Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2012 Откуда: St. Petersburg Фото: 4
kilosbxl Увы, доп. ядра 100% масштабируемости не дадут от слова никогда. Есть в сети графики зависимости, коэффициенты.. С числом ядер сильно падает выхлоп от их количества. Движки равноценно распараллелить нужно и сделать потоки вычислений независимыми, так, чтобы данные вычислений одного не потребовались и не влияли на другой. Это вам не ГПУ. Другое дело, что Профит от SMT при прочих равных должен быть ниже, вопрос - насколько? 12/24 считаю наиболее оптимальным выбором на ближайшие годы, т.к. он холоднее 16-ядерника и, стало быть, должен быть способен при схожем тепловыделением брать бОльшие частоты. Опять таки, для тех, кому не только поиграть и для тех, кому не только поработать в проф. средах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.05.2015 Фото: 1
Ambiguity писал(а):
Движки равноценно распараллелить нужно и сделать потоки вычислений независимыми, так, чтобы данные вычислений одного не потребовались и не влияли на другой.
Обещалки по dx12 совсем не выполнили? Читал когда-то, что все автоматом параллелится на сколько хошь потоков.
_________________ ASRock Z790 PRO RS | 14600K | ADATA XPG Lancer [AX5U6400C3232G-DCLABK] 64 ГБ | Palit Gaming Pro oc 5080 | PCCooler YS850 | Lian Li 217 | WD Black sn7100
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
kilosbxl писал(а):
Думаю ответ очевиден. Если смт дает примерно 30% прироста, а х2 ядер дадут 100% прироста. 70% прироста на ненужном шестнадцатиядернике.
Думаю ответ ещё более очевиден, что одночиплетный 8-ядерник будет иметь меньшую неравномерность в пингах между ядрами соседних CCX, чем двухчиплетный 16-ядерник, при этом меньшее тдп и таким образом потенциально более высокий частотный потолок чем кастрированный по SMT 16-ядерник. Не, ну конечно такая гениальная компания как АМД уже давно добавила в свой Рузен мастер такую замечательную фишку как Game mode отключающий половину проца, но по мне удовольствие отключить пол проца - чтобы догнать младшую одночиплетную модель по производительности в играх, будет такое себе.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
kilosbxl писал(а):
И собственно что лучше будет 16 ядер без смт или 8 ядер с смт?
Хороший вопрос. Если движок качественно умеет в 16 потоков, то 16 ядер скорей всего будут лучше. Но все игровые проекты пилить под 16 потоков не будут, слишком малый сегмент рынка, потому 8 ядер у владельца будут в основном простаивать. Хотя через пару лет 6/12 и 8/16 потоков могут стать мейнстримом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
F2000 писал(а):
Сколько времени надо на нормальный подбор вторичных и третичных таймингов на кофе, чтоб до идеала довести, а не одну частоту повысить?
Без учёта самого времени на тестирование, т.е. чисто перебор настроек, перезагрузка, запуск тестов - 30 минут. Был только один тяжелый случай, когда 8350К не гнал память выше 2133 без повышения VCCIO. После поднятия VCCIO разогнал память до предела по множителю для проца 4133.
vorvort писал(а):
Расскажи нам, как ты на Интел без tRC память разгоняешь? Недавно пытался помочь парню с разгоном,а у Интел tRC ни одной утилитой не мониторится!
Не парю себе мозги сферическим конём в вакууме, т.к нет у меня такого тайминга в биосе. tRC = tRAS + tRP. Оставим это значение на совести материнки и её производителей и больше не вспоминаем.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
Ambiguity писал(а):
Другое дело, что Профит от SMT при прочих равных должен быть ниже, вопрос - насколько?
kilosbxl писал(а):
вот и меня озаботил этот вопрос. есть тесты тех же смотрипсы2 с 8 ядер и с 4\8 ядер? хотя не лучшее сравнение. лучше на дх12 что-нибудь типа бф5.
Я делал такое на Ryzen 2700X
#77
#77
#77
#77
#77
#77
Эффект от SMT лучше всего видно по переходу от 4/4 к 4/8. Глядя на эту разницу можно косвенно интерпретировать похожую ситуацию на будущие next-gen игры уже в более высокие значения, то есть на 6/6->6/12 и выше.
HellQwer писал(а):
А сколько сейчас максимум? О сих пор 16? Вроде, писали, что dx12 хорошо масштабируется.
Судя по тесту от Gorod, большинство современных игр (причем уже даже далеко не первой свежести) получают буст вплоть до 18 ядер на его 7980XE.
#77
#77
#77
#77
#77
#77
#77
А ведь еще не вышло новое поколение консолей.
Последний раз редактировалось ultrafx 04.03.2019 19:41, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2005 Откуда: Лефортово Фото: 1
VRoman писал(а):
Без учёта самого времени на тестирование, т.е. чисто перебор настроек, перезагрузка, запуск тестов - 30 минут. Был только один тяжелый случай, когда 8350К не гнал память выше 2133 без повышения VCCIO. После поднятия VCCIO разогнал память до предела по множителю для проца 4133.
Что-то сомневаюсь что за 30 минут можно успеть довести до ума пару десятков таймингов, убедиться в их стабильности и эффективности
Что-то сомневаюсь что за 30 минут можно успеть довести до ума пару десятков таймингов, убедиться в их стабильности и эффективности
Необходим хотя бы один полный час стресс-теста оперативной памяти, т.к. ошибка может вылезти как через 2 минуты, так и через 40 минут. И так на каждый тайминг или частоту. Ну если речь идёт о желании выжать из памяти 100% производительности при 100% надёжности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2005 Откуда: Лефортово Фото: 1
pipboy0071 писал(а):
Необходим хотя бы один полный час стресс-теста оперативной памяти, т.к. ошибка может вылезти как через 2 минуты, так и через 40 минут. И так на каждый тайминг или частоту. Ну если речь идёт о желании выжать из памяти 100% производительности при 100% надёжности.
О том и речь. И что на i9 9900, что на райзене, это будет выглядет одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2002 Откуда: New Mexico, USA Фото: 42
F2000 Проглотив двух-недельную пилюлю на Skylake уже знаешь в каком порядке менять тайминги. Порядок изменений важен и формулы чего от чего зависит. Всё сводится к 10-15 группам которые можно менять вместе. У B-die хорошо разделяются границы работает или нет. Зона глюков очень узкая, а это сокращает время тестирования.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения