать на такой с позволения сказать - мощще ? :haha: xD . на таком оборудовании игроделы смогут сдлеать как макс простенькие еффекты . которые одинаково пойдут на всех картах . или вы серьзено думаете что пека версия будет отдельной ?

проблемы если и есть . наблюдаются только при увеличении комплексности етих шейдеров . и то не сильно критично . и вот тут в дло вступает игра в долгую . ввиду долгой работы с игроделами . которые могут и забыть что после 32 есть жизнь :lol: . тогда и проблема исчезнет сама собой . а у фанатов амд опять подгорит . КАК ЖЕ ТАКЪ :lol:

выйдет там и посмотрим

<TopUpdate> писал(а):
Зная жадность Intel представляю, какие там будут цены на саму память HMC плюс еще роялти за использование этой памяти. Хуангу будет проще AMD платить роялти.)

а причем тут интел ? HMC разработка исключительно MICRON. интел лиш сделали кастом для PHI на базе наработок HMC .


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
HuanGreenHornFun писал(а):
Да и зачем они будут уменьшать производительность Xbox One и PS4, чтобы угодить Хуангу?
у соснольки два АСЕ на один графический, а не 8 как у 390 сабжа в тесте, не будет у них 128 потоков, будет в 4 раза меньше, 32. А 32 потока и Хуанг умеет без просадок

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
mo3ulla писал(а):
другое дело новые методики текстурирования .на которых и будут строится еффекты

эффекты на текстурах это что то новое... все будет впоряде никто не побежит ломая ноги за новыми решения ради решения. даже на данный момент вддм 2 дает прирост в дх11 что уж говорить о прямом использовании целевого апи по назначению - дх12 кумулятивен на него можно спокойно навесить графику дх11 и получить рост исполнения.
... те вы думаете что дх12 принесет новые красоты я думаю о том что принесет меньше гемороя геймпроизводителям - тот же фпс потребует меньше оптимизации а это так сказать человеко часы которые деньги - экономия и максимизация прибыли основной фактор для коммерческих компаний.

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2010
Откуда: Honduras,S.Barb
Genrix писал(а):
небогатых амдешников

:shock: ты богатый нвидиевщик? :facepalm:

_________________
Ryzen 7800X3D, Noctua NH-D15, MSI MAG B650M MORTAR WIFI, ADATA XPG Lancer Blade 32 ГБ, Sapphire AMD Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
mag_ai писал(а):
... те вы думаете что дх12 принесет новые красоты я думаю о том что принесет меньше гемороя геймпроизводителям - тот же фпс потребует меньше оптимизации а это так сказать человеко часы которые деньги - экономия и максимизация прибыли основной фактор для коммерческих компаний.

ну речь была именно о красотах . потму что какую никакую производительность получат многие .насчет меньше геморроя . ето врятли :) проблемы из одного кармана переложили в другой. не так давно выпивали по пиву с камрадом . в чьи обязанност входит именно игровой движок . отзыв о том что у мс вышло в итоге не особо утешительный- хотели как лучше а получилось как всегда


Последний раз редактировалось mo3ulla 03.09.2015 19:54, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2008
Откуда: скрепы
Фото: 58
накал страстей нешуточный.придётся Хуангу платить амд за потенты

_________________
Запахло рывком.....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
mo3ulla писал(а):
ну речь была именно о красотах
:haha: если для кого новость, что API Сони уже давно применяет асинх шейдера во всяких Батлах и Инфеймусах и вместо красот получает LoD на минималках, нерабочую анизо и мыльцо кругом, то вот ещё одна новость - тайлинговое текстурирование пиарилось ещё в момент релиза хвохопе, как фичэ дх11.1, кому надо и так использует. Видим ли мы эти черепицы на ПК в портах? Нет. А почему? А потому что они нафиг не надо даже на яще
Ecowar писал(а):
накал страстей нешуточный.придётся Хуангу платить амд за потенты
это вряд ли :D не знаю платит ли кому Самсунг роялти за саму её производства 3D TSV память, скорее всего нет... вот интерфейс HBM для связи такой памяти с GPU потребует платить Хуниксу роялти, но на кой чорррт тогда Nvlink самой же Нвидии, чтобы заказать решение от конкурента?! :bandhead:
ЗЫ здесь же мартом прошлого года ванговали про то, что "Паскаль станет комбинацией Максвелла, 3D-памяти и NVLink", если Хуанг зажмёт с переделкой архитектуры так и выйдет, со сменой техпроцесса

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


Последний раз редактировалось Renegade1979 03.09.2015 20:09, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
Renegade1979 писал(а):
не знаю платит ли кому Самсунг роялти за саму её производства 3DS память, скорее всего нет... вот интерфейс HBM для связи такой памяти с GPU потребует платить Хуниксу роялти, но на кой чорррт тогда Nvlink самой же Нвидии, чтобы заказать решение от конкурента?! :bandhead:

samsung входит в консорциум разрабатывающий HMC . поэтому дико сомневаюсь что они кому то будут платить :haha: дженсен в руках держал нечто именно на HMC похожее .


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 312 • Страница 7 из 16<  1 ... 4  5  6  7  8  9  10 ... 16  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan