Топовые компы того времени это видяшка до 70Вт, проц до 90Вт. Нынешние топы это 200+ и 100+, т.е. приставки могут быть более 300Вт.
Смешное заявление. Или Вы думаете, что туда засунут полноразмерные ВК? =) Там будет унифицированное APU, с мощным набором AVX инструкций и регистрами для выполнения этих команд, размером 4 и более Кбайт. Это было внедрено еще в 2005м, думаю сейчас инженеры IBM подготовили новый набор инструкций. AVX в десктопах внедрили только спустя 6! лет в сандики. Т.е. потребность в огромном кол-ве отдельных блоков ВК просто отпадет. Более того, посмотрите на требования к питанию у мобильного 7970, который, кстати, на уровне производительности 7870.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2005 Откуда: Россия Питер
Tosser писал(а):
результаты повер7 и сандика найдешь сам
для юных людей не понимающих ничего в железе, просто напомню апле использовала ранее повер пс и на их презентациях и ресурсах но нэйм поверПС всех рвал, как перешли на интел, поменялось наоборот, чтоб там не куражились и не писали Интел лидер в процессорной индустрии в любом исходе.
ребят, мне одному начинает казаться что оптимизация это на самом деле снижение настроек графики до тех пор, пока консоль не станет выдавать 30 стабильных фпс?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
corsi писал(а):
Могут вполне сделать и отдельный чип, 800 SP GCN, шина 192 bit и 1,5 Гб памяти - на низких частотах (около 600-700 МГц), вполне могут ватт в 50-70 уложиться. Ибо хоть заоптимизируйся, но добиться графики уровня Метро 2033 на консольке с каким-нибудь 6670 не получиться при всем желании.
ето не вприсывается в тренд мелкософта о тихом притыривании идей с WII .. я сильно сомневаюсь чтопроизводительность консоли в целом будет вылезать за рамки +30%. судя по идеям мс должна прибавиться мощность цпу для вычсления треша с контролеров нового поколения ( того же кинекта )
Everlast82 писал(а):
mo3ulla были хбоксы и на 200 ватт..
были . но недолго .. по статитстике они даже до конца гарантии не доживали . ибо помирали от отслоения ГПУ
corsi писал(а):
Но в то же время в 2006 году вышел G80, так что очень не долго Xbox был топовым по железу. P.S. Если точнее - около года, ноябрь 2005 - Xbox 360, ноябрь 2006 - G80.
ж80 мог быть и в 2005. его разработку задержали драйвера и любимый народом TSMC
Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды:
lizardx писал(а):
200консольных тдп
не путайте божий дар и яичницу . если взять слим 360й ящик то из 135 ватт на саму плату идет от силы ват 70 . остальное периферия . да и мс не дураки . они уже поели от 200 ватных коробок возвратов
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
PoD-Stas писал(а):
с мощным набором AVX инструкций и регистрами для выполнения этих команд, размером 4 и более Кбайт.
его там не в жизнь не будет . ибо мс взяли курс на унификацию всех платформ TABLET/PC / Smartphone /Xbox в одну программную среду . где о AVX или чем то выходящим за рамки SSE даже в страшном сне не знают.покрайней мере последние беты студии об етом говорят красноречиво..AVX в среде разработки появиццане раньше появления оного в процессорах ARM а ето увы следующе поколение + 3-4 года минимум
его там не в жизнь не будет . ибо мс взяли курс на унификацию всех платформ TABLET/PC / Smartphone /Xbox в одну программную среду . где о AVX или чем то выходящим за рамки SSE даже в страшном сне не знают.покрайней мере последние беты студии об етом говорят красноречиво..AVX в среде разработки появиццане раньше появления оного в процессорах ARM а ето увы следующе поколение + 3-4 года минимум
Память у вас явно очень короткая. О каком игре мы говорили и каких годах?
Для сравнения, ссылка на забвение там была
Sj316 писал(а):
Надеюсь 8 классник? Тогда еще есть шанс повзрослеть, если нет. То жаль, что одним быдлом больше стало
В чём быдломер выражается?
Sj316 писал(а):
Ну опять же, только разновидность. Давайте прямые тесты сравнения с топом 2005 года. Можно найти и тесты где Cell сливает Квады(выдел такие ), ну сами понимаете они не о чем.
Какие прямые? Чем тебе пенёк на 3.2 не угодил? Почему ты постоянно от меня что то требуешь, а сам ещё ни одной ссылки не привёл ?
Sj316 писал(а):
В начали была на равных, потом уже отвратительная.
Ты чё тормоз? Тебе уже примеры приводили фир в 2005 году вышел, однако там и освещение не то и текстурки не те на боксе были .
фарш писал(а):
да моему все кроме школоты уже клали на количество полигонов, тесселяцию и прочую херь.
На графику клала только беднота , включая школоту которой родители деньги на видик не дают
Ну наконец то и игры перейдут на новый уровень графики.
Самое главное, что бы на оперативке не сэкономили, уж 8Гб ОЗУ, при нынешней ее цене запихнуть можно без проблем!
Michael_L писал(а):
На счет PowerPC - это из-за элементарной параноидальной буржуйской жадности, ведь если проц будет x86 совместимым, то обязательно сделают элементарный эмулятор этого хбокса и игры можно будет гонять на обычном компе.
И где же "элементарный" эмулятор Xbox1 ? PS А вообще, я считаю, что современные powerPC уже превосходят по производительности х86 процы, развите которых фактически прекратилось в конце 2008г. на архитектуре Nehalem.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2008 Откуда: с марса
Destroyder1991 писал(а):
ребят, мне одному начинает казаться что оптимизация это на самом деле снижение настроек графики до тех пор, пока консоль не станет выдавать 30 стабильных фпс?
Вполне возможно что некоторые игры будут ити 30фпс)многие игры под консоли будут делатся,к примеру игра Rockstar --"Red Dead Redemption" так и ене вышла на пК)
ребят, мне одному начинает казаться что оптимизация это на самом деле снижение настроек графики до тех пор, пока консоль не станет выдавать 30 стабильных фпс?
нет, в случае с консолями, это использование специальных процессорных мультимедиа-инструкций, типа VMX, позволяющие выполнять за один такт кучу векторных операций. Мелкософт эти все функции выносит в специальную версию дот.нета под икс-коробку, что незаметно для конечного пользователя СДК.
ребят, мне одному начинает казаться что оптимизация это на самом деле снижение настроек графики до тех пор, пока консоль не станет выдавать 30 стабильных фпс?
нет, в случае с консолями, это использование специальных процессорных мультимедиа-инструкций, типа VMX, позволяющие выполнять за один такт кучу векторных операций. Мелкософт эти все функции выносит в специальную версию дот.нета под икс-коробку, что незаметно для конечного пользователя СДК.
Жертва рекламы. В реальности всё так- чем ниже в игре качество графики и чем больше мыла тем игруха лучше оптимизирована.
Жертва рекламы. В реальности всё так- чем ниже в игре качество графики и чем больше мыла тем игруха лучше оптимизирована.
жертвы рекламы не могут оперировать такими знаниями Мыло там как-раз из-за недостатки видео памяти. По скорости вычислений - все в норме, благодаря быстрому выполнению инструкций.
Жертва рекламы. В реальности всё так- чем ниже в игре качество графики и чем больше мыла тем игруха лучше оптимизирована.
жертвы рекламы не могут оперировать такими знаниями Мыло там как-раз из-за недостатки видео памяти. По скорости вычислений - все в норме, благодаря быстрому выполнению инструкций.
Причём тут вычисления и картинка? Или может от чудо инструкций gpu рисовать лучше стал?
Причём тут вычисления и картинка? Или может от чудо инструкций gpu рисовать лучше стал?
Вам не кажется, что картинка зависит от разрешения текстур и способности хранить достаточное кол-во векторных координат в памяти, что на прямую зависит от объема видеопамяти? А благодаря чудо-инструкциям GPU может рисовать быстрее, не прибегая к ограничению FPS 30ю кадрами, а в перспективе - к возможности рисовать 3D - картинку на экран (через HDMI 1.4a, например)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Воронеж
PoD-Stas писал(а):
edal писал(а):
Жертва рекламы. В реальности всё так- чем ниже в игре качество графики и чем больше мыла тем игруха лучше оптимизирована.
жертвы рекламы не могут оперировать такими знаниями Мыло там как-раз из-за недостатки видео памяти. По скорости вычислений - все в норме, благодаря быстрому выполнению инструкций.
Я такого не писал, Глюк форума...
_________________ AMD Phenom II X6 1055T, Asus M4A79 Deluxe, 4gb(2x OCZ Titanium XTC OCZ2T11502G), PowerColor Radeon HD 7970 3GB
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2006 Откуда: Калининград Фото: 4
народ, ну как можно вообще играть на этих ужасных джойстиках? большой палец у некоторых печёт месяцами, а это выдирающее глаза изображение на телевизоре?! А этот рев вентиляторов, как при взлёте самолёта? Какие приставки, вы о чём собственно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
PoD-Stas писал(а):
нет, в случае с консолями, это использование специальных процессорных мультимедиа-инструкций, типа VMX, позволяющие выполнять за один такт кучу векторных операций. Мелкософт эти все функции выносит в специальную версию дот.нета под икс-коробку, что незаметно для конечного пользователя СДК.
ето что то новое .. 1. а с чего вы взяли что IBMовский вариант ето поддерживает ?
2.в реале . компилятор XNA . который мс пропихивают как основу NEXT GEN XBOX . еле еле даже SSE использует .о какомпрогрессе речь? если задача в максимально портабильной среде . внутри которой можно бы было переносить ( портировать ) игры парой щелчков мыши ( утрировано )? :
нет, в случае с консолями, это использование специальных процессорных мультимедиа-инструкций, типа VMX, позволяющие выполнять за один такт кучу векторных операций. Мелкософт эти все функции выносит в специальную версию дот.нета под икс-коробку, что незаметно для конечного пользователя СДК.
ето что то новое .. 1. а с чего вы взяли что IBMовский вариант ето поддерживает ?
2.в реале . компилятор XNA . который мс пропихивают как основу NEXT GEN XBOX . еле еле даже SSE использует .о какомпрогрессе речь? если задача в максимально портабильной среде . внутри которой можно бы было переносить ( портировать ) игры парой щелчков мыши ( утрировано )? :
Все верно, IBMовский проц поддерживает продвинутый вариант AltiVec, в противовес SSE.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
1. МС использует кастомный вариант.степень его кастомизации неизвестна . возможно что блоков ответственных за ето просто нет . 2.среда разработки даже SSE толком не использует .. (1й xD ) . а вы о AltiVec задумываетесь
Спасибо, посмеялсо. Интел уже почти все конкурентные архитектуры передавил, остался только Arm в мобилках. А в 90-х было около десятка Risc производителей. Даже интеловский же Itanium, тот что не x86, тоже последние деньки доживает.
Цитата:
IBM Power имеет лучшую производительность, причем без особо дорогих разработок, просто под новый тех процесс "составляется" соответствующей "навороченности" ядро.
http://www.7-cpu.com/ Что-то в реальных задачах ваш Power7 не ахти, для своих 576мм^2 кристалла и около 200Вт TDP.
Последний раз редактировалось 0xffffh 07.05.2012 0:05, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения