Чувствую, что зеленые получат 10фпс и другие прелести тормозов, ой беда. А я же говорил, что кеплер убогое поколение обрубков. Портируют эксклюзивы с ПС4, там кеплеры сосать будут по полной.
"Разумеется, не обошлось без упоминании о непревзойденных вычислительных мощностях GPU Radeon HD 7000-ой серии, которые посредством DirectCompute позволили создать подобное, владельцы этих видеокарт смогут оценить представленные "красоты" при игре на своих системах."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
KoNoRIMCI писал(а):
Скрины
Волосы допилили а на руки сил не хватило
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Последний раз редактировалось Beetlejuice 26.02.2013 21:34, всего редактировалось 1 раз.
Тож думал, что на оффблоге АМД будет реальне тизер, а там все те же скриншоРты... хотелось б увидеть сие чудо в динамике. Хотя думаю - скоро все будет))
Под проливным дождем волосы Лары выглядят тяжелыми и спутанными благодаря TressFX, который в режиме реального времени просчитывает физику как для влаги так и для ветра.
То есть, таки пачкаться и намокать они будут. Радует. А то они, вон, после легенды, взяли и откатили намокание одежды. Я очень сильно удивлён был...
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
До Apex'а AMD как до пекина пешком, да и чтобы соответствовать этой демке и текстуры должны быть другими, нежели те, которые использует Crystal Dinamics, в TR так же нет той плавности движений как на демке nVidia Apex. Кстати говоря демка очень понравилась, nVidia за это респект, действительно удивила) Жаль только, что нет ни одной игры в которой такое реализовано.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Да да - все так. ВОт только демка демкой и в нее не поиграешь. А TR уже через неделю выходит. Вот и угу. И вообще - вот он next-gen. Черт с ними с текстурами и мусором - людей научитесь нормально рисовать, черт побери!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2006 Фото: 44
Это только начало. Думаю скоро увидим физический движок от АМД и порочии вкусности. После выхода консолей нового поколения уже всем очевидно что АМД - для игр и дома в целом, Нвидиа и Интел - для профессиональных узкоспециализированных задач. Одна из ошибок Нвидиа то что они закрысили физикс закрыв его для карт тойже АМД, как результат технология сдохла в самом начале своего пути, в самих картах Нвидиа последних поколений сделан упор на вычисления начиная с ферми. Ранок поделили и не кто не в обиде
Добавлено спустя 13 минут 21 секунду: Я надеюсь все заметили что игр с логотипом АМД с каждым днем все больше и больше становится, это лишний раз подтверждает то что написал выше. Раньше было наоборот, во времена АТИ только HL2 ито без логотипа, остальные с логотипом Нвидия
_________________ [quote="Prof"]как отдать 700Вт, если ты взял 500? легко за счёт вольтажа[/quote]
Чувствую, что зеленые получат 10фпс и другие прелести тормозов, ой беда. А я же говорил, что кеплер убогое поколение обрубков. Портируют эксклюзивы с ПС4, там кеплеры сосать будут по полной.
На что портируют-то школотинка безмозглая? Под PC все работает на DirectX, PS4 будет с высокой долей вероятности использовать доработанный OpenGL ES. При переписывании кода под Win 32, вся оптимизация пойдет коту под хвост - оптимизация идет не под процессор а под конкретную ОС и ее API. Или ты думаешь, что драйверопейсателям от АМД тот факт, что там стоят GPU и CPU от АМД, пафосно называемые APU, чем-то поможет?
На что портируют-то школотинка безмозглая? Под PC все работает на DirectX, PS4 будет с высокой долей вероятности использовать доработанный OpenGL ES. При переписывании кода под Win 32, вся оптимизация пойдет коту под хвост - оптимизация идет не под процессор а под конкретную ОС и ее API. Или ты думаешь, что драйверопейсателям от АМД тот факт, что там стоят GPU и CPU от АМД, пафосно называемые APU, чем-то поможет?
Основа спецификации ps4 везде была поддержка dx11. Нафига им переходить на урезанный api, если их оборудование априори поддерживает dx11? Оптимизация идет конкретно под ПРОЦЕССОРЫ, ВОТ ИМЕННО КОНКРЕТНО. У консолей все считается прямиком на железе, зависимость от апи низкая. Оптимизируется под железки, а не под софт. Там не различных прослоек типа win32-64 и т.д. API там будет dx11, 100% и по другому быть не может, это вам не cell, под который писать код нормально могут только япошки. Обычный нормальный голый проц x86_64, портирование будет из себя представлять просто интеграцию win_api и адаптация управления. Любой средний пк 2013 года будет прекрасно все тянуть.
Кстати говоря демка очень понравилась, nVidia за это респект, действительно удивила) Жаль только, что нет ни одной игры в которой такое реализовано.
Дело в том что если к этой демке прикрутить объекты, типа здание ландшафт итд. То есть сделать игру. То думаю не одна SLI конфигурация не спасёт от тормозов. Так как мне кажется что волосы если выжирают не все ресурсы видеокарты то большую часть. 5-6 НПС рядом и все 1 кадр в секунду обеспечен
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2012 Откуда: Украина, Киев Фото: 1
sidreshot писал(а):
Основа спецификации ps4 везде была поддержка dx11. Нафига им переходить на урезанный api, если их оборудование априори поддерживает dx11?
Они счастливы уйти от этого тормзного API который используется только на платформе windows. Консоли как раз и выигрывают в производительности на более скромном железе из-за отказа от Win API. Microsoft API работает только на Windows PC- тормоз еще тот. На Linux системах Open GL на различных $NIX рабочих станциях cвой API. Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь. Славо богу что его нет на консолях.
так и дала им мс свое детище, и да это как раз dx кастрирован, а не опенGL.
МС всем изначально отдала как ты выражаешься свое "детище", а поддержка dx изначально обговорена с производителем чипов, в данном случае AMD. Ты не понимаешь какой бред говоришь. К производителю оборудования все вопросы, кому что отдать. Open GL 4.2 не урезан, а opengl es урезанный апи для мобильных нужд. Чип поддерживает dx11, значит на нем и будет работать, не надо путать 2006 год, когда не было тесселяции и direct compute, к тому же софт был на линуксе заточан, cell os. Зачем же тогда везде в спеках и анонсах сони трубила о dx11? Спасились давно. Хотя чип поддерживает open gl 4.2, но всем пофиг.
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
Dik200 писал(а):
Они счастливы уйти от этого тормзного API который используется только на платформе windows. Консоли как раз и выигрывают в производительности на более скромном железе из-за отказа от Win API. Microsoft API работает только на Windows PC- тормоз еще тот. На Linux системах Open GL на различных $NIX рабочих станциях cвой API. Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь. Славо богу что его нет на консолях.
Хорошо, причем здесь win api и directx? Кто ушел от кого, sony или ms?)))
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:
Dik200 писал(а):
Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь. Славо богу что его нет на консолях.
А зачем win api на других ос вообще? Зачем он вообще на консолях? Если win api плохой, то какой хороший, уж не на линуксе ли?)))
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 47
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения