что-то подобное но не принтеров я менял память на gf3ti200 на более скоростную с двух радеонов 7000.дело было не в шаге вперед, а в продуманности софта быдлокодеров было меньше, а игры с каждым выходом давали что- то своё оригинальное.
Ну 7000серию от s3отделяет лет пять минимум. Программисты сейчас не хуже, просто сложность проектов достигает пределов возможностей.Отловить ошибку в коде содержащем 100строк не сложно, но вот исправить баг в коде содержащем 100500 строк, да еще написанном с учетом многопоточки, не просто сложно, а почти не реально. Далее создание продукта класса ААА не выгодно по срокам и финансам, именно по этому выпускают игру на три-четыре часа и 10dlc по-пять-баксов-штука.
Нет, просто проектов с геймплеем рассчитанным даже на 20-часов не будет. Большие синглы умрут, будет онлайн и выжимание бабла на донате. Это не лень, а экономия, иначе цена продажи не окупит цену разработки. Умрут нынешние модели разработки, а не игры.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения