Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 9 из 9<  1 ... 5  6  7  8  9
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
niksys писал(а):
Новая эра гейминга? А я думал свас не заразен :D

Эра конечно не новая, но линейка действительно новая, по крайней мере в части R9. А почему нет? Вы с точки зрения покупателя смотрите. Например R9 280X против HD7970 Gz Edition был и правда простой переименовкой, у меня в системнике стоит такая от гигабайта первой ревизии - там реально бумажку прилепили к текстолиту с новым названием вместо старого))). Сама карта - та же самая.
А вот R9 390/390X - это все-таки доработанный чип, плюс памяти в два раза больше. Если 290Х соперничал больше с 970-й, то 390Х уверенно выступает на уровне 980-й. R9 380 - аналогично, уверенно работает на более высоких частотах, да и сам чип там новенький GCN 1.2.



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2015
На стиме немного другая статистика: Steam Hardware & Software Survey: July 2015
Откуда Jon Peddie Research брали инфу?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.10.2011
Откуда: МОРДОР.
Фото: 19
striderbyhl2 писал(а):
Цитата:
Может это у АМД эпичный фейл с DX12? Ведь Volume Tiled Resources, Conservative Rasters, Raster Order Views НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ


Читаем и думаем, вспоминая включение супер-фичи в Ведьмаке 3 под названием HairWorks (подскажу - бОльшая часть обладателей карт от НВ побреется с этим пока мифическим VXGI, т.к. оно будет показывать более-менее приемлемый фпс только на топах. Армия обладателей урубка 970 может расслабиться - не потянет ваша карта VXGI, к бабке не ходи. Это же Хуан. Че, вчера что ли родились).
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
ZrZ писал(а):
Армия обладателей урубка 970 может расслабиться - не потянет ваша карта VXGI, к бабке не ходи. Это же Хуан.
Как сильно цифры 970 будоражут нерв нефонатоф :lol:

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
ZrZ
Добавлю:
Hallock listed the DX12 features that the Fury X is missing, as the following:
“Raster Ordered Views and Conservative Raster. Thankfully, the techniques that these enable (like global illumination) can already be done in other ways at high framerates (see: DiRT Showdown).”
Read more: http://wccftech.com/amd-full-support-dx ... z3kWGHHdsd

Перевод цитаты Роберта Хэллока - эффекты, для которых нужны Raster Ordered Views и Conservative Raster (например глобальное освещение) могут быть реализованы и другими путями с высоким фреймрейтом, как например это было сделано в DiRT Showdown.
Иными словами нвидиевские фичи это прикольно, но их отсутствие совершенно некритично.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2012
Откуда: Норильск
Фото: 1
ZrZ Извиняюсь, вы поклонник svas'а? он тут эту картинку полгода форсит... То были предположения о возможностях ВК, а не точная информация. Точная информация появилась гораздо, гораздо позже
актуальная информация
#77

http://www.overclockers.ru/hardnews/691 ... -12-0.html
http://www.computerbase.de/2015-06/dire ... -12-0-gcn/
в итоге ваши суждения основаны на изначально не верной информации

_________________
Ryzen 7900X / 192Gb / 4070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2005
Откуда: Москва
Фото: 0
ZrZ писал(а):
Армия обладателей урубка 970 может расслабиться

Да этот урубок стоил копейки, выкинуть его из системника проще всего, нежели 980\980ти\титанХ

_________________
Ветеран компьютерных войн.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2015
По поводу DX12 на wiki есть с указанием отсылок на оф. источники
https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_l ... t3D#matrix
Resource binding - очень важно. Сюда входят ассинхронные вычисления и ассинхронные шейдеры. При условии хардварной поддержки Tier3 производительность может увеличиваться на 46%
Tiled resources - сюда входит масштабирование, с поддержкой Tier3 можно реализовать более плавное, производительность Tier2 и Tier3 одинакова
Typed UAV loads for additional formats - обеспечивают поддержку дополнительных форматов текстур
Conservative rasterization - полностью реалистичное освещение, максимально легко реализуемое - нужно только расставить источники освещения, задать им параметры и задать параметры отражения и пропускания света для объектов. Самый тяжелый инструмент - может работать нормальной производительностью только с Tier3, с Tier2 вероятно не потянет ни одна современная карта
Rasterizer-ordered views - инструмент для реализации DX12
Stencil reference value from Pixel Shader - очень важно. С Tier3 значительно повышает производительность пиксельных шейдеров
UAV slots for all stages - очень важно. Отвечает за параллельность обработки и соответственно ее скорость
Logical blend operations - инструмент для реализации DX12
Double precision (64-bit) floating point operations - расчеты с плавающей запятой с двойной точностью, должна быть поддержка расчетов с двойной точностью, тогда производительность возрастает до 3-х раз
Minimum floating point precision - очень важно. Новые инструкции, которые которые значительно повышают производительность в реальных вычислениях в DX12
Resource heap - обеспечивает поддержку эффектов


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2015
Графика с реализацией DX12
#77
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2013
FunHuan писал(а):
Графика с реализацией DX12

Очередной демо-ролик? На дх11 таких кучу состряпали и толку...Пока не выйдут игры с дх12 (не шлак типа ashes of the singularity) гооврить рано про какие либо возможности


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 170 • Страница 9 из 9<  1 ... 5  6  7  8  9
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan