Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Не нужна им тесселяция, они ж через драйвер могут заоптимизировать до любого значения.
уже было несколько скринов, зеленые со своей честной "тесселяцией" обрезают её в некоторых играх больше чем красные, про анизатропку вообще отдельный разговор, у зеленых в некоторых играх и до амд 4x она не дотягивает. это надо сказать объясняет почему все игры с чемоданами хуанга такое мыло...
Если бы нужна была избыточная тесселяция. АМД бы запилила её точно...
Сколько там лет понадобилось АМД для того, чтобы признать, что для кроссфайра нужны изменения в драйверах (frame pacing). два года как пользователи и команды на страницах PC Perspective, HardOCP, Thechperpot и потом Guru3D доказывали АМД что нужно пойти вслед за Нвидией и ввести такую опци. через два года до жирафа дошло. геометрические шейдеры были введены с 10-ым D3D. Производительность блока геометрии у чипов АМД кошмарненькая до сих пор, даже в новых GCN начиная с 285. Не говоря уж о старых, где полный швах. тесселяция является, в отличие от многопоточных вычислительных потоков обязательной частью D3D11 и позднее. Но тесселятор все так же в заднице - и снова та же ситуация даже изменени я с 285 ситуацию кардинально не улучшили. D3D FL 12_1 не введен, мол"раз сосноли не используют, нафиг надо" (с) АМД. Вот и получаем карты АМД, где реально карты хорошо работают в D3D 9-ой ревизии, а все новые фичи, реально отражающиеся на графике - консервативная растеризация, тесселяция, геометрические шейдеры, глобальные затенения, воксельное освещение - либо не работают, либо работают из рук вон убого и медленно. Зато в качестве "прогресса" нам преподносят улучшения для фактически пайплайна, а не графики. асинхронные костыли, без которых поделия косоруких днинженеров АМД не в состоянии самим задействовать простаивающие ресурсы. TressFX на опять же математических шейдерах родом из DX9 и ранее. Жрите, мол, не обляпайтесь. И хомячье жрет и балдеет. А то что их неплоноценные карты по факту устарели лет на 5, никого не волнует. Зато у них есть resource binding, позволяющее создавать неограниченно много UAV. Спросите у разработчиков - а им столько UAV вообще понадобится хотя бы в обозримой перспективе? работа то с ними весьма и весьма медленна,проще создать один или несколько более быстрых SRV и работать используя принеобходимости медленный UAV и нескоько быстрых SRV (применительно к нужному объекту/части сцены).
Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
XIMERA123 писал(а):
уже было несколько скринов, зеленые со своей честной "тесселяцией" обрезают её в некоторых играх больше чем красные, про анизатропку вообще отдельный разговор, у зеленых в некоторых играх и до амд 4x она не дотягивает. это надо сказать объясняет почему все игры с чемоданами хуанга такое мыло...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Сказочник-любитель или звездабол-профессионал?
battlefield star wars у зелени пропадают объемные камни на расстояние у красных нет. анизотропка во многих играх у зелени работает хуже. Ashes of the Singularity у зелени в дх12 нет части спец эффектов. и подобных лулзов полно у зелени и не одного подобного косяка у устаревших красных... но так как русский сегмент кормится на чемоданах хуанга, на русских сайтах не увидеть подобные тесты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
Nimrael писал(а):
а все новые фичи, реально отражающиеся на графике - консервативная растеризация, тесселяция, геометрические шейдеры, глобальные затенения, воксельное освещение - либо не работают, либо работают из рук вон убого и медленно. Зато в качестве "прогресса" нам преподносят улучшения для фактически пайплайна, а не графики. асинхронные костыли, без которых поделия косоруких днинженеров АМД не в состоянии самим задействовать простаивающие ресурсы.
Безболэзно. Есть жупел - асинх., всё остальное - вторично. Мало кто (да никто) не знает что это, но хорошо звучит, умно.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
JohnWhite писал(а):
XIMERA123 почитай, оба вендора давно уже халтурят
прочитал, например это.
Цитата:
Присмотритесь к среднему плану. Вся растительность на видеокарте AMD более смазанная, нежели на NVIDIA.
очевидно что в движение смазывание работает, что отключается в настройках игры, а вот зелени оно похоже работает проще, что как раз скорее всего еще +1-2 фпс.
можно еще вспомнить это место, где зеленые орали во все горло, у амд тут просаживается фпс вдвое, при этом если в настройках драйвера фильтрацию поставить на быстрое, то этих просадок нет, а фильтрация все равно остается лучше чем у зеленых. #77
Последний раз редактировалось XIMERA123 22.05.2016 18:00, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
Даже если там где то не рисуется какой то камень, ну и пусть!
это к тому что амд читерит с тесселяцией, да у красных есть её настройка, но зеленые так и не смогли показать разницу между оптимизацией амд и управление приложением. у зеленых нет настройки, но очевидно что читерят профилями приложения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Nimrael писал(а):
Производительность блока геометрии у чипов АМД кошмарненькая до сих пор
Может не кошмарненькая,а нормальная? А НВ запилила в х-раз более мощный блок , который возможно и не нужен...И достаточно "занести чемодан" куда надо, в игре накрутят вместо нормальной и достаточной тесселяции - избыточную .. и оппа! Нв на первом месте... Некий "аналог" физикса который подзабыли ... Врубаем где надо физикс и опускем АМД, врубаем где надо избыточную тесселяцию которую с лупой не разглядеть и опускаем АМД..
Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды:
JohnWhite писал(а):
у каждого спрашиваю - зачем оно?
Ускоряет вычисления графы? Ну в теории...
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
JohnWhite писал(а):
я видео привожу и скрины из видео, ты попутал
Да я думаю можно и обратных видео привести...По моему сейчас достаточно обзоров где видно что АМД-видеокарты прибавили в играх...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2015 Фото: 3
l33t_h4x00r
l33t_h4x00r писал(а):
Ну в теории...
если говорить о том почему в играх с геймворксом проседает фпс у красных, то есть вполне конкретное объяснение: нерабочий тесселятор, это легко проверить. Тессмарк в помощь. А с шейдерами вообще не понятно, можно 1000 раз кидать баян-видео со слайдами амд, но от этого легче не станет. Хомякам скормили маркетинговый ход и его все повторяют. А что это никто не может сказать. И почему он должен давать прирост фпс.
Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды: l33t_h4x00r
l33t_h4x00r писал(а):
По моему сейчас достаточно обзоров где видно что АМД-видеокарты прибавили в играх...
и это хорошо, речь то шла про баяны годовалой давности
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
JohnWhite писал(а):
нерабочий тесселятор, это легко проверить. Тессмарк в помощь.
Ну почему нерабочий? Может для фулл хд хватает некой тесселяции 1х , при которой всё круглое и красивое... Но можно всунуть и в 3 раза большую, которую не разглядеть,зато она будет работать на НВ картах,но на АМД тормозить..
JohnWhite писал(а):
и это хорошо, речь то шла про баяны годовалой давности
То есть факт ,что АМД сейчас выгоднее смотрится ты признаёшь , а то что баяны-небаяны,дх12-костыли \ не тот , игры не те ... это всё субъективные вещи.
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2015 Фото: 3
l33t_h4x00r
l33t_h4x00r писал(а):
АМД сейчас выгоднее смотрится ты признаёшь
ага, после дума то... починили 39х и 29х как самые массовые, остальные - облизнулись вся проблема амд как раз в том, что она делает ставку не на тех. Назови самую популярную игру на дх 12.
l33t_h4x00r писал(а):
Но можно всунуть и в 3 раза большую, которую не разглядеть
ты явно или не видел ничего кроме 1х или я даже не знаю... почему нерабочий?! потому что в первой ларке был трессфх от амд на котором хуанги показали себя хорошо, а во второй ларке на амд просели, причем фури икс просела до уровня 970. Те даже на вражеском поле хуанги кое как отбились. Амд же и на своем поле (читаем - дум) и то обделались. Причем причины видимо в полярисах.
Последний раз редактировалось JohnWhite 22.05.2016 19:36, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2011 Откуда: МОРДОР. Фото: 19
lekksus писал(а):
Конкуренты в этом плане хитрее - сами делают,подсматривают,полируют,получают бабло.
И не несут убытков на уже пройденных АМД НИОКР. Это очень выгодно, да.
XIMERA123 писал(а):
про анизатропку вообще отдельный разговор, у зеленых в некоторых играх и до амд 4x она не дотягивает. это надо сказать объясняет почему все игры с чемоданами хуанга такое мыло...
ВИ ФСИО ВРЕТИ!111
#77
l33t_h4x00r писал(а):
И достаточно "занести чемодан" куда надо, в игре накрутят вместо нормальной и достаточной тесселяции - избыточную .. и оппа! Нв на первом месте... Некий "аналог" физикса который подзабыли ... Врубаем где надо физикс и опускем АМД, врубаем где надо избыточную тесселяцию которую с лупой не разглядеть и опускаем АМД..
Тссс, не раскрывайте секрет фирмы. И пусть эта избыточная тесселяция не видна (= она такая нахрен не нужна), зато как паства радуется этому. Прогресс в графике? Хорошая работа технологий на картах обоих лагерей? К чему эти формальности? Хомяки радуются, когда Нвидия хоть чуть-чуть, но быстрее. Остальное не важно.
НВидия самоя лучшиа ви проста фси завидуити!1111 #77
Последний раз редактировалось ZrZ 22.05.2016 19:49, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
JohnWhite писал(а):
вся проблема амд как раз в том, что она делает ставку не на тех. Назови самую популярную игру на дх 12.
Дело не этом, мы сейчас видим игры где даже старые карты АМД могут показать хороший результат по сравнению с достаточно новыми Нв- картами.Это факт.Что там дальше будет, популярнее-не популярнее, ДХ12 изменится , чемодан занесут ,я не знаю... Да.. и кто знает?
JohnWhite писал(а):
ты явно не или не видел ничего кроме 1х или я даже не знаю...
Это просто как пример.Я думаю если взять какой-то Униджин Хэвн , врубить нормальную тесселяцию и экстрем, возможно разницы будет меньше чем хотелось бы ...или вообще не будет ...
JohnWhite писал(а):
в первой ларке был трессфх
И что это доказывает?Что АМД делает технологии которые везде могут нормально работать? В отличии от физикса и избыточной(ненужной) тесселяции которую могут перемолоть только Нв карты...
П.С. За Дум я пока не следил...А то как я вижу ,есть кардинально противоположные тесты...
Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд:
striderbyhl2 писал(а):
Можно подробнее? А то вдруг всё наоборот)
Из новых не знаю, были претензии к НВ с халтурным сглаживанием в каком-то НФС , недостатчная гамма 15-234 , вместо 0...255, говорят починили это .. по крайней мере в видео, а вот в играх? П.С. Так он же привёл 2 картинки?
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения