Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 254 • Страница 9 из 13<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12  13  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2012
Чувствую, что зеленые получат 10фпс и другие прелести тормозов, ой беда. А я же говорил, что кеплер убогое поколение обрубков. Портируют эксклюзивы с ПС4, там кеплеры сосать будут по полной.

"Разумеется, не обошлось без упоминании о непревзойденных вычислительных мощностях GPU Radeon HD 7000-ой серии, которые посредством DirectCompute позволили создать подобное, владельцы этих видеокарт смогут оценить представленные "красоты" при игре на своих системах."

_________________
MSI Gaming Titan 62VR 6RD Dominator | i7 6700HQ | 16GB DDR4 | GTX 1060 6GB | SSD Plextor 512GB M8SeG | SSHD Seagate FireCuda 2TB



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
TressFX это конечно круто.. Но что мешало это сделать например в составе Хавока? Ах да, бабло-патенты-лицензии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
KoNoRIMCI писал(а):
Скрины

Волосы допилили а на руки сил не хватило :facepalm:

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


Последний раз редактировалось Beetlejuice 26.02.2013 21:34, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2005
Откуда: Санкт-Петербург
СкриншоРты, ахахаха))))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Тож думал, что на оффблоге АМД будет реальне тизер, а там все те же скриншоРты... хотелось б увидеть сие чудо в динамике. Хотя думаю - скоро все будет))

_________________
GF MX400 R9600 GF 6800LE R1950XT GF 8800GT R4890 GF580 R9 290X
Dr 700 AXP 2500+ A64 3200+ AX2 4200+ e4300 e7200 i5 760 i5 3570K


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Coolaller писал(а):
Под проливным дождем волосы Лары выглядят тяжелыми и спутанными благодаря TressFX, который в режиме реального времени просчитывает физику как для влаги так и для ветра.

То есть, таки пачкаться и намокать они будут. Радует.
А то они, вон, после легенды, взяли и откатили намокание одежды. Я очень сильно удивлён был...

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2003
Откуда: 埼玉、日本
Фото: 9
MetalCat писал(а):
СкриншоРты, ахахаха))))

lol


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2012
Злой Ворон писал(а):
надо глянуть амдшное видео, нв - кажется "липковатое", пряди крупные. Или так показали, что не заметно.

zyuzya06 писал(а):
И теперь все Девушки в играх на картах АМД станут намного сексуальнее и будет чем тыкать на фанов НВ :)
хочу свою игру, с фурри-самочкой и реалистичной шерстью :)

Romarik77 писал(а):
сколько бы нам не рассказывали про фотореалистичность.
ФОТОреалистичность давно есть. ВИДЕОреалистичность пока не обещают ;)

_________________
Считать ли близким каждого недалёкого человека?
Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Злой Ворон писал(а):
NVidia APEX?

До Apex'а AMD как до пекина пешком, да и чтобы соответствовать этой демке и текстуры должны быть другими, нежели те, которые использует Crystal Dinamics, в TR так же нет той плавности движений как на демке nVidia Apex. Кстати говоря демка очень понравилась, nVidia за это респект, действительно удивила) Жаль только, что нет ни одной игры в которой такое реализовано.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Да да - все так. ВОт только демка демкой и в нее не поиграешь. А TR уже через неделю выходит. Вот и угу.
И вообще - вот он next-gen. Черт с ними с текстурами и мусором - людей научитесь нормально рисовать, черт побери!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.05.2006
Фото: 44
Это только начало. Думаю скоро увидим физический движок от АМД и порочии вкусности. После выхода консолей нового поколения уже всем очевидно что АМД - для игр и дома в целом, Нвидиа и Интел - для профессиональных узкоспециализированных задач. Одна из ошибок Нвидиа то что они закрысили физикс закрыв его для карт тойже АМД, как результат технология сдохла в самом начале своего пути, в самих картах Нвидиа последних поколений сделан упор на вычисления начиная с ферми. Ранок поделили и не кто не в обиде

Добавлено спустя 13 минут 21 секунду:
Я надеюсь все заметили что игр с логотипом АМД с каждым днем все больше и больше становится, это лишний раз подтверждает то что написал выше. Раньше было наоборот, во времена АТИ только HL2 ито без логотипа, остальные с логотипом Нвидия

_________________
[quote="Prof"]как отдать 700Вт, если ты взял 500? легко за счёт вольтажа[/quote]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2012
Откуда: взялась AMD?
А если у протагониста волосы, например, в ушах, или носу-тоже обсчитываться будут?

_________________
NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c)
Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2010
zeka456 писал(а):
Чувствую, что зеленые получат 10фпс и другие прелести тормозов, ой беда. А я же говорил, что кеплер убогое поколение обрубков. Портируют эксклюзивы с ПС4, там кеплеры сосать будут по полной.

На что портируют-то школотинка безмозглая? Под PC все работает на DirectX, PS4 будет с высокой долей вероятности использовать доработанный OpenGL ES. При переписывании кода под Win 32, вся оптимизация пойдет коту под хвост - оптимизация идет не под процессор а под конкретную ОС и ее API. Или ты думаешь, что драйверопейсателям от АМД тот факт, что там стоят GPU и CPU от АМД, пафосно называемые APU, чем-то поможет?

_________________
СМЕРШ - СМЕРть Школоте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
Egorich1987 писал(а):
А если у протагониста волосы, например, в ушах, или носу-тоже обсчитываться будут?

Прошу тебя, останови свою фантазию хотя бы на этом.
aasheron, а как называется человек, связывающийся с истекающим жЫром троллем? СмерШевец?

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2010
aasheron писал(а):
На что портируют-то школотинка безмозглая? Под PC все работает на DirectX, PS4 будет с высокой долей вероятности использовать доработанный OpenGL ES. При переписывании кода под Win 32, вся оптимизация пойдет коту под хвост - оптимизация идет не под процессор а под конкретную ОС и ее API. Или ты думаешь, что драйверопейсателям от АМД тот факт, что там стоят GPU и CPU от АМД, пафосно называемые APU, чем-то поможет?

Основа спецификации ps4 везде была поддержка dx11. Нафига им переходить на урезанный api, если их оборудование априори поддерживает dx11?
Оптимизация идет конкретно под ПРОЦЕССОРЫ, ВОТ ИМЕННО КОНКРЕТНО. У консолей все считается прямиком на железе, зависимость от апи низкая. Оптимизируется под железки, а не под софт. Там не различных прослоек типа win32-64 и т.д.
API там будет dx11, 100% и по другому быть не может, это вам не cell, под который писать код нормально могут только япошки. Обычный нормальный голый проц x86_64, портирование будет из себя представлять просто интеграцию win_api и адаптация управления. Любой средний пк 2013 года будет прекрасно все тянуть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
API там будет dx11, 100%

так и дала им мс свое детище, и да это как раз dx кастрирован, а не опенGL.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
Coolaller писал(а):
Кстати говоря демка очень понравилась, nVidia за это респект, действительно удивила) Жаль только, что нет ни одной игры в которой такое реализовано.

Дело в том что если к этой демке прикрутить объекты, типа здание ландшафт итд. То есть сделать игру. То думаю не одна SLI конфигурация не спасёт от тормозов. Так как мне кажется что волосы если выжирают не все ресурсы видеокарты то большую часть. 5-6 НПС рядом и все 1 кадр в секунду обеспечен :)

_________________
3950X / 5950X 😍 | GTX 1660 | 64GB (16x4) 3166 14-17-16-32-52 T1 dual rank (у обоих компов) | AsRock (X570 Taichi / B550) | 970 Pro M.2 NVMe 1024Gb


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Интересно они все волосы такими сделали, или только на голове ?

_________________
i7 2600K/8Gb/GTX590/ iPhone 5 32Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.04.2012
Откуда: Украина, Киев
Фото: 1
sidreshot писал(а):
Основа спецификации ps4 везде была поддержка dx11. Нафига им переходить на урезанный api, если их оборудование априори поддерживает dx11?

Они счастливы уйти от этого тормзного API который используется только на платформе windows. Консоли как раз и выигрывают в производительности на более скромном железе из-за отказа от Win API. Microsoft API работает только на Windows PC- тормоз еще тот. На Linux системах Open GL на различных $NIX рабочих станциях cвой API. Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь. Славо богу что его нет на консолях.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.01.2010
Цитата:
так и дала им мс свое детище, и да это как раз dx кастрирован, а не опенGL.

МС всем изначально отдала как ты выражаешься свое "детище", а поддержка dx изначально обговорена с производителем чипов, в данном случае AMD. Ты не понимаешь какой бред говоришь.
К производителю оборудования все вопросы, кому что отдать. Open GL 4.2 не урезан, а opengl es урезанный апи для мобильных нужд.
Чип поддерживает dx11, значит на нем и будет работать, не надо путать 2006 год, когда не было тесселяции и direct compute, к тому же софт был на линуксе заточан, cell os.
Зачем же тогда везде в спеках и анонсах сони трубила о dx11? Спасились давно. Хотя чип поддерживает open gl 4.2, но всем пофиг.

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Dik200 писал(а):
Они счастливы уйти от этого тормзного API который используется только на платформе windows. Консоли как раз и выигрывают в производительности на более скромном железе из-за отказа от Win API. Microsoft API работает только на Windows PC- тормоз еще тот. На Linux системах Open GL на различных $NIX рабочих станциях cвой API. Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь. Славо богу что его нет на консолях.

Хорошо, причем здесь win api и directx? Кто ушел от кого, sony или ms?)))

Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Dik200 писал(а):
Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь. Славо богу что его нет на консолях.

А зачем win api на других ос вообще? Зачем он вообще на консолях? Если win api плохой, то какой хороший, уж не на линуксе ли?)))


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 254 • Страница 9 из 13<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12  13  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 47


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan