Эра конечно не новая, но линейка действительно новая, по крайней мере в части R9. А почему нет? Вы с точки зрения покупателя смотрите. Например R9 280X против HD7970 Gz Edition был и правда простой переименовкой, у меня в системнике стоит такая от гигабайта первой ревизии - там реально бумажку прилепили к текстолиту с новым названием вместо старого))). Сама карта - та же самая. А вот R9 390/390X - это все-таки доработанный чип, плюс памяти в два раза больше. Если 290Х соперничал больше с 970-й, то 390Х уверенно выступает на уровне 980-й. R9 380 - аналогично, уверенно работает на более высоких частотах, да и сам чип там новенький GCN 1.2.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2011 Откуда: МОРДОР. Фото: 19
striderbyhl2 писал(а):
Цитата:
Может это у АМД эпичный фейл с DX12? Ведь Volume Tiled Resources, Conservative Rasters, Raster Order Views НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ
Читаем и думаем, вспоминая включение супер-фичи в Ведьмаке 3 под названием HairWorks (подскажу - бОльшая часть обладателей карт от НВ побреется с этим пока мифическим VXGI, т.к. оно будет показывать более-менее приемлемый фпс только на топах. Армия обладателей урубка 970 может расслабиться - не потянет ваша карта VXGI, к бабке не ходи. Это же Хуан. Че, вчера что ли родились). #77
ZrZ Добавлю: Hallock listed the DX12 features that the Fury X is missing, as the following: “Raster Ordered Views and Conservative Raster. Thankfully, the techniques that these enable (like global illumination) can already be done in other ways at high framerates (see: DiRT Showdown).” Read more: http://wccftech.com/amd-full-support-dx ... z3kWGHHdsd
Перевод цитаты Роберта Хэллока - эффекты, для которых нужны Raster Ordered Views и Conservative Raster (например глобальное освещение) могут быть реализованы и другими путями с высоким фреймрейтом, как например это было сделано в DiRT Showdown. Иными словами нвидиевские фичи это прикольно, но их отсутствие совершенно некритично.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2012 Откуда: Норильск Фото: 1
ZrZ Извиняюсь, вы поклонник svas'а? он тут эту картинку полгода форсит... То были предположения о возможностях ВК, а не точная информация. Точная информация появилась гораздо, гораздо позже
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2015
По поводу DX12 на wiki есть с указанием отсылок на оф. источники https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_l ... t3D#matrix Resource binding - очень важно. Сюда входят ассинхронные вычисления и ассинхронные шейдеры. При условии хардварной поддержки Tier3 производительность может увеличиваться на 46% Tiled resources - сюда входит масштабирование, с поддержкой Tier3 можно реализовать более плавное, производительность Tier2 и Tier3 одинакова Typed UAV loads for additional formats - обеспечивают поддержку дополнительных форматов текстур Conservative rasterization - полностью реалистичное освещение, максимально легко реализуемое - нужно только расставить источники освещения, задать им параметры и задать параметры отражения и пропускания света для объектов. Самый тяжелый инструмент - может работать нормальной производительностью только с Tier3, с Tier2 вероятно не потянет ни одна современная карта Rasterizer-ordered views - инструмент для реализации DX12 Stencil reference value from Pixel Shader - очень важно. С Tier3 значительно повышает производительность пиксельных шейдеров UAV slots for all stages - очень важно. Отвечает за параллельность обработки и соответственно ее скорость Logical blend operations - инструмент для реализации DX12 Double precision (64-bit) floating point operations - расчеты с плавающей запятой с двойной точностью, должна быть поддержка расчетов с двойной точностью, тогда производительность возрастает до 3-х раз Minimum floating point precision - очень важно. Новые инструкции, которые которые значительно повышают производительность в реальных вычислениях в DX12 Resource heap - обеспечивает поддержку эффектов
Очередной демо-ролик? На дх11 таких кучу состряпали и толку...Пока не выйдут игры с дх12 (не шлак типа ashes of the singularity) гооврить рано про какие либо возможности
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения