Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2010 Откуда: РФ
Чего вы докопались к этим тирам? Пока будут игры с очевидной поддержкой хотя бы 11 дх - уже выйдет очередной маркетинговый дх13 и сменится несколько поколений видях и придумают ещё тиров до 10. И все размышления по поводу тир123 будут лишь больной фантазией. В играх вообще всё самое передовое (которое со слюной у рта показывается в демо возможностях движков) почти не применяется. Ибо то что выпускают под соусами дх 10\11 и так всеми хавается.
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Шейдеры 2.0 от 3.0 в общем-то тоже отличались в основном количественными ограничениями...
Проблема в том, что tier 3 пока не заявлен даже в спецификациях feature level 12.1. А это значит что разрабы будут отталкиваться именно от tier 2 и не станут задействовать tier 3. Примерно также как они не станут задействовать эксклюзивные фишки feature level 12.1. Разве что АМД или Нвидия будут специально приплачивать разрабам за оптимизацию игр под их продукты. Правда тут есть один момент - консоли поддерживают tier 3. И консоли слабые. Может разрабов появится интерес попытаться выжать из них максимум используя возможности которые дает третий тир? А?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
Tovbot писал(а):
Правда тут есть один момент - консоли поддерживают tier 3. И консоли слабые. Может разрабов появится интерес попытаться выжать из них максимум используя возможности которые дает третий тир? А?
наверняка, иначе графику консолей без катастрофического падения производительности не улучшить Кого интересует реальная информация: есть отчеты microsoft D3D12 feature checking tool https://forum.beyond3d.com/posts/1840641/ dn вам и разница между Tier1, Tier2 и Tier3 - примерно такая же как между DX 10, DX10.1 (патч производительности DX10) и DX11 (патч количественных ограничений, новые фишки и D3D_FEATURE_LEVEL_11 с шейдерами 3.0) соотвественно DX12.1 пока не сущетвует, но Maxwell 2.0 из него уже поддерживает CONSERVATIVE_RASTERIZATION первой версии 290x
ADAPTER 1 "Intel(R) HD Graphics 3000" VEN_8086, DEV_0112, SUBSYS_01121849, REV_09 Dedicated video memory : 33554432 bytes Total video memory : 1744830464 bytes Failed to create Direct3D 12 device Error 887A0004: The specified device interface or feature level is not supported on this system.
ADAPTER 1 "Microsoft Basic Render Driver" VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00 Dedicated video memory : 0 bytes Total video memory : 4276551680 bytes Failed to create Direct3D 12 device at feature level 11_0 Error 887A0004: Este sistema no admite la interfaz de dispositivo o el nivel de característica especificados.
FINISHED running on 2015-05-02 15:37:12 2 display adapters enumerated
А это значит что разрабы будут отталкиваться именно от tier 2 и не станут задействовать tier 3.
Уверены? А с чего бы разрабам особо гадать по поводу ресурсов, если оно идти скорее всего будет, но с програмными костылями в директе, дающими рост нагрузки на проц?
ADAPTER 1 "Intel(R) HD Graphics 3000" VEN_8086, DEV_0112, SUBSYS_01121849, REV_09 Dedicated video memory : 33554432 bytes Total video memory : 1744830464 bytes Failed to create Direct3D 12 device Error 887A0004: The specified device interface or feature level is not supported on this system.
ADAPTER 1 "Microsoft Basic Render Driver" VEN_1414, DEV_008C, SUBSYS_00000000, REV_00 Dedicated video memory : 0 bytes Total video memory : 4276551680 bytes Failed to create Direct3D 12 device at feature level 11_0 Error 887A0004: Este sistema no admite la interfaz de dispositivo o el nivel de característica especificados.
FINISHED running on 2015-05-02 15:37:12 2 display adapters enumerated
Думается DX12 проживет намного дольше чем DX10-11
Ты лучше скажи - кто кого нагибает?
_________________ Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру
Все же эти feature level ни о чем не говорят. Просто устанавливают планку на минимальную поддержку каких-то фич и все.
А на практике с поддержкой разных фич DX12 видеокартами все сложнее. Лучше забыть про feature level и смотреть сразу в такую табличку #77
Из таблички хорошо видно, например, что поддержка DX12 всеми версиями GCN идет на очень хорошем уровне. Причем GCN 1.0 только слегка уступает GCN 1.1 и 1.2 несмотря на то что у GCN 1.0 только лишь FL 11_1.
И например, что даже у последнего поколения видеокарт nvidia, поддержка DX12 оставляет желать лучшего несмотря на FL 12_1.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения