Да какая разница, на сколько именно? Кто Вам сейчас может дать точный ответ? Всё сами увидите, когда выйдет PS и будут порты с неё. Что-то мне подсказывает, что при аналогичной конфигурации разница в призводительности будет в не на проценты, а в разы.
Суть же не в том, насколько быстрее, а в том, что сама мысль оп апгрейде консолей иррациональна, поскольку либо сводит фактически на нет плюсы консоли перед PC, а, с другой, значительно усложняет работу разработчикам игр. А они при имеющемся-то уровне графики вынуждены привлекать всё больше индусов. Даже Индия располагает не безграничными ресурсами кодеров
те кто для консолей пишет-не криворукие.там есть необходимость выжать из железа все соки,а не "а пофиг,купят железку подороже и подождут загрузку подольше".не выжмешь-пойдёшь на биржу труда.
megapashtet писал(а):
Близарды с лоу квалити
близарды иногда бывают сверхкриворуки.д3-один из таких примеров.
Последний раз редактировалось william blake 03.11.2012 13:09, всего редактировалось 1 раз.
И даже тут насчёт "все" сильно горячитесь. И даже среди тех, что держат, переход с использования 2-х ядер на 4 прироста производительности зачастую либо нет, либо она далека от двукратной. Другими словами, говорить о повсеместной поддержке 4-х ядер всеми современными играми - преждевременно. Это вопрос хоть и ближайшего, но, всё же, будущего.
те кто для консолей пишет-не криворукие.там есть необходимость выжать из железа все соки,а не "а пофиг,купят железку подороже и подождут загрузку подольше".не выжмешь-пойдёшь на биржу труда.
Слив защитан, ага. Знаем мы все оптимизации консолей и выжимание всех соков с них- понижение разрешения менее 720p, тотальное мыло, очень низкий фреймрейт, текстуры низкого разрешения, полная мутотень в даух метрах от героя...
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
ShadowTM писал(а):
И даже тут насчёт "все" сильно горячитесь. И даже среди тех, что держат, переход с использования 2-х ядер на 4 прироста производительности зачастую либо нет, либо она далека от двукратной. Другими словами, говорить о повсеместной поддержке 4-х ядер всеми современными играми - преждевременно. Это вопрос хоть и ближайшего, но, всё же, будущего.
геймгпу в помощь, при достаточно мощной видюхе будет двухкратный прирост.
Железодрочеры атакуют! Все сразу так и поверили что "убогая" Sony (лютый враг русских железодрочеров) выкатит "богомерзкую" PS4, которая будет всего на 50% мощнее PS3 и это через 7 лет? Вы реально на столько больны или просто троллите? У PS4 (PS Orbis) по любому будет дискретная видяха: какой-нибудь адаптированный под консоли вариант 8870 или в наихудшем случае 7770 с добавленной на кристале памятью для фреймбуфера. Только реальные дебилы могут говорить что "из-за плахово жылеза PS4 мы еще 7 лет не увидим калосых игр на ПиСикаке".
Онолитеги апле-оверклокерсов расстроены информации, донесенной бабкой с базара и негодуют по этому поводу.
ЗЫ Купите консоли и радуйтесь качественным играм, хватит дрочить на графику геймплейно и сюжетно убогого кризиса.
Да какая разница, на сколько именно? Кто Вам сейчас может дать точный ответ?
кто в курсе-может дать оценку.
Цитата:
что сама мысль оп апгрейде консолей иррациональна, поскольку либо сводит фактически на нет плюсы консоли перед PC
речь не об апгрейде,а о запуске одной игры на двух разных железках,аппаратно отличающихся только количественно. консольные плюсы никуда не деваются.железо ниже себестоимости,качественные продукты под него.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2011 Откуда: Белгород
megapashtet писал(а):
Знаем мы все оптимизации консолей и выжимание всех соков с них- понижение разрешения менее 720p, тотальное мыло, очень низкий фреймрейт, текстуры низкого разрешения, полная мутотень в даух метрах от героя..
Не соглашусь, стоит лишь вспомнить игру на пс2 Black. Безумно красивая графика, врятли тогда кто-то думал, что на это способна пс2. Плюс, частично разрушаемый мир был. Все возможно, было бы желание
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2011 Откуда: Киев
resurrection писал(а):
MIKE11 Ну согласись, что привыкшие к ультра на ПК в ФуллХД и с минФПС 60 будут негодовать
к сожалению на любой системе в пещерах фпс падает до 10(в некоторых местах, думаю кто проходил основную ветку сюжета видел)-20
_________________ Все в этой жизни не так плохо,как может показаться на первый взгляд.Огромное значение имеет то,с какой точки зрения посмотреть на то или иное событие
Не соглашусь, стоит лишь вспомнить игру на пс2 Black. Безумно красивая графика, врятли тогда кто-то думал, что на это способна пс2. Плюс, частично разрушаемый мир был. Все возможно, было бы желание
В этой игре все признаки "оптимизации" о которых я говорил. И блэк этот боготворили только сонибои, ибо безумно красивая графика в нём могла быть только для них.
Знаем мы все оптимизации консолей и выжимание всех соков с них- понижение разрешения менее 720p, тотальное мыло, очень низкий фреймрейт, текстуры низкого разрешения, полная мутотень в даух метрах от героя
та же игра на писи аналогичной производительности вообще не запустится.
Цитата:
геймгпу в помощь, при достаточно мощной видюхе будет двухкратный прирост.
геймгпу самому нужна помощь.тем кто ссылается на него,возможно тоже.
Либо игра не запустится на версии с меньшим "количеством", либо не будет использовать повышенную производительность версии с большим. Третьего не дано. Или же мы говорим об игре с крайне низкой степенью оптимизации (как большинство на PC) и говорить о ней:
william blake писал(а):
консольные плюсы никуда не деваются
Уже неуместно.
Хотя, нет. Помимо варианта отказа от низкоуровневых API (которые по определению уместны только со статичной аппаратной конфигурацией) есть ещё вариант двух разных кодов, но это если не удваивает трудозатраты на создание игры, то уж точно заметно их повышает. Т.е. опять же, смысл консоли размывается, или даже теряется вовсе.
Объём оперативной памяти систем-прототипов равен 8 Гб или 16Гб
Наконец-то не экономят на спичках. А если в 4-й плойке и правда будет что-то вроде Dual Graphics, не исключено, что и на PC аналогичная технология будет лучше работать в играх - на радость стремящимся, эээ, жестоко обмануть систему и добиться приличной графической производительности засчёт спаривания халявной встройки APU с дешёвой видеокартой начального уровня.
В момент выхода плойки с боксом память то же стояла копейки
И что? (хотя, копейки, арзве что на фоне общей розничной стоимости PS). Разница между PS и XBox точно не количеством оперативки обусловлена была. Памяти и там и там с запасом. Просто разная архитектура.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения