По этому видео... где там G-Sync? Смотрел на макс качестве "720р"... ни чё не понял? Хотя я бы, честно, не отказался бы от четкости монитора, на котором можно было бы спокойно прочитать ник любого игрока, в любой игре, который пробежал/проехал мимо тебя. Т.е. текст и текстурки бы не "плыли" при движении. Но я не разу не играл на мониках TN 120 GHz, мб там сиё чудо и есть. А тогда в чем главная достоинство сего девайса? Мб теперь ресурсы ВК, которые тратились на синхронизацию уйдут в стороннюю микросхемку, тобишь повысят fps в играх с той же "синхронизацией" (плавностью), неже ли на картах AMD с вкл. синхронизацией?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
Salk у амд вобще с вертикалкой всё печально без тройной буферизации не включается а это дополнительные 16-8 мс лаг а ге синк появляется на мониторе справа ) ЗЫ высокую чёткость обеспечивает лайтбуст мониторы но качество изображения там печальное
А вам не кажется что основная проблема vsync это кривые игры, G-Sync это вообще не панацея, если игра багнутое УГ, то ее может вылечить только Uninstall. Ну и конечно покупать новый монитор, ради сомнительной финтеплюшки, это хардкорный хардкор.
Скооооолько?! Хотите сказать, что даже двойная синхронизация даёт 8 мс латенси? Я в WoW и WoT играл и с вкл синхр. и с выкл. как-то в пинге вообще разницу не заметил, ну может макс ~1. Не, я за пингом слежу, такую бы разницу заметил в один миг. Нет, мистер, вы не правы.
Цитата:
а ге синк появляется на мониторе справа
Ха, а мне наоборот показалось, что четче на первом (левом) мониторе, по крайней мере я пытался увидеть четкость текста при движении маятника, может я ошибаюсь, но на первом мониторе "мыла" меньше. (т.е. легче читается). А ну хотя, щас пересмотрел с 8 мин. действительно на правом мониторе более плавнее идет, на фоне его, левый даже слегка подергивался Чего я не заметил в начале видео Не знаю, по-сути эта такая мелочь и не жалко компании свои ресурсы и время тратить на такое. А "мыло" при движении все равно осталось (Интересно а первый мон, был включен с обычной синхрой или вообще без него?)
Foolleren Т.е. лёгкие фризы которые происходят при провалах фпс ниже 60-ти, происходят по вине дисплея? Смысле они на дисплее есть, а видеокарта по сути работает без фризов?
Хотите сказать, что даже двойная синхронизация даёт 8 мс латенси?
Salk писал(а):
с вкл синхр. и с выкл. как-то в пинге вообще разницу не заметил
Учите матчасть. Инпут лаг не есть пинг.
Pothead писал(а):
Я бы сказал, что разница просто огромна. По крайней мере в CoD и батле, не знаю как этого можно не замечать. На любом мониторе (играл на PVA, IPS и TN 120 Гц).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Киев
Norm! писал(а):
Foolleren Т.е. лёгкие фризы которые происходят при провалах фпс ниже 60-ти, происходят по вине дисплея? Смысле они на дисплее есть, а видеокарта по сути работает без фризов?
Представьте, что игра идет на 50 fps а монитор обновляется на 60 Гц. В итоге в определенные моменты будет рассинхронизация и "2 Гц" монитора будут показывать 1 кадр. Выглядит это как фриз.
Это проблема не только игр, но и воспроизведения фильмов. Только в фильмах количество кадров известно и постоянно, а в играх скачет с огромным диапазоном.
По идее чем больше частота обновления монитора, тем меньше выражена проблема.
_________________ Статьи в Персональных Страницах: - Особенности перехода с 300 мм на 450 мм пластины (2012.09.30)
По этому видео... где там G-Sync? Смотрел на макс качестве "720р"
Видео с технологии... Это как знаете по телику реклама крутого нового телевизора. И там в рекламе показывают этот телик и красочную и плавную картинку с его экрана. И все такие "Вауууу, какой клевый, хочу себе такой!"
TSC! Russia BOINC-manager
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург
Kuja писал(а):
Это называется берем деньги за плату, которая ничего не делает. Т.е. продаем воздух. Объекты четче, процесс плавнее... А как же 120 Гц? Уже не модно вдруг? Как они будут бороться с тех. ограничением самой технологии LCD и IPS матриц?
Никак не будут - будут просто замедлять обновление экрана до прихода кадра из видеокарты, чтобы при падении ФПС скажем с 60 кадров в секунду до 40 в секунду и сама жк матрица обновлялась 40 раз в секунду, синхронно с приходом кадров и не образовывалось "разрывов" кадров (tearing). Т.е. вместо торможения рендеринга кадров в ГПУ и подстройки его под частоту монитора (что делает v-synk), будет торможение электроники монитора подстраивающегося под рендеринг кадров. Ну а уж с какой скоростью и равномерностью карта эти кадры выдает это уже только от нее зависит. А если карта в данной игре/при данных настройках способна стабильно выдавать больше 60 к/с, то вообще никакой разницы с самым обычным vsynk не будет.
Добавлено спустя 22 минуты 35 секунд:
vlad_s писал(а):
Т.е. предполагается что монитор работает с "плавающей" кадровой частотой? Если так то может быть. Но что мешает производителям мониторов сделать самим такую развертку?
Мешало то, что они не догадались "объяснить" пользователям то, что им это жизненно нужно и без этого играть не в кайф. А Хуанг догадался. И наверное уже запатентовал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
В итоге в определенные моменты будет рассинхронизация и "2 Гц" монитора будут показывать 1 кадр. Выглядит это как фриз.
не будет в этот момент фриза, будет просто два кадра, проблема не в мониторе и видео карты, а проблема глобальней, внутри самой видео карты, когда одновременно приходит 2 кадра, или вообще половина кадра, и идет смещения старого с новым на половину, это и есть тиринг, то что предлагает хуанг не решит это проблему, проблема глобальней и она в большую степень софтовая, тут виноваты как драйверы, игры, так и майкрософт.
TSC! Russia BOINC-manager
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2010 Откуда: Санкт-Петербург
palegamer писал(а):
в точку.
http://www.youtube.com/watch?v=wts8f1bNnbo вот кстати видос..... плоские мониторы обновляются всё также последовательно как элт. они не меняют изображение сразу всех пикселей одновременно. разница в том что как в англ википедии написано - у плоских не гаснут пиксели при смене кадра. а так последовательность та же сверху и вниз идёт она.
Именно это и называют вертикальной разверткой. И в ЖК она точно так же есть, как и у ЭЛТ. Разница только в том что у ЭЛТ люминофор после "обновления" постепенно угасает, а у ЖК продолжает светится с теми же параметрами до следующего обновления. Без этого никак - обновить все пиксели разом физически невозможно - для этого придется к каждому их них подвести отдельный управляющий проводок от управляющих схем. Для HD матрицы это почти 6 миллионов штук (с учетом 3х компонентов цвета) - технически не реально. На практике подводят 1920 контактов по горизонтали и 1080 по вертикали (итого 3000 шт) и последовательно "перебирают" пиксель за пикселем на пересечении вертикальных и горизонтальных электродов. Практически как электронный луч в ЭЛТ по трубке бегает.
Кстати поэтому на ЭЛТ тиаринга собственно нет практически - потому что к моменту когда сверху начинает прорисовываться следующий кадр, верхняя часть предыдущего уже практически не светится. В результате прямой "стыковки"(склейки) старого и нового кадров нет и соотвественно сдвигов/разрывов на этом месте тоже не образуется.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения