я тебе еще раз напишу, фильтрация на амд и нвидиа на разных уровнях, у амд более честная и именно поэтому амд просаживается в этом уровне кризиса сильней чем тишка.
Фанат-звездун, подвид хомо анацефалум дегенератус (человек вырожденный, без мозга). Надоело уже читать бредятину. У одного z-буфер "нечестный", у второго "фильтрация нечестная". Склородождемся нечестных мегагерцев, нечестных пикселей и нечестных ваттов. Пандемия косит ряды фанатов АМД.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Nimrael писал(а):
Фанат-звездун, подвид хомо анацефалум дегенератус (человек вырожденный, без мозга).
как точно ты описал себя человеку которому открыт интернет, но который даже не удосужился узнать о чем спор, влез в разговор и звездит, клоун. нвидиа. #77
нужно понимать что анизотропка у амд прыгнула именно с 5xxx серии видео карт, до этого она была лучше у нвидиа, и именно до этого момента в тестах всегда было сравнение качества фильтрации, как только у амд оно стало лучше, то больше подобных скринов и тестов в интернете не увидеть.
еще можно вспомнить 8800 которая на первый взгляд была мощной, но которая почти не сглаживала выше x2 (читерила) и как обзорщики в это время выставляли x8 без улучшения графики получай 10-15 фпс в тестах у обоих лагерей, но зато на 8800 больше на 3 фпс..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
XIMERA123 О боже мой, был уже срачь что АМД вообще не умела фильтровать текстуры. А начиная с GF6800 тестов никто не проводит потому что ОНА НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, 100500 раз доказывалось, а свои ноунейм скрины можешь... На них именно ты дописал какой скрин к какой видеокарте относится (т.е. поверить тебе на слово? аха ха ха ха)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Airotciv видео мое смотри в теме как она не влияет, потом пиши. уже 100 раз об этом писал и доказывал и все равно 100 раз люди сравнивают производительность при разной графики по сути, ибо в динамики халтура от зелени вполне заметна, если мылом конечно не залили дальние объекты типа dof и fxaa сглаживания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2011 Откуда: МОРДОР. Фото: 19
XIMERA123 писал(а):
уже 100 раз об этом писал и доказывал и все равно 100 раз люди сравнивают производительность при разной графики по сути,
А тут надо понимать, что это не люди (не в плане физиологии и т.д.), а троли. И чем больше вы им отвечаете, тем больше они получают денег. Поэтому-то они и порят одно и то же, вызывая все большее недовольство их упоротости, даже после вашего доказательства, пруфов и т.д. Так что таких надо сразу в ЧС. Все просто.
нужно понимать что анизотропка у амд прыгнула именно с 5xxx серии видео карт, до этого она была лучше у нвидиа, и именно до этого момента в тестах всегда было сравнение качества фильтрации, как только у амд оно стало лучше, то больше подобных скринов и тестов в интернете не увидеть.
Компании-разработчики графических чипов ATI и NVIDIA всё время стараются выжать дополнительную производительность из своих продуктов. Что, в общем-то, очевидно и оправдано – конкуренцию между двумя гигантами-производителями графических процессоров никто не отменял. Для достижения своих целей вендоры применяют различные оптимизации, которые позволяют увеличить производительность графических решений. Однако зачастую оптимизации повышают производительность, но снижают качество картинки. Увы, но поговорка «сделать быстрей – не значит сделать лучше» очень часто актуальна для ситуации с различными оптимизациями ATI и NVIDIA. Разработчики пытаются играть на всё тех же особенностях зрения человека и стараются повысить производительность за счёт слабозаметного ухудшения качества изображения. Возьмём, к примеру, брилинейную фильтрацию. Нет-нет, мы не оговорились, именно брилинейная фильтрация. Так сказать, новый вид, который появился благодаря упорным стараниям вендоров. Брилинейная фильтрация представляет собой смешанный режим фильтрации между билинейной и трилинейной – область, в которой граничат соседние mip-уровни, и которая, собственно говоря, подвергается трилинейной фильтрации, была уменьшена. Вследствие этого удалось поднять производительность, что вполне ожидаемо, ведь мы фильтруем гораздо меньше. При этом качество изображения становится хуже, однако ухудшение качества в данном случае явно оправдано, если учесть значительный выигрыш в производительности. Это отчётливо видно, если сравнивать изображения, полученные с помощью полной трилинейной фильтрации. Брилинейную фильтрацию впервые применила NVIDIA на своих видеокартах GeForce FX 5xxx Новые видеокарты GeForce 6xxx также используют брилинейную фильтрацию, однако компания NVIDIA после критики и различных дискуссий в многочисленных конференциях добавила возможность отключения оптимизации.
В недалёком прошлом продукты компании ATI славились более высоким качеством картинки, нежели таковые от NVIDIA. Однако с выходом графического процессора Radeon 9600 всё изменилось – последний, как и более новое решение Radeon X800, также использует брилинейную фильтрацию. Однако, в отличие от NVIDIA, ATI не соизволила не только объяснить процедуру фильтрации, но и не признала сам факт использования оптимизаций.
Компания ATI пошла на хитрость: драйверы переключаются на полную трилинейную фильтрацию при использовании цветных mip-текстур. Именно последние применяются в стандартных тестах качества, которые используют обозреватели и тестировщики.
Однако находчивые ребята с сайта Computerbase обнаружили, что в компьютерной игре «Call Of Duty» X800 даёт меньшую частоту кадров при использовании цветных mip-текстур. После чего обозреватели Computerbase провели сравнение качества изображения. Как оказалось, при применении обычных текстур Radeon X800 использует брилинейную фильтрацию. При употреблении цветных текстур в «Call Of Duty» (1600х1200) общий показатель FPS Radeon Х800 падает на 11-13 fps.
Самое интересное, что ATI заявляет об использовании полноценной трилинейной фильтрации и рекомендует тестировщикам отключать оптимизации у конкурентов для обеспечения честного сравнения.
В интервью популярному сайту Toms Hardware Guide компания ATI всячески уходила от конкретного ответа, утверждая, что X800 использует полноценную трилинейную фильтрацию. На этом оптимизации от компании ATI не заканчиваются. Так, продукты канадской фирмы ATI используют ещё один вид оптимизации, который называется «stage optimization» – оптимизацией ступени. Метод оптимизации основан на применении «трилинейной» (брилинейной) фильтрации только к первой ступени текстуры (0). Остальные ступени 1-7 фильтруются простым билинейным методом.
Стоит отметить, что во многих играх это не критично, поскольку верхние ступени текстур являются либо картами неровностей, либо картами освещения, для которых полноценная фильтрация не критична, поэтому ухудшения изображения вы попросту не заметите. Однако есть и исключения. Популярная компьютерная игра «Unreal Tournament» использует карты деталей с высоким разрешением на ступенях 1-7, поэтому потери в качестве неизбежны.
Также стоит оговориться, что эта оптимизация функционирует только при насильственном включении анизотропной фильтрации в драйверах вашей видеокарты. Если вы оставляете выбор приложению (by application), то обеспечивается полноценная «трилинейная» (брилинейная) фильтрация ко всем ступеням текстуры.
Компания NVIDIA также стала использовать эту оптимизацию, которая появилась в драйверах версии 51.xx для карт GeForce 5xxx.
Адаптивная анизотропная фильтрация – ещё одна вариация на тему оптимизаций. Её уже давно используют продукты компании ATI. NVIDIA также не отстаёт – в GeForce 6800 эта оптимизация частично реализована.
Алгоритм адаптивной анизотропной фильтрации заключается в том, что поверхности 3D-изображения получают различный уровень анизотропной фильтрации в точке наблюдения. Такой подход позволяет существенно экономить вычислительные ресурсы и тем самым значительно повышать общий fps.
Использование такого метода фильтрации оправданно. Представьте себе сцену из какой-нибудь компьютерной игры: скажем, ваш герой стоит лицом к стене. Фильтровать стену с уровнем анизотропной фильтрации 16х не имеет смысла, то есть картинка будет такой же, как и с 2х. Идея адаптивной анизотропной фильтрации очевидна: «сэкономь вычислительную мощность там, где это можно, дабы последняя не расходовалась впустую».
Вы вряд ли заметите существенное ухудшение качества от использования адаптивной анизотропной фильтрации, однако в некоторых сценах этот алгоритм немного грешит, то есть можно заметить определённую потерю качества.
Напоследок хотелось бы отметить, что вендорам было бы неплохо реализовать возможность отключения адаптивной анизотропной фильтрации.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения