Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 307 • Страница 9 из 16<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12 ... 16  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.03.2012
https://www.facebook.com/AMDGaming/posts/592679814137843



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Разные версии GCN со своими особенностями. Пилили для последней в основном, сейчас делают доработки, чтоб поддерживались старые.

что означает что технология не универсальная . и полагается не на архитектуру а допилы под каждый чип в отдельности . ух какой зубодробительный костыль . прям как в старые добрые времена доса . когда игры писали под определенный ускоритель .

АК_47 писал(а):
Так что все будет...


традиционный аутотренинг . можно на этот мотив http://www.youtube.com/watch?v=vQjtK1h3tIU спеть мантл мантл амд амд ..


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.12.2013
Цитата:
2. использовать как backdoor . для вирусов . по той же самой причине MS не стли включать WeGL в IE .

Учи мат часть.
Цитата:
Internet Explorer — Начиная с Internet Explorer 11 WebGL официально поддерживается[8]. До выхода 11 версии независимыми разработчиками были выпущены плагины Chrome Frame и IEWebGL, предусматривающие опции, необходимые для поддержки WebGL в Internet Explorer.

http://ru.wikipedia.org/wiki/WebGL#.D0.A0.D0.B5.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
versecon
учим знаем . 10я версия не поддерживала по причине безопасности .. хотя аппаратно поддерживала 11я хоть и поддерживает но в режиме sandbox что является уже трансляцией и форком технологии. а не реализацией в изначальном виде


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2011
grom9000 писал(а):
А у меня 100 и когда Vsync сбавляет до 60 то я чувствую вязкую реакцию на действия мышкой. Vsync для слабаков, серьезные посоны гонятся за ФПС!
И кстати при средней 80fps минимальный fps будет ниже 60, а значит в такие моменты с VSync твой fps падает до 30, ну или до 45. Что впринципе играбельный минимум.

Плохому танцору яйца мешают, не каких пробоем с мышкой не наблюдается при Vsync.
При синхронизации стоит колом 60 fps и не фпсом меньше.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Пока в одной игре особо толку нет. Писюнами только померятся и всё. Когда будет массово, тогда можно сказать о пользе. Они ж ещё обещали о более лёгком портировании игр на ПК, вот и посмотрим насколько криворуко будут портировать.

_________________
Ryzen7 7950X / Asus X670E Hero / KFA2 RTX4090 /
G.Skill TridentZ Neo 2x32GB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5N) / CustomWater


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
Цитата:
что означает что технология не универсальная


Что-то я не вижу одного универсального драйвера для всех видюх сразу (VESA не в счет).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2012
Фото: 15
Речь идёт о всех будущих проектах Electronic Arts на движке DICE Frostbite, играх Sniper Elite 3 от Rebellion Entertainment, Star Citizen от Cloud Imperium Games и Thief от Eidos-Montréal. Возможно, вскоре и другие игроделы поделятся своими планами относительно игр с поддержкой Mantle.
#77

так же в стиме доступна, Star Swarm Benchmark


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Что-то я не вижу одного универсального драйвера для всех видюх сразу (VESA не в счет).


GOP - Graphics output protocol . на базе UEFI
Nv cuda . хоть видеокарты и дробятся на версии . но внутри одной версии идентичны .


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.05.2011
lexx1191
Маркетологи из амд вам на ухо нашептали вы и поверили. Как дети. Когда выдут эти проекты тогда будет о чём говорить.
Пока это не api. Так что как бы это не называлось, но пока что выгладит как оптимизация 4 ой батлы для последних систем от амд.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2014
lexx1191 писал(а):
так же в стиме доступна, Star Swarm Benchmark

Вы его, для начала, запустите хотя бы.

_________________
i4770K, Asus Hero, 32GB DDR2400, 780Ti, Samsung 840Pro 256GB, OSZ Vertex4 128GB, Corsair 100i, Accelero Hybrid, Aquaero5, FDesigh DefineR4, AsusPB278.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2013
Откуда: Русь
Фото: 3
Респект писал(а):
Скрины конечно красивые, но вот лично я трезвым умом не могу понять как, с точки зрения технической реализации, можно переключать API прямо в риалтайме без прерывания игрового процесса. Сдаётся мне вся эта хреномантия работает поверх DirectX, в общем ситуация напоминает типа как с Creative Alchemy в своё время.... Задумался, пошёл читать мануалы.

слепой или читать разучились, или читаем по диагонали или вовсе только то, хотим видеть?

Цитата:
Имея всё вышеперечисленное в настройках графики вы увидите новый пункт меню «Графический API». С его помощью можно переключиться между визуализатором DirectX 11 и Mantle (после изменения потребуется перезагрузка).

_________________
Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
mo3ulla писал(а):
Nv cuda . хоть видеокарты и дробятся на версии . но внутри одной версии идентичны .


Не идентичны. Те же разработчики nouveau сильно спотыкались об это.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Те же разработчики nouveau сильно спотыкались об это.

внутри одного Cuda generation ? между ними только обеспечивается приемственность сверху вниз . да и то не всегда . как к примеру получилось при переходе со 2го на 3е поколение
GEn 1 - G80
Gen 2 - GT (tesla) был отчастти совместим с 1м поколением .
Gen3 - GF ( fermi ) и первый трабл совместимости . код 1го и 2го поколения потребовал допиливания для работы на 3м поколении
Gen 4 - GK ( kepler )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
mo3ulla писал(а):
Cuda generation ?


Причем тут вообще куда?
Я говорю про низкоуровневый доступ к видяхе и управление памятью и потоками команд внутри gpu.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2007
Откуда: Россия
mo3ulla
Так с OpenCL тоже самое... Новые фичи - новые аппаратные требования, соответственно код на старых железках тупо не будет работать!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
devl547 писал(а):
Я говорю про низкоуровневый доступ к видяхе и управление памятью и потоками команд внутри gpu.

потому что в терминологии NV это и есть образное мерило поколения ( та хоть в попугаях . имо ) . потому что описывает возможности универсальных Cuda процессоров как в плане графики так и в плане вычислений . он же и предопределяет и управление памятью и возможности кластеров обработки данных ( диспатч команд внутри процессора . распределение по кластерам и тд )

на любой NV карте пишут количество CUDA процессоров не просто так :)

Цитата:
Так с OpenCL тоже самое... Новые фичи - новые аппаратные требования, соответственно код на старых железках тупо не будет работать!

не совсем так . новые версии Open CL несут в основном новые devcaps и расширение возможностей . но не регламентируют как это будет выпоняться в самом кремнии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.05.2011
Откуда: Москва
mo3ulla писал(а):
потому что в терминологии NV это и есть образное мерило поколения


Если так - то поддерживаемых всего 3: nv50, nvc0 и nve0.
С другой стороны в пределах одного поколения тоже бывает разница на низком уровне и довольно существенная. Хотя со стороны системы это скрывается драйверами.

Так и тут - gcn 1.0, gcn 1.1, gcn 2.0
В целом они тоже мало различаются, но есть нюансы которые надо учесть.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2010
Откуда: Орел/нерезиновс
Фото: 0
Gostreder писал(а):
Плохому танцору яйца мешают, не каких пробоем с мышкой не наблюдается при Vsync.
При синхронизации стоит колом 60 fps и не фпсом меньше.



Разница есть, причем огромная. В тех же шутерах, особенно старых это довольно важно. В той же кваке чем больше фпс тем быстрее ты все делаешь. Или к примеру кс 1.6 там должен быть стабильные 100 фпс и не граммом меньше. В бф3-4 тоже это все зависит. А при вертикальной синхранизации нет резкости. Все какое то медленное

_________________
#nfswnotdead
13900k/b760prors/48gb/5080/750W/Вода
для FX уже больше 8гб и не нужно у меня для этого есть пару SSD по 60 гигов(С)Prof


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2013
Откуда: Русь
Фото: 3
если fps ниже 45, то появляется дикий инпутлаг и я перестаю контролировать ситуацию, все происходит с запозданием, экран превращается в кашу. спасибо современному движку за такой технологический подход. :-x

_________________
Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 307 • Страница 9 из 16<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12 ... 16  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan