Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 207 • Страница 8 из 11<  1 ... 5  6  7  8  9  10  11  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2013
Pothead писал(а):
курсор как будто ватным становится, все движения головой (персонажа) слегка замедленные, как в киселе плаваешь

согласен на все 100%. Этот синдром "ватной мыши" в шутерах аля L4D2 вызывает дикое раздражение. Вроде и кадры стабильные = 60, и все плавно, но задержка отклика курсора просто вымораживает. :bandhead:
Выключая это чудо научной мысли лично я в тех немногих играх что играю, не вижу никаких страшных и ужасных разрывов итд итп, иногда возможно и вижу но просто не обращаю внимание. Да и как говорится из 2х зол выбирают меньшее, а это нечто с ватным курсором я готов терпеть только в каких нибудь стратегиях, где скорость реакции вовсе не нужна



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Riga. Latvija.
palegamer писал(а):
Forzay нуу мне такое не нужно. он же не нарисует среднее положение предмета.... он просто построит картинку с 1 смазанным предметом от того как было и ещё 1 смазанную(упрозраченную) картинку от того как стало. если брать больше 2 картинок для построений одной - мазни будит ещё больше.
это всё может вылиться в артифаченье пилообразное.

видишь ли,всё зависит от алгоритма апроксимации. Возможно получить .овно, а возможно и приемлимую картинку. Я ,например, очень жду действительно визуальнопривлекательной реализации мошн блюр, размазывание при движении. Там примерно такой же принцип. Меня вообще бесят суперчёткие детали на дальнем плане. Поэтому я непонимаю криков - "мыло", по отношению к фильтрации в зависимости от уровня. Для меня вся картинка без доли "мыла" становится чёткой, но плоской. Тоже самое при отсутствии размазывания в движении. Хз,может это такая особенность моего восприятия.

_________________
Учу пользоваться гуглом. Дорого. Учу понимать то, что нагуглили. Ещё дороже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.12.2005
Фото: 5
Forzay писал(а):
Вот только "проблема решена с инпут-лагом" я тут не вижу.

Forzay

Почему? Ведь импут лаг возникает из-за того что всинх заставляет гп ждать пока монитор полностью отобразит кадр прежде чем начать рендерить новый, я правильно понимаю?

А тут гп рендерит свой 100 кадров, никто его не тормозит, не вмешивается в рендеринг, контролер в мониторе выбрасывает лишние смежные кадры (ведь они практически идентичны, 60 кадров в сек и так много, картинка очень плавная) и выводит только полных 60. Никаких доп. задержек, никакого тиринга. по крайней мере нас убеждают что данный девайс для того и создан.

В любом случае аппаратный контролер вывода кадров не может быть не должен быть хуже любых программных решений, это факт аппаратная реализация всегда лучше программной.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
ну у нас разные предпочтения. мне блюр нравится в основном в гонках (эффект нитро например с огоньком). обычно я его не люблю. особенно в экшенах. и вдали я люблю почётче. вообще очень нравится этакий пейзаж где-то далеко снизу и чётко, лиш бы было хорошо сделано (с тропинки-горки или с холма в сторону моря/оврага там или со здания). Вообще в играх всегда мне было приятно как можно дальше оставлять как можно более чёткое изображение и как можно больше деталей прорисованных. Исключения могут составить игыр где по сюжету ил ипо местности вдали и должен быть туман. но опять же желательно чтобы туман был не сижающий качество форм объектов вдали.

просто глаз/мозг сам смазывает изображение когда оно слишком быстрое. дополнительное смазывание считаю излишним ну обычно.

з.ы. а вообще мыльцом называют обычно не просто сглаживание. а растягивание текстуры низкого размера на огромную стену или дорогу или предмет.
ну или растягивание мелкого разрешения на большой экран....(я спать)


Последний раз редактировалось palegamer 19.10.2013 3:05, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2010
XIMERA123 писал(а):
даешь вату в массы.

XIMERA123 писал(а):
GPU: amd 7750
:haha: :crazy:


sergtrav писал(а):
аппаратный модуль вертикальной синхронизации, встроенный в монитор и работающий только на некоторых картах NV - это такой :facepalm:

sergtrav писал(а):
видеокарта Gigabyte GV-R795WF3-3GD
:haha:

Привет, красные


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
egor1908 писал(а):
Привет, красные

привет))
кстати картинка оч странная не считаешь? здоровенный чип + гребёнка как будто эту фиговину нужно будит куда-то вставлять.... они её что отдельно к новым моникам с дыркой под такую штуку продавать будут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.06.2012
Да уж, наивно было полагать, что портативная консоль на андроиде - самое бесполезное творение НВ за последнее время, с трудом представляю себе монитор со слотами расширения если и купят, то единицы для пробы. Вспоминается физикс, когда то он тоже был отдельно платой, а теперь в ВК является практически бесполезной технологией, коей балуют не часто. В общем моники с наклейкой г-синк на коробке может ещё кого и приманят но не отдельной платой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Сергей @ст@nin писал(а):
Всяко для геймеров это важнее чем весьма сомнительная затея AMD со звуком
сейчас набегут тонны игроков в Батлу, скажут что всинк вообще не нужен, и они видят 300 кадров на 120 Гц мониторе, хотя по факту видят не сами кадры, а мобов, бегающих по экрану и обновляющихся с угловой скоростью под 300 кадров, а монитор всё равно покажет 120, и глаз не зарегистрирует выше 24. Но тут всё зависит от алгоритма апроксимации - у человеческого мозга он развит годами эволюции настолько, что некоторые даже видят летящую в них пулю из АКМ, а там скорости конечно не те

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2013
И какое преимущество над обычной синхронизацией? Предполагаю, что это мертвая технология, с аппаратными костылями.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2010
Откуда: Honduras,S.Barb
Смотрел, честно говоря, сначала не понял зачем две одинаковые картинки показывают...Видимо не для "среднего " ума .

_________________
Ryzen 7800X3D, Noctua NH-D15, MSI MAG B650M MORTAR WIFI, ADATA XPG Lancer Blade 32 ГБ, Sapphire AMD Radeon RX 7900 XTX NITRO+ Vapor-X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2012
Откуда: Юг Руси
Фото: 1
Сергей @ст@nin писал(а):
Вот видео http://youtu.be/KZyhCKH8IbQ

Кто подскажет, что за клавы у него там светятся?

_________________
Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm
РУССКИЕ ИДУТ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2011
Откуда: барракуда?
Цитата:
Обычно частота вертикальной развёртки монитора составляет 60 Гц

Речь о crt-мониторах? :)

_________________
Зачастую определяющим фактором материального благосостояния человека является не его доход, а степень его жадности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
и они видят 300 кадров на 120 Гц мониторе, хотя по факту видят не сами кадры, а мобов

между 30-60 разница большая, между 60-120 разница на глаз почти уже не заметна, а вот управление становится отзывчивей, так как на фпс не только монитор завязан.
Цитата:
GPU: amd 7750
:haha: :crazy:
и?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
egor1908 писал(а):
Привет, красные


пока, зеленые.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
XIMERA123 писал(а):
а вот управление становится отзывчивей, так как на фпс не только монитор завязан.

в худшем случае анимация зависит от фпс, а фпс под 120 герц обеспечивает уменьшения лагинпута на 8 мс что для не слепого - очень даже заметная цифра
ЗЫ разгон усб порта с 125 до 1000 гц уменьшает лагинпут на 7 мс замена 60 гц моника на 120 8 мс , просто игровой монитор по сравнению с обычным имет на 5-6 мс меньший лагинпут но бывают цифры и в 10 мс
настройка сетевых служб в виндовс даёт уменьшение пинга на на 10-50 мс
в сумме получаем 8+7+5+10 30 мс много это или мало считайте сами по мне так это просто дофига и больше :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2010
palegamer писал(а):
кстати картинка оч странная не считаешь? здоровенный чип + гребёнка как будто эту фиговину нужно будит куда-то вставлять....
Такой вид сделан ради маркетинга. Для пользователя скорее всего разницы не будет, т.к мониторы сразу с контроллером будут выпускать.

XIMERA123 писал(а):
и?
Толсто, сэр.

sergtrav писал(а):
пока, зеленые.
Ни холодно ни жарко. "Привет фанатики", так правильнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.07.2013
Неужели это нельзя решить ещё на уровне софта? Обязательно делать очередную мегаэксклюзивную, узконаправленную фишку... Они же обещали это поправить в дровах (адаптивка не выход вообще)! А в итоге, как всегда, у Хуанга начались выделения... :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2004
Rexer писал(а):
всинх заставляет гп ждать пока монитор полностью отобразит кадр прежде чем начать рендерить новый, я правильно понимаю?

Нет. vsync - отрендеренный кадр отображается только при начале отображения нового кадра на экране, а не сразу же. Да и буфер некий должен быть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2013
Откуда: Киев
XIMERA123 писал(а):
между 60-120 разница на глаз почти уже не заметна
Если стоять на месте, смотреть вперед и не крутить головой :D
Я бы сказал, что разница просто огромна. По крайней мере в CoD и батле, не знаю как этого можно не замечать. На любом мониторе (играл на PVA, IPS и TN 120 Гц).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2012
Фото: 9
Norm! нет нельзя, стандарты передачи видеоизображения ниразу не расчитаны на нестабильную частоту смены кадров


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 207 • Страница 8 из 11<  1 ... 5  6  7  8  9  10  11  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan