Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
AAA - априори качество и не_хлам? 50 из 100 самых высоко оценённых игр Стима есть на Линуксе, 7 из 10 самых популярных игр Стима есть на Линуксе, вот тебе факты.
у рта доказывающие, что в линуксе нет никакого смысла
Всё не так. Я, например, краем глаза посматриваю в сторону пингвинов, жду так сказать кондиции готовности этого рынка для десктопов. Пока, увы, этого не произошло. Потуги всяких убунту не считаются. Вот когда 95% игр будут портировать на линукс, когда их производительность будет на нормальном уровне, а не на уровне говна, когда пользователю не нужно будет ломать голову, почему не работает то, что нормально работало на винде - вот тогда можно будет подумать и поставить это на десктоп. А пока - это специализированный продукт для серверов и для самых упорных. Может стим что и сделает из этого, может стимбокс взлетит - посмотрим. Но пока на уровне драйверов и вообще по поддержке это полный сакс. Достаточно посмотреть как идёт Dying Light на линуксе: https://www.youtube.com/watch?v=9bAHxoBsokA И это, замечу, ПОСЛЕДНЯЯ версия игры, со всеми фиксами производительности! А что было ДО этого на ранних версиях? Не, это полный сакс. Хотя нет, ДАВАЙТЕ ПОРАДУЕМСЯ за линукс, что оно ВООБЩЕ ЗАПУСТИЛОСЬ
Beta Version какой смысл от того, что они есть, если они работают как говно? Ну да, можно запустить и посмотреть на тормоза. Но ведь можно и ИГРАТЬ НОРМАЛЬНО ПРЯМО СЕЙЧАС И БЕЗ СМС
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Warlord писал(а):
А кто сказал, что все порты будут прямые? Нативных игр на open gl ждать еще лет 10.
Нативных игр на opengl уже может и не быть - они будут на Vulkan. А чтобы посмотреть хорошие порты сейчас, можно глянуть порты от Valve, Aspyr и Feral. Порт Metro Redux тоже вроде хорош.
А кто сказал, что все порты будут прямые? Нативных игр на open gl ждать еще лет 10.
На Linux нет другого графического API. Все игры на данной ОС работают с OpenGL. Исключение - старые игры, у которых были софтварные растеризаторы. Даже если запускать какой-нибудь Skyrim через задницу под Wine'ом, вызовы D3D будут транслироваться в вызовы OpenGL.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2010 Откуда: Архангельск Фото: 0
Beta Version писал(а):
Нативных игр на opengl уже может и не быть - они будут на Vulkan.
Mantle не стрельнул, хотя идея хорошая, а это стрельнет? Если opengl такой шикарный, почему на нем раньше не писали массово? Я смотрю скрин, где нарисованы компании участвовавшие в разработке Vulkan - там только 2 игростудии, остальное производители железа.
OverZerg писал(а):
Вообще они всегда были, просто этот список далек от общего списка игр за эти годы )
Я знаю. Забыл слово массово. Ждать лет 10, чтобы игр на API отличном от DX было хотя бы столько же.
Warlord Сдается мне, через 10 лет десктопа просто не станет. Все игры будут запускаться со смартов и транслироваться по вафле на тв, либо вовсе играться из облака.
_________________ Модератор не дремлет - успей прочитать новое сообщение до его удаления
И уж тем более нет ничего сложного в установке игр под Linux и игре в нём с использованием видеокарт от AMD - как обычно, достаточно установить игру в Steam и запустить. Благо сам Steam, даже начиная с бета-версии, не такой глючный, каким он был в 2009-2010 годах, когда они меняли его с 3-й на 4-ю версию.
Warlord писал(а):
Если opengl такой шикарный, почему на нем раньше не писали массово?
Вообще-то ещё как писали: до выхода DirecX 9.0 в 2002 году очень многие игры поддерживали переключение в рендеринг через OpenGL. Сам OpenGL никак не развивался 5 лет, в период с 2001 под 2006 г. (между версиями 2.0 и 2.1). Только начиная с Версии 3.0 (2008) его начали выпускать и обновлять каждые полгода-год. Direct3D более заточен для создания именно компьютерных игр (хоть и не ограничен только этим), в то время как OpenGL всегда имел и имеет более широкую область применения. Ну и DirecX - это не только набор интерфейсов Direct3D для визуализации, но набор инструментов и для работы со звуком, сетью, устройств ввода, которые часто испоьзуют в Windows, даже если рендеринг идёт через OpenGL.
Отлично отмазался! Про плохой порт это ты сам придумал?
Beta Version писал(а):
и не отражает реальное положение дел с играми на линуксе
Увы и ах, но отражает.
Beta Version писал(а):
Как говно?
Именно. На таком разрешении и всего с 8 ботами просадки до 40 и даже до 30 много о чём говорят. Боюсь представить, что там будет при 32 ботах..
Вот, например, какой-то чел потестил CS:GO https://www.youtube.com/watch?v=nv09VKRIrvE Вроде бы и разница не слишком большая. Может дело в кривых драйверах нвидиа? Давайте поищем причину.. https://www.youtube.com/watch?v=Rt-q5yi9B5A Странное дело. На амд тоже самое! Но мы не будем унывать, может и у амд тоже драйвера кривые, кто его знает. А как дела с интел?: https://www.youtube.com/watch?v=aupas07qsbg Без комментариев. У всех дрова кривые не могут быть. Но ответ найден! Это просто ещё один кривой порт. Ладно, давайте поищем ПРЯМОЙ порт)
Borderlands 2 Native https://www.youtube.com/watch?v=0ix_TLCEcm0 Блин, и тут просадки непонятные, да ещё и постоянные экраны загрузки на линуксе через каждую минуту. Это просто эпик сакс. Про отсутствие поддержки физикса я даже не упоминаю, так как его поддержка вроде бы только в конце 2014 появилась.. Вы мне ещё потыкайте, что я специально игры выбираю проблемные
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Warlord писал(а):
Mantle не стрельнул, хотя идея хорошая, а это стрельнет?
Mantle был ограничен вендой и картами одного вендора, причём не лидера на рынке. Vulkan будет на всём ПК и на мобильных платформах, а к его разработке причастны ворох крупных компаний, от разработчиков игр до производителей железа. Единственный козырь у DX12 - это хбокс, и только он способен вытянуть DX.
Warlord писал(а):
Если opengl такой шикарный, почему на нем раньше не писали массово?
Был шикарен до третьей версии и тогда же на нём массово писали. С выпуском третьей версией кронос сильно стормозила и огл потерял инициативу, чем воспользовался мелкософт, полил его грязью и пообещал полностью выпилить с венды (в итоге полностью не выпилил, но осадок остался). Разработчики испугались и перешли на DX. Из-за малого внимания со стороны разработчиков огл стал подгнивать и так и не вернул инициативу, несмотря на то, что в графическом плане не уступал DX.
Warlord писал(а):
Я смотрю скрин, где нарисованы компании участвовавшие в разработке Vulkan - там только 2 игростудии, остальное производители железа.
Из разработчиков игр там Epic Games, Valve, Blizzard, EA и Oxide Games, что уже очень даже неплохо. Поддержка AMD, Intel и nVidia тоже важна - эти любят склонять разработчиков к своим технологиям. Та же AMD сумела свой бесперспективный Mantle пропихнуть в десяток крупных игр, а Vulkan - это по сути Mantle 2.0.
Добавлено спустя 13 минут 15 секунд:
striderbyhl2 писал(а):
Отлично отмазался! Про плохой порт это ты сам придумал?
Думаешь на венде нет кривых портов с консолей и просто хреново оптимизированных игр? Они тоже отражают реальное положение дел?
striderbyhl2 писал(а):
Именно. На таком разрешении и всего с 8 ботами просадки до 40 и даже до 30 много о чём говорят. Боюсь представить, что там будет при 32 ботах..
Ну разумеется ты прицепился именно к видео на RadeonSI. Но на самом деле это чудо, что такая игра, да в пре-альфе, вообще запустилась и забегала без критических багов на открытых дровишках, не говоря уж о далеко не топовом конфиге автора видео. Уже это говорит об отличной оптимизации и ровных руках эпиков (как и о хорошем качестве открытых дров от AMD).
Странное дело. На амд тоже самое! Но мы не будем унывать, может и у амд тоже драйвера кривые, кто его знает. А как дела с интел?: https://www.youtube.com/watch?v=aupas07qsbg
Так какие проблемы-то? У тебя монитор на 200 герц?
И до кучи кинул бы сравнение Metro LL Redux - https://www.youtube.com/watch?v=Eab2UI1Iq2w - в котором линукс почти на равне с вендой и даже обгоняет венду при выключенном SSAA.
Beta Version ты непробиваемый? Я попытался тебе показать на пальцах, так сказать, что игры на линуксе идут МЕДЛЕННЕЕ, а порой настолько медленно, что играть В ЭТО нет никакого желания, если ты не пингвин. А играбельно или нет - это чисто индивидуальное восприятие, не мне судить. И тут ты начинаешь, типа "и этого достаточно", "ты всё равно этого не увидишь на своём мониторе" и тому подобные перлы. Ну ок, давай закапсим во всех играх 30 кадров и остановимся на этом. Че я сюда зашел вообще?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
OverZerg писал(а):
Ахах, армия разработчиков, которая годами под него пишет, видимо не в счет )
DX12 будет сильно отличаться от DX11. Перейти на DX12 будет не многим проще, чем на Vulkan, который почти что тот же Mantle. Но что быстрее отобьётся - поддержка венды 7, 8, 10, макоси и линукса со стиммашинами (а так же и 98% мобильного рынка, если разработчик пилит и для мобилок) или поддержка только вин 10 и хбокса, на который в принципе можно продолжать пилить порты на DX11?
И уж тем более нет ничего сложного в установке игр под Linux и игре в нём с использованием видеокарт от AMD - как обычно, достаточно установить игру в Steam и запустить. Благо сам Steam, даже начиная с бета-версии, не такой глючный, каким он был в 2009-2010 годах, когда они меняли его с 3-й на 4-ю версию.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения