Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
Jay Smith писал(а):
Но про холм и траву еще раз погляди там то, что я сказал как на ладони.
Банально, текстура низкого разрешения на таком удалении превращается в четкую дорогу. Текстура нормального разрешения будет выглядеть размазанной. Алсо опять же в видео не понять столь удаленные обьекты. Хуже сделать не могли однозначно. Либо не менять, либо делать лучше для PC.
Jay Smith писал(а):
Про долину и освещенность мне не надо тут мануал читать
Дальность освещенности и затенения не выдумка, а реальность, на скриншоте я указал что деревья на PC и их освещенность и затенение просчитываются гораздо дальше. Про туман ничего не писал. Деревья именно пучит, потому что использцется мизерная текстура лохматого дерева для такого удаления, тоесть дерево на таком удалении не прорисовывается честно, а заменяется упрощенной моделью с мелкими текстурами. Либо вобще просто плоской текстурой без модели. Обычно выглядят как кляксы. На PC деревья свой вид сохраняют гораздо дальше.
Jay Smith писал(а):
Ты вообще в курсе сколько на максимальном пресете надо плюс если руками все на очень высокое выкрутить потребуется видеопамяти на ВК.
Я же уже написал, что игра честно предупреждает про видеопамять. Я не ставил супер-пупер текстуры.
Jay Smith писал(а):
MSAA - 8K ты здоров или как? Multi Sampling Anti Aliasing а что это такое? Да? Наверное увеличение разрешения? Да вообще то нет друг мой - это Мульти Образцовое Сглаживание.
Конечно же не MSAA а SSAA, тут пардон.
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
L-I-O-N писал(а):
Вы мне лучше проектор 4к покажите не за пол лимона, и тогда можно будет спорить о 4к в играх.
Для домашнего использования проектора с реальными FHD вполне достаточно.
Добавлено спустя 7 минут 44 секунды:
Jay Smith писал(а):
Какой смысл в таком разрешении на форточке?
Смысл есть. Я играю в тундру и скажу, что при переходе даже с 1440p на 2160p разница колоссальна! Я танк различаю с 1.5 километров. А не вижу непонятный набор пикселей который похож на камень или куст. И на 2k я видел отдельные пиксели, на 4k - не вижу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Sulphide писал(а):
Банально, текстура низкого разрешения на таком удалении превращается в четкую дорогу. Текстура нормального разрешения будет выглядеть размазанной. Алсо опять же в видео не понять столь удаленные обьекты. Хуже сделать не могли однозначно. Либо не менять, либо делать лучше для PC.
Ну в принципе я про это тоже сказал, что видос все равно не совсем даст норм сравнение, ибо YouTube Compressing, ежели оригинал или скрин в TiFF или PNG, то уже тогда можно говорить. Просто на этом видосе хоть качество выше и на глаз уже проще сравнивать.
Sulphide писал(а):
Освещенность освещенности и затенения не выдумка, а реальность, на скриншоте я указал что деревья на PC и их освещенность и затенение просчитываются гораздо дальше. Про туман ничего не писал.
Окей, в плане освещенности согласен.
Sulphide писал(а):
Я же уже написал, что игра честно предупреждает про видеопамять. Я не ставил супер-пупер текстуры.
Ну а на мидлах или точнее просто высоком пресете в игре графон при высоком разрешении не сильно от PS4 Pro ускакивает, почти одно и тоже.
Sulphide писал(а):
Конечно же не MSAA а SSAA, тут пардон.
Тогда, принято. Только вот где тебе ultrafx скрин кинул там вообще то так - http://fakegpu.con/action-/-fps-/-tps/r ... t-gpu.html же как и на очень высоком пресете по умолчанию и без выкручивания все в самый ультра набор. А сглажка там также стоит MSAA. Просто секрет кроется в DX12, который в SLI в этой игре себя показывает никак, он и в DX11 не особо хорош, но в 12 вообще жопа. А так приблизительно скажу, чтобы играть на таких настройках нужно примерно 10-12Гб от ВК. При QHD на ультре и 8Гб хватает, я видел чел видос предоставил.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
L-I-O-N писал(а):
на среднестатистическом экране в 120" их видно невооруженным глазом с другого конца комнаты. Из личного двухлетнего опыта использования бенка w1070
Тут люди повсеместно строят купольные планетарии на FHD проекторах за недораха, а вам прям домой надо 4k... Ну реально кинщики посмотреть и fhd хватает, даже на 120" Вот шестиметровый купол (в диаметре), там видно пиксели - да. И то на скриншоте с видео - задняя часть купола, где наибольшие искажения и самые крупные пиксели. Спереди - все ок. Сегодня как раз лечу монтировать 4k проектор под симулятор X-Plane. Там и погляжу на пиксели..) #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения