Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 9 из 9<  1 ... 5  6  7  8  9
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2004
denisis писал(а):
Правильно будет вообще не заморачиватся тиерами


Угу, пускай программно эмулируются фичи :)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Чего вы докопались к этим тирам? Пока будут игры с очевидной поддержкой хотя бы 11 дх - уже выйдет очередной маркетинговый дх13 и сменится несколько поколений видях и придумают ещё тиров до 10. И все размышления по поводу тир123 будут лишь больной фантазией. В играх вообще всё самое передовое (которое со слюной у рта показывается в демо возможностях движков) почти не применяется. Ибо то что выпускают под соусами дх 10\11 и так всеми хавается.

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
NiTr0 писал(а):
Вот только именно они определяют будет ли фича выполняться аппаратно, или с софтовыми костылями.

А где можно найти более подробное объяснение вот этому? Я так понимал что
svas писал(а):
Tier являют собой количественные ограничения
на использование ресурсов. При чем тут аппаратное ускорение фич?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2004
Tovbot писал(а):
При чем тут аппаратное ускорение фич?

Шейдеры 2.0 от 3.0 в общем-то тоже отличались в основном количественными ограничениями...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
NiTr0 писал(а):
Шейдеры 2.0 от 3.0 в общем-то тоже отличались в основном количественными ограничениями...

Проблема в том, что tier 3 пока не заявлен даже в спецификациях feature level 12.1. А это значит что разрабы будут отталкиваться именно от tier 2 и не станут задействовать tier 3. Примерно также как они не станут задействовать эксклюзивные фишки feature level 12.1. Разве что АМД или Нвидия будут специально приплачивать разрабам за оптимизацию игр под их продукты.
Правда тут есть один момент - консоли поддерживают tier 3. И консоли слабые. Может разрабов появится интерес попытаться выжать из них максимум используя возможности которые дает третий тир? А?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2011
Tovbot писал(а):
Правда тут есть один момент - консоли поддерживают tier 3. И консоли слабые. Может разрабов появится интерес попытаться выжать из них максимум используя возможности которые дает третий тир? А?

наверняка, иначе графику консолей без катастрофического падения производительности не улучшить
Кого интересует реальная информация:
есть отчеты microsoft D3D12 feature checking tool https://forum.beyond3d.com/posts/1840641/
dn вам и разница между Tier1, Tier2 и Tier3 - примерно такая же как между DX 10, DX10.1 (патч производительности DX10) и DX11 (патч количественных ограничений, новые фишки и D3D_FEATURE_LEVEL_11 с шейдерами 3.0) соотвественно
DX12.1 пока не сущетвует, но Maxwell 2.0 из него уже поддерживает CONSERVATIVE_RASTERIZATION первой версии
290x
https://forum.beyond3d.com/posts/1840641/

Using minimum feature level 11_0

ADAPTER 0
"AMD Radeon R9 200 Series (Engineering Sample - WDDM v2.0)"
VEN_1002, DEV_67B0, SUBSYS_30801462, REV_00
Dedicated video memory : 3221225472 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 (0xc000)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE (0)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2 (2)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 1
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 0
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 0
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 0
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 0, CacheCoherentUMA: 0

ADAPTER 1
"Intel(R) HD Graphics 3000"
VEN_8086, DEV_0112, SUBSYS_01121849, REV_09
Dedicated video memory : 33554432 bytes
Total video memory : 1744830464 bytes
Failed to create Direct3D 12 device
Error 887A0004: The specified device interface or feature level is not supported on this system.

ADAPTER 2
"Microsoft Basic Render Driver"
VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00
Dedicated video memory : 0 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 (0xc000)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT | 16_BIT (3)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 0
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 0
ROVsSupported : 0
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 1
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 1
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 1, CacheCoherentUMA: 1

FINISHED running on 2015-05-28 00:03:37
3 display adapters enumerated
Press any key to continue . . .

980
ADAPTER 0
"NVIDIA GeForce GTX 980"
VEN_10DE, DEV_13C0, SUBSYS_236819DA, REV_A1
Dedicated video memory : 3221225472 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Created Direct3D 12 device at feature level 11_0

Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 (0xb100)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE (0)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 (2)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 0
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 1
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 (1)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 0
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 0
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 0, CacheCoherentUMA: 0

ADAPTER 1
"Microsoft Basic Render Driver"
VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00
Dedicated video memory : 0 bytes
Total video memory : 4276551680 bytes
Failed to create Direct3D 12 device at feature level 11_0
Error 887A0004: Este sistema no admite la interfaz de dispositivo o el nivel de característica especificados.

FINISHED running on 2015-05-02 15:37:12
2 display adapters enumerated

Думается DX12 проживет намного дольше чем DX10-11

_________________
Mantle - сила!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.04.2011
Откуда: СПб
Фото: 1
Когда выйдут толковые игры на дх12, то все эти карты уже отправятся на помойку истории)

_________________
9800X3D, RTX 5090 ASTRAL, MSI x870e Carbon, 32 DDR5 6200 cl28, 990PRO x2 + Fury Renegade, XPG FUSION 1600w, TUF GT502 Horizon, MSI 321URX QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2004
Tovbot писал(а):
А это значит что разрабы будут отталкиваться именно от tier 2 и не станут задействовать tier 3.

Уверены? А с чего бы разрабам особо гадать по поводу ресурсов, если оно идти скорее всего будет, но с програмными костылями в директе, дающими рост нагрузки на проц?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
svas писал(а):
https://forum.beyond3d.com/posts/1840641/

Using minimum feature level 11_0

ADAPTER 0
"AMD Radeon R9 200 Series (Engineering Sample - WDDM v2.0)"
VEN_1002, DEV_67B0, SUBSYS_30801462, REV_00
Dedicated video memory : 3221225472 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 (0xc000)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE (0)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2 (2)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 1
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 0
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 0
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 0
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 0, CacheCoherentUMA: 0

ADAPTER 1
"Intel(R) HD Graphics 3000"
VEN_8086, DEV_0112, SUBSYS_01121849, REV_09
Dedicated video memory : 33554432 bytes
Total video memory : 1744830464 bytes
Failed to create Direct3D 12 device
Error 887A0004: The specified device interface or feature level is not supported on this system.

ADAPTER 2
"Microsoft Basic Render Driver"
VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00
Dedicated video memory : 0 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 (0xc000)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT | 16_BIT (3)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 (3)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 0
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 0
ROVsSupported : 0
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 1
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 1
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 1, CacheCoherentUMA: 1

FINISHED running on 2015-05-28 00:03:37
3 display adapters enumerated
Press any key to continue . . .

980
ADAPTER 0
"NVIDIA GeForce GTX 980"
VEN_10DE, DEV_13C0, SUBSYS_236819DA, REV_A1
Dedicated video memory : 3221225472 bytes
Total video memory : 4294901760 bytes
Created Direct3D 12 device at feature level 11_0

Maximum feature level : D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 (0xb100)
DoublePrecisionFloatShaderOps : 1
OutputMergerLogicOp : 1
MinPrecisionSupport : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE (0)
TiledResourcesTier : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_3 (3)
ResourceBindingTier : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 (2)
PSSpecifiedStencilRefSupported : 0
TypedUAVLoadAdditionalFormats : 1
ROVsSupported : 1
ConservativeRasterizationTier : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 (1)
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource : 38
StandardSwizzle64KBSupported : 0
CrossNodeSharingTier : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED (0)
CrossAdapterRowMajorTextureSupported : 0
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation : 0
ResourceHeapTier : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 (2)
Adapter Node 0: TileBasedRenderer: 0, UMA: 0, CacheCoherentUMA: 0

ADAPTER 1
"Microsoft Basic Render Driver"
VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00
Dedicated video memory : 0 bytes
Total video memory : 4276551680 bytes
Failed to create Direct3D 12 device at feature level 11_0
Error 887A0004: Este sistema no admite la interfaz de dispositivo o el nivel de característica especificados.

FINISHED running on 2015-05-02 15:37:12
2 display adapters enumerated

Думается DX12 проживет намного дольше чем DX10-11

Ты лучше скажи - кто кого нагибает? :D

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.08.2012
Все же эти feature level ни о чем не говорят. Просто устанавливают планку на минимальную поддержку каких-то фич и все.

А на практике с поддержкой разных фич DX12 видеокартами все сложнее. Лучше забыть про feature level и смотреть сразу в такую табличку
#77

Из таблички хорошо видно, например, что поддержка DX12 всеми версиями GCN идет на очень хорошем уровне. Причем GCN 1.0 только слегка уступает GCN 1.1 и 1.2 несмотря на то что у GCN 1.0 только лишь FL 11_1.

И например, что даже у последнего поколения видеокарт nvidia, поддержка DX12 оставляет желать лучшего несмотря на FL 12_1.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 9 из 9<  1 ... 5  6  7  8  9
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan