Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
Darbo Это AoS и об этом знают уже все, видимо кроме тебя, раз для тебя это открытие. Это бенчмарк написанный под эгидой красных и приводить ссылки на него пытаясь что-то доказать так же глупо. Вот держи если ты про современные игры хочешь увидеть https://www.overclockers.ru/lab/53466/S ... igrah.html
А проще в отличие от 2004 года все эти косяки не носят массовый характер, т.е. вполне себе могут быть просто ошибками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
Darbo писал(а):
http://www.anandtech.com/print/1488 Для xid это стало откровением?
2004 год это, конечно, сильно. Помню я эти игры с трилинейкой, и то, что ты привел, сам сидел сравнивал дальность мип-мапов в 3DMark 2003 ) Jбычно такие как ты это говно мамонта и приводят в качестве сенсаций... Кроме фейспалма ничего не вызывает
Ну ладно. Как говорят двоичникам на экзаменах, будем работать с тем, что есть
Ну вот, допустим, есть некий пул шейдеров в драйвере, оптимизированных. Если драйвер видит, что игра использует неоптимизированную версию этого шейдера, то она подсовывает свой, зеленый правильный. Опустим вопросы, каким образом драйвер определяет, что заменять, а что нет, ведь шейдеры уже скомпилированы, и они проходят через драйвер в виде инструкций. Тут меня настигает полнейший ангст от такой картины, хотя я совсем далек от программирования 3D-графики. Ну ладно... опустим, что невозможно держать в драйвере все возможные виды шейдеров, написанные и еще ненаписанные программистами, чтобы их подло заменить на свои.... Допустим, что все это возможно и в новых играх, а не только в 2004 году, когда шейдеры только развивались.
Итак, где исследование, где бы выяснялось, что это влияет на качество картинки? Сравнение зеленые против красных, попиксельная разница картинки, где четко видно, что оптимизированный хуже исходного? Да хоть что-то, подтверженное тестами, и не из 2004 года.
lexx1191 писал(а):
ведьмак 3, на амд 7850 с родными шейдерами 30-32фпс, ставишь шейдеры хотя бы E3FX 35-37фпс
Насколько я вижу по гуглению, то это поспроцессинг фильтр типа SweetFX, ReShade, тысячи их, которые хуком цепляются к текущему рендеру и, вообщем, к вопросу отношения вообще не имеет. Вообщем RTFM
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Последний раз редактировалось xid 29.06.2016 12:48, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2007 Откуда: Sidonia Фото: 5
Что за радости? Цена 1060 за 3гб объявлена 250 $ за 6 гб 290$ Опять радуетесь как вас хуанг дрючит? Впаривая обрезки по бешеным ценам, ну-ну. без архитектурных улучшения а только разогнав максфейл из-за нового ТП? Ну-ну. Когда уже у вас мозги появятся. я в шоке от таких адептов.
_________________ "Спасибо экселю за его уникальные возможности." (с) PhoenixOC Голосуем чтобы убрали эксельного бота с сайта https://goo.gl/7sTXMQ
Последний раз редактировалось Adreno 29.06.2016 12:47, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Airotciv писал(а):
Darbo Это AoS и об этом знают уже все, видимо кроме тебя, раз для тебя это открытие. Это бенчмарк написанный под эгидой красных и приводить ссылки на него пытаясь что-то доказать так же глупо. Вот держи если ты про современные игры хочешь увидеть https://www.overclockers.ru/lab/53466/S ... igrah.html
И что что АоС? ССылки не на бенчмарк, а на анализ работы ВК в АоС. Читай внимательнее, а не смотри по диагонали - Магикян в анализе работы ВК в директе12 и 11 описывает принципы работы "оптимизаций" на примере АоС и не только. Может хватит заниматься демагогией? А то опять - не так сидишь, не так глядишь...
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Харьков, UA
heidfeld писал(а):
Что за радости? Цена 1060 за 3гб объявлена 250 $ за 6 гб 290$ Опять радуетесь как вас хуанг дрючит? Впаривая обрезки по бешеным ценам, ну-ну. Вы этого заслужили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
Darbo Если мы спорим о том что оптимизации есть, да они есть я как бы и не говорил обратного. Но ты говоришь что они портят картинку (ранний твой пост), я же утверждаю что нет (покрайней это сделано не сознательно). Мой пример с сортировкой был как раз для этого. И пример на статью 2013 года тоже для этого же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2016 Откуда: Chelyabinsk Фото: 5
heidfeld писал(а):
Что за радости? Цена 1060 за 3гб объявлена 250 $ за 6 гб 290$ Опять радуетесь как вас хуанг дрючит? Впаривая обрезки по бешеным ценам, ну-ну.
Это просто вброс от какого-то китайского сайта (аккурат под релиз 480) с фоткой кожуха 1060 на фоне пакетика, а уже такой хайп в интернете. Все хорошие новости о 480 фанбои тут с пеной у рта отправляли в корзину, якобы это сайт (wccftech) придумывает, что 480 такая хорошая, чтобы пиариться на ней, а на инфу с китайского сайта все уже молятся и готовят почки. Тьфу!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
xid писал(а):
Ну ладно. Как говорят двоичникам на экзаменах, будем работать с тем, что есть
Ну вот, допустим, есть некий пул шейдеров в драйвере, оптимизированных. Если драйвер видит, что игра использует неоптимизированную версию этого шейдера, то она подсовывает свой, зеленый правильный. Опустим вопросы, каким образом драйвер определяет, что заменять, а что нет, ведь шейдеры уже скомпилированы, и они проходят через драйвер в виде инструкций. Тут меня настигает полнейший ангст от такой картины, хотя я совсем далек от программирования 3D-графики. Ну ладно... опустим, что невозможно держать в драйвере все возможные виды шейдеров, написанные и еще ненаписанные программистами, чтобы их подло заменить на свои.... Допустим, что все это возможно и в новых играх, а не только в 2004 году, когда шейдеры только развивались.
Итак, где исследование, где бы выяснялось, что это влияет на качество картинки? Сравнение зеленые против красных, попиксельная разница картинки, где четко видно, что оптимизированный хуже исходного? Да хоть что-то, подтверженное тестами, и не из 2004 года.
Выше ещё одна ссылка. Читай внимательнее, а не выбирай то, что можно опровергать давностью лет. Короче, "подмену шейдерного кода"(replaces shaders) ты допускаешь возможной? Одним словом,плиз, без оговорок.
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Airotciv писал(а):
А проще в отличие от 2004 года все эти косяки не носят массовый характер, т.е. вполне себе могут быть просто ошибками.
Могут. А могут и не быть.
Airotciv писал(а):
Darbo Если мы спорим о том что оптимизации есть, да они есть я как бы и не говорил обратного. Но ты говоришь что они портят картинку (ранний твой пост), я же утверждаю что нет (покрайней это сделано не сознательно). Мой пример с сортировкой был как раз для этого. И пример на статью 2013 года тоже для этого же.
Ну так а какого хрена ты тогда попёр на меня? Тебе не хватало пруфов на то, что ты и так знал? Или навесил на меня ярлык красного фанатика и с открытым забралом сразу в бой?
Цитата:
Но ты говоришь что они портят картинку (ранний твой пост), я же утверждаю что нет (покрайней это сделано не сознательно).
А я и буду утверждать,что любые оптимизации портят картинку по факту, так как выводят не то, что предполагается выводить разработчиками игр, а то что нам подсовывают производители GPU. Видишь ты визуальные отличия или нет.
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 29.06.2016 13:07, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
xid писал(а):
рендеру
при чем тут рендер? если речь шла о шейдерах посмотрите сообщение Darbo! да и сами шейдеры это пост процессинг, так вот замена нвидивских шейдеров в ведьмаке даёт небольшой прирост, проверьте.
Последний раз редактировалось lexx1191 29.06.2016 13:01, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения