Не. Я насчитал 4 игры - вор, бф, цивилизация и драгон эйдж.
cypher1999 писал(а):
против более, чем десятка у НВ
Из этого десятка объективные и однозначные плюсы - шп, низкое потребление и температура, ну и мб лайтбуст (не пользовался). Остальное либо фанатские бредни, либо притянуто за уши.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
VoyageRR писал(а):
Не. Я насчитал 4 игры - вор, бф, цивилизация и драгон эйдж.
Круто, чо)
VoyageRR писал(а):
Из этого десятка объективные и однозначные плюсы - шп, низкое потребление и температура, ну и мб лайтбуст (не пользовался). Остальное либо фанатские бредни, либо притянуто за уши.
так у амд и того нет)))
по сути, только мантл и есть. Остальное неюзабельно или просто нет функционала. На фоне НВ как-то скуповато, при том, что 290х дороже)
Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд:
vorvort писал(а):
В FirePro как раз используется GPU R9 290X
Без базару. При цене 186 000 рублей ( http://www.market.yandex.ru/model.xml?m ... &hid=91031 , там еще единственный комент просто ЖЖОТ) - афигительный выбор для дома Дешево и сердито ! И главное - ОпенГЛ крутой Можно взять три титан black
vorvort писал(а):
А твой жалкий обрезок крут лишь в проплаченных Nvidia проектах
Ну, в одном мы сошлись - 970 КРУТ !
Добавлено спустя 6 минут 17 секунд:
vorvort писал(а):
Ролик на You Tube, который выложил cypher1999 еще забавнее.
Я не выкладывал ролик
VoyageRR писал(а):
SGSSAA - это сглаживание альфа-текстур, насколько я помню. Оно имеет смысл только в комбинации с другим сглживанием, типа MSAA.
в АМД такое сглаживание есть ? Нет. Прощай, 290Х
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
cypher1999 писал(а):
Без базару. При цене 186 000 рублей ( http://www.market.yandex.ru/model.xml?m ... &hid=91031 , там еще единственный комент просто ЖЖОТ) - афигительный выбор для дома Дешево и сердито ! И главное - ОпенГЛ крутой Можно взять три титан black
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2011 Откуда: у Хуанга cuda? Фото: 0
vorvort писал(а):
Ролик на You Tube, который выложил cypher1999 еще забавнее.
Это который с еврогеймер? Чем же он забавен? Тем, что для вас не написали кофиг стенда? Написали бы, вы бы видео потребовали, где автор держит все железки в руках. Проходили уже. Можно сходить на сайт, там есть все обзоры автора, можно задать интересующий вопрос, а вот как с PDF спросить Ладно, про PDF забей, а на ЕГ сходи, если интересно.
_________________ Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...
Я же ясно написал, что в радеон про много видов сглаживания. Специально для тебя тестировать и искать аналог sgssaa я не буду. Ты так яростно фанатствуешь, что пропадает всякое желание вести с тобой диалог, если честно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
ADmA писал(а):
Все мои знакомые которые покупали 290 и 290Х покупали их ради меньшего импут лага и более высокого ФПС которое дает Мантли в БФ4.
Чето какие-то ограниченные знакомые у вас =) Прям как молодое поколение - игра на букву Д в стиме и 2000 наигранных часов.
ADmA писал(а):
Манли поддерживает большинство проектов ААА.
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:V ... ort_Mantle Игры от EA на Frostbite, Thief и одна калека это большинство? Ну ладно, в красном мире такое вот большинство, хреновое =)) Даже физикс, который как я уже говорил, не особо популярен, в первое время был более востребован. А физикс все же не дает прибавку в 15%, а часто много фишек добавляет визуальных.
VoyageRR писал(а):
Ну, начнем с того, что это не фирменной сглаживание нв) Это раз.
Как раз фирменное, на AMD его нет, и аналога тоже нет. Детали работы скрыты.
VoyageRR писал(а):
Далее, SGSSAA - это сглаживание альфа-текстур, насколько я помню.
Нет, это как раз сглаживание всей сцены, и альфа-текстур в том числе.
VoyageRR писал(а):
Но, во-первых, не поддреживается почти ни одной dx10/dx11 игрой, а во-вторых - довольной геморный процесс активации, который зачастую требует поиска в инете битов совместимости.
Это да, но даже на топовых картах не всегда хватает скорости, так что все равно для старых игр используется. А для DX11 есть уже DSR. Например Mass Effect 3 сейчас играю с 4х, отменное качество, а производительности хватает впрок. Да, с включением у незнакомых с темой могут быть проблемы, но гугл быстро приводит на страничку с таблицей битов для игр. У меня был затык только с Guitar Hero 3, помню, там вручную подбирал из самых часто используемых.
Добавлено спустя 6 минут 42 секунды: Вот кстати пара скринов - чисто как попка младенца. =) #77#77
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
vorvort писал(а):
http://www.meijin.ru/shoptvdscr?goodsid=78606 При цене 295 890 рублей можно взять FirePro, а на сдачу прикупить 3 Sapphire R9 290X Vapor и водянку к ним.
Непонятно только, зачем.
VoyageRR писал(а):
Я же ясно написал, что в радеон про много видов сглаживания.
Причем тут радеон про ?
VoyageRR писал(а):
Специально для тебя тестировать и искать аналог sgssaa я не буду.
Вспомнился рисунок :
#77
Добавлено спустя 33 секунды:
VoyageRR писал(а):
перепутал transparency sgssaa с обычным. Я обычно юзал как раз первый в паре с мсаа.
Это не отменяет того факта, что такой вот плюшки у АМД нет. Очередной фэйл...
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Это не отменяет того факта, что такой вот плюшки у АМД нет. Очередной фэйл.
У нв для большинства пользователей ее тоже нет, ибо мало кто станет этим гемором заниматься. Я, например, немало времени убил, чтобы разобраться с принципом включения и работы транпэренси сглажек на нв, да и вообще не стал бы этим заниматься, если б не наткнулся на нв инспектор, где опций больше и они подробнее расписаны, чем в панели управления. У амд кстати аналог транспэренси аа - адаптив аа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
VoyageRR писал(а):
Притом, что это аналог нв инспектор для радеонов.
VoyageRR писал(а):
И к чему он тут?
Умный - поймет.
VoyageRR писал(а):
У нв для большинства пользователей ее тоже нет, ибо мало кто станет этим гемором заниматься.
Но то, что это есть - это факт. У АМД - нет, это тоже факт. Еще 1 плюс в копилку достоинств НВ.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
cypher1999 писал(а):
Это не отменяет того факта, что такой вот плюшки у АМД нет. Очередной фэйл...
Вот отличная статья о сглаживании. https://www.google.ru/url?sa=t&source=w ... Nu5KjMabUQ Новейшие виды сглаживаний-коктейль из предыдущих!Ты наверное помнишь, что было во втором Ведьмаке, в квесте Лилии и змеи, когда Геральт проверял подлинность письма...
Протестировал быстренько в mass effect. Без АА #77 С АА #77 Сглаживает ничуть не хуже, чем SGSSAA. И включилось без колдовства над битами совместимости.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
VoyageRR писал(а):
Нет, нет, давай, распиши, что ты хотел этим сказать. Я просто хочу это увидеть.
Не вопрос. 100$. Хотелки нынче не бесплатны.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 4
VoyageRR Очень мутные скрины, видно что лесенки сглажены, а вот текстуры в игре не фонтан, поэтому тут навороченного сглаживания и не надо. Дело не столько в убирании лесенок. SSAA ведь хорош тем, что нехило облагораживает вид текстур. Если их четкость, конечно, соответствует. Почему я привел скрины именно с Mass Effect 3, потому что там поставлен текстур-мод, с текстурами очень высоких разрешений (во много раз выше дефолтных 256х256 и 512х512, на персонажах вообще 4096х4096 и 8192х8192, все это увеличивает размер игры почти втрое до 42 Гб). Там хорошо заметно отличие MSAA от SSAA (и его более умного отпрыска SGSSAA), особенно в движении.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
xid писал(а):
Там хорошо заметно отличие MSAA от SSAA (и его более умного отпрыска SGSSAA), особенно в движении.
Бесполезно метать бисер. Они не пойму, т.к. у них нет НВ и не будет.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
xid, на нв я добивался картинки в ме, почти полностью лишенной элайзинга, и на амд я могу получить тоже самое. Собственно, это все, что я хотел сказать и показать.
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
xid писал(а):
поэтому тут навороченного сглаживания и не надо.
Мерцание в движении будет все равно. SSAA и SGSSAA как раз и хороши тем, что позволяют от этого мерцания избавиться.
Последний раз редактировалось VoyageRR 07.02.2015 16:52, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 52
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения