Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 148 • Страница 8 из 8<  1 ... 4  5  6  7  8
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.11.2007
Фото: 9
Jay Smith писал(а):
Но про холм и траву еще раз погляди там то, что я сказал как на ладони.

Банально, текстура низкого разрешения на таком удалении превращается в четкую дорогу. Текстура нормального разрешения будет выглядеть размазанной. Алсо опять же в видео не понять столь удаленные обьекты. Хуже сделать не могли однозначно. Либо не менять, либо делать лучше для PC.
Jay Smith писал(а):
Про долину и освещенность мне не надо тут мануал читать

Дальность освещенности и затенения не выдумка, а реальность, на скриншоте я указал что деревья на PC и их освещенность и затенение просчитываются гораздо дальше. Про туман ничего не писал. Деревья именно пучит, потому что использцется мизерная текстура лохматого дерева для такого удаления, тоесть дерево на таком удалении не прорисовывается честно, а заменяется упрощенной моделью с мелкими текстурами. Либо вобще просто плоской текстурой без модели. Обычно выглядят как кляксы. На PC деревья свой вид сохраняют гораздо дальше.
Jay Smith писал(а):
Ты вообще в курсе сколько на максимальном пресете надо плюс если руками все на очень высокое выкрутить потребуется видеопамяти на ВК.

Я же уже написал, что игра честно предупреждает про видеопамять. Я не ставил супер-пупер текстуры.
Jay Smith писал(а):
MSAA - 8K ты здоров или как? Multi Sampling Anti Aliasing а что это такое? Да? Наверное увеличение разрешения? Да вообще то нет друг мой - это Мульти Образцовое Сглаживание.

Конечно же не MSAA а SSAA, тут пардон.

Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
L-I-O-N писал(а):
Вы мне лучше проектор 4к покажите не за пол лимона, и тогда можно будет спорить о 4к в играх.

Для домашнего использования проектора с реальными FHD вполне достаточно.

Добавлено спустя 7 минут 44 секунды:
Jay Smith писал(а):
Какой смысл в таком разрешении на форточке?

Смысл есть. Я играю в тундру и скажу, что при переходе даже с 1440p на 2160p разница колоссальна! Я танк различаю с 1.5 километров. А не вижу непонятный набор пикселей который похож на камень или куст. И на 2k я видел отдельные пиксели, на 4k - не вижу.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2016
Откуда: Самара
Sulphide писал(а):
Банально, текстура низкого разрешения на таком удалении превращается в четкую дорогу. Текстура нормального разрешения будет выглядеть размазанной. Алсо опять же в видео не понять столь удаленные обьекты. Хуже сделать не могли однозначно. Либо не менять, либо делать лучше для PC.

Ну в принципе я про это тоже сказал, что видос все равно не совсем даст норм сравнение, ибо YouTube Compressing, ежели оригинал или скрин в TiFF или PNG, то уже тогда можно говорить. Просто на этом видосе хоть качество выше и на глаз уже проще сравнивать.
Sulphide писал(а):
Освещенность освещенности и затенения не выдумка, а реальность, на скриншоте я указал что деревья на PC и их освещенность и затенение просчитываются гораздо дальше. Про туман ничего не писал.

Окей, в плане освещенности согласен.
Sulphide писал(а):
Я же уже написал, что игра честно предупреждает про видеопамять. Я не ставил супер-пупер текстуры.

Ну а на мидлах или точнее просто высоком пресете в игре графон при высоком разрешении не сильно от PS4 Pro ускакивает, почти одно и тоже.
Sulphide писал(а):
Конечно же не MSAA а SSAA, тут пардон.

Тогда, принято. Только вот где тебе ultrafx скрин кинул там вообще то так - http://fakegpu.con/action-/-fps-/-tps/r ... t-gpu.html же как и на очень высоком пресете по умолчанию и без выкручивания все в самый ультра набор. А сглажка там также стоит MSAA. Просто секрет кроется в DX12, который в SLI в этой игре себя показывает никак, он и в DX11 не особо хорош, но в 12 вообще жопа. А так приблизительно скажу, чтобы играть на таких настройках нужно примерно 10-12Гб от ВК. При QHD на ультре и 8Гб хватает, я видел чел видос предоставил.

_________________
Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
Sulphide писал(а):
на 2160p разница колоссальна! Я танк различаю с 1.5 километров


А теперь возьмите геймад и отсядьте на метр. И попробуйте увидеть свои пиксели. Тогда как в

Sulphide писал(а):
проекторе с реальными FHD


на среднестатистическом экране в 120" их видно невооруженным глазом с другого конца комнаты. Из личного двухлетнего опыта использования бенка w1070

_________________
Pentium III 550 mhz > P4 Prescott 2.8 Ghz > Athlon X2 4200+ > Phenom X4 9850 > Phenom II X6 1055t > Ryzen 7 1700 > Ryzen 9 3900x


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Что бы тут кто-то не псил, а графоний в игре приятный. Мелкая Элой просто няшка. Думаю ultrafx со своей прошки повыкладывает вам скриншотов :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.11.2007
Фото: 9
L-I-O-N писал(а):
на среднестатистическом экране в 120" их видно невооруженным глазом с другого конца комнаты. Из личного двухлетнего опыта использования бенка w1070

Тут люди повсеместно строят купольные планетарии на FHD проекторах за недораха, а вам прям домой надо 4k... Ну реально кинщики посмотреть и fhd хватает, даже на 120"
Вот шестиметровый купол (в диаметре), там видно пиксели - да. И то на скриншоте с видео - задняя часть купола, где наибольшие искажения и самые крупные пиксели. Спереди - все ок. Сегодня как раз лечу монтировать 4k проектор под симулятор X-Plane. Там и погляжу на пиксели..)
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2012
Откуда: Мордор
Фото: 69
ifritfromff10 писал(а):
Прост кто-то в игры играет, а кто-то в платформы, железки, бенчмарки, афтербернеры

вот тут я неистово плюсую - на форуме дебилов выше крыши, по 3 раза в день АБ запускают, темы идиотские плодят....
Низкий фпс на хорошем железе
Скачет нагрузка на видеокарту, не работает в полную силу
Waflya писал(а):
Проблема найдена, неточный мониторинг Афтербёрнера, есть небольшой батлнекинг, но в основном всё путём и карта работает на полную

_________________
⊙﹏⊙


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2016
Откуда: Рідна ненька
Фото: 14
Батлнекинг не той системы был :)

PS Блин, уже пол пятого, спать пора. Пострадал 4,5 часа от графона в горизонте и хватит. Завтра как истинный холоп продолжу страдать дальше :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.03.2015
Откуда: Мытищи
сосноли нет и не будет, так что придется на утубе проходить))


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 148 • Страница 8 из 8<  1 ... 4  5  6  7  8
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan