Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Разные версии GCN со своими особенностями. Пилили для последней в основном, сейчас делают доработки, чтоб поддерживались старые.
что означает что технология не универсальная . и полагается не на архитектуру а допилы под каждый чип в отдельности . ух какой зубодробительный костыль . прям как в старые добрые времена доса . когда игры писали под определенный ускоритель .
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2013
Цитата:
2. использовать как backdoor . для вирусов . по той же самой причине MS не стли включать WeGL в IE .
Учи мат часть.
Цитата:
Internet Explorer — Начиная с Internet Explorer 11 WebGL официально поддерживается[8]. До выхода 11 версии независимыми разработчиками были выпущены плагины Chrome Frame и IEWebGL, предусматривающие опции, необходимые для поддержки WebGL в Internet Explorer.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
versecon учим знаем . 10я версия не поддерживала по причине безопасности .. хотя аппаратно поддерживала 11я хоть и поддерживает но в режиме sandbox что является уже трансляцией и форком технологии. а не реализацией в изначальном виде
А у меня 100 и когда Vsync сбавляет до 60 то я чувствую вязкую реакцию на действия мышкой. Vsync для слабаков, серьезные посоны гонятся за ФПС! И кстати при средней 80fps минимальный fps будет ниже 60, а значит в такие моменты с VSync твой fps падает до 30, ну или до 45. Что впринципе играбельный минимум.
Плохому танцору яйца мешают, не каких пробоем с мышкой не наблюдается при Vsync. При синхронизации стоит колом 60 fps и не фпсом меньше.
Пока в одной игре особо толку нет. Писюнами только померятся и всё. Когда будет массово, тогда можно сказать о пользе. Они ж ещё обещали о более лёгком портировании игр на ПК, вот и посмотрим насколько криворуко будут портировать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
Речь идёт о всех будущих проектах Electronic Arts на движке DICE Frostbite, играх Sniper Elite 3 от Rebellion Entertainment, Star Citizen от Cloud Imperium Games и Thief от Eidos-Montréal. Возможно, вскоре и другие игроделы поделятся своими планами относительно игр с поддержкой Mantle. #77
lexx1191 Маркетологи из амд вам на ухо нашептали вы и поверили. Как дети. Когда выдут эти проекты тогда будет о чём говорить. Пока это не api. Так что как бы это не называлось, но пока что выгладит как оптимизация 4 ой батлы для последних систем от амд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.06.2013 Откуда: Русь Фото: 3
Респект писал(а):
Скрины конечно красивые, но вот лично я трезвым умом не могу понять как, с точки зрения технической реализации, можно переключать API прямо в риалтайме без прерывания игрового процесса. Сдаётся мне вся эта хреномантия работает поверх DirectX, в общем ситуация напоминает типа как с Creative Alchemy в своё время.... Задумался, пошёл читать мануалы.
слепой или читать разучились, или читаем по диагонали или вовсе только то, хотим видеть?
Цитата:
Имея всё вышеперечисленное в настройках графики вы увидите новый пункт меню «Графический API». С его помощью можно переключиться между визуализатором DirectX 11 и Mantle (после изменения потребуется перезагрузка).
_________________ Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Те же разработчики nouveau сильно спотыкались об это.
внутри одного Cuda generation ? между ними только обеспечивается приемственность сверху вниз . да и то не всегда . как к примеру получилось при переходе со 2го на 3е поколение GEn 1 - G80 Gen 2 - GT (tesla) был отчастти совместим с 1м поколением . Gen3 - GF ( fermi ) и первый трабл совместимости . код 1го и 2го поколения потребовал допиливания для работы на 3м поколении Gen 4 - GK ( kepler )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Я говорю про низкоуровневый доступ к видяхе и управление памятью и потоками команд внутри gpu.
потому что в терминологии NV это и есть образное мерило поколения ( та хоть в попугаях . имо ) . потому что описывает возможности универсальных Cuda процессоров как в плане графики так и в плане вычислений . он же и предопределяет и управление памятью и возможности кластеров обработки данных ( диспатч команд внутри процессора . распределение по кластерам и тд )
на любой NV карте пишут количество CUDA процессоров не просто так
Цитата:
Так с OpenCL тоже самое... Новые фичи - новые аппаратные требования, соответственно код на старых железках тупо не будет работать!
не совсем так . новые версии Open CL несут в основном новые devcaps и расширение возможностей . но не регламентируют как это будет выпоняться в самом кремнии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
mo3ulla писал(а):
потому что в терминологии NV это и есть образное мерило поколения
Если так - то поддерживаемых всего 3: nv50, nvc0 и nve0. С другой стороны в пределах одного поколения тоже бывает разница на низком уровне и довольно существенная. Хотя со стороны системы это скрывается драйверами.
Так и тут - gcn 1.0, gcn 1.1, gcn 2.0 В целом они тоже мало различаются, но есть нюансы которые надо учесть.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2010 Откуда: Орел/нерезиновс Фото: 0
Gostreder писал(а):
Плохому танцору яйца мешают, не каких пробоем с мышкой не наблюдается при Vsync. При синхронизации стоит колом 60 fps и не фпсом меньше.
Разница есть, причем огромная. В тех же шутерах, особенно старых это довольно важно. В той же кваке чем больше фпс тем быстрее ты все делаешь. Или к примеру кс 1.6 там должен быть стабильные 100 фпс и не граммом меньше. В бф3-4 тоже это все зависит. А при вертикальной синхранизации нет резкости. Все какое то медленное
_________________ #nfswnotdead 13900k/b760prors/48gb/5080/750W/Вода для FX уже больше 8гб и не нужно у меня для этого есть пару SSD по 60 гигов(С)Prof
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.06.2013 Откуда: Русь Фото: 3
если fps ниже 45, то появляется дикий инпутлаг и я перестаю контролировать ситуацию, все происходит с запозданием, экран превращается в кашу. спасибо современному движку за такой технологический подход.
_________________ Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения