Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 312 • Страница 9 из 16<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12 ... 16  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Serg79h писал(а):
Хотя нам то собственно и не известны детали
детально, выполнение графических и расчётных операций асинхронно профит выше ноль целых хрен десятых даёт только в случае соотношения, достаточно далёкого от ноль целых хрен десятых, а обычно на одну отрисовку пикселя получается сотня расчётов шейдеров для этого пикселя и итоговый профит от ачинхрона 1%. Именно поэтому под мантле все эти асинхроны особого прироста и не дали, тут рулит именно скорость расчёта этих шейдеров. И ПСП вторична, и ROP зачастую, даже в 4К рулит голый одинарной точности терафлопс и Фури настаёт сливвв

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
mo3ulla писал(а):
и чем они оказались в реальности

В реальности они оказались процессорами, способными выжимать всё в многопотоке, я уже приводил разницу построения сцены в 3д редакторе в виндовс и линукс, где под линуксом на минуту меньше, с чем сравнивается с топовыми процами интела, разница в стоимости почти в 3 раза... Ребят, достали вы, игроманы.

Добавлено спустя 54 секунды:
Serg79h писал(а):
Ахахахах. Человек глубоко так застрял где то в районе 2006-2007 года. Нет никакого мыла на НВ уже давно.

Что-то 760 от НВ мне показала обратное - или это глюк HDMI? (брак)?
И на мониторе IPS и на телеке, а с АТИ аж глаза режет от качества картинки. (это реально было, пришлось её отдать -вернуть)


Последний раз редактировалось Serg79h 03.09.2015 21:32, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
mo3ulla писал(а):
простите и сколько вы думаете их етого выручить ? + 100% , :lol: 0-10 поверю

Надеюсь калькулятором умеешь пользоваться, посчитай сколько процентов прибавки.
#77

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Kyle Reeze писал(а):
укажите конкретней что там у вас расплывалось...

Тупо рабочий стол и кино в фулл HD
Не говоря про цветопередачу в том же кризисе 3 (бледновато-подтёкшее всё)


Последний раз редактировалось Serg79h 03.09.2015 21:38, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
это только кажется "вау 6,5%" процентов, а на деле 2 с половиной fps для 980ti, ради этого СТОИТ ставить кривое дерьмо Виндуз 10 и играть в ту же ТП Ларку с точно таким же грофоном, что и раньше :bandhead: профит получает именно АМД, из-за полнейшей днищевости дх11 результатов :haha: но это же и объяснимо, Майсокрофт ради своей соснольки старались, у Хуанга всё и так ОК

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Kyle Reeze Кстати Вы не задумывались почему матрокс перешёл на гпу амд, почему апл использует амд? нет? или только у вас отчи со светофильтром?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2010
Откуда: БССР, Минск
Должны были выйти новые видеокарты на 16/14 нм в 2015, а сейчас будем ждать 2017.

_________________
КРАСОТА
бесполезное качество не приносящее плодов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Renegade1979 писал(а):
но это же и объяснимо, Майсокрофт ради своей соснольки старались, у Хуанга всё и так ОК

по тестам в dx12 у нв совсем не окей... Или мы будем так и дальше использовать запорожец?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
<TopUpdate> писал(а):
Надеюсь калькулятором умеешь пользоваться, посчитай сколько процентов прибавки.

,бенчмарк на базе игры в состоянии альфы . ето действительно ЗНАЧИМАЯ победа . да .. тогда как в реале даже после 2-3 месяцев ПОСЛЕ РЕЛИЗА ОБЩЕСТВЕННОТИ идут доделки уже выпущенного продукта в том числе и по производительности. во времена мантл . амд тоже обещали утопить зеленых в грязи . только непонятно кто кого утопил ?
http://www.tomshardware.com/reviews/amd ... 860-8.html
#77

хотя обещали
#77
:lol:
Serg79h писал(а):
В реальности они оказались процессорами, способными выжимать всё в многопотоке, я уже приводил разницу построения сцены в 3д редакторе в виндовс и линукс, где под линуксом на минуту меньше, с чем сравнивается с топовыми процами интела, разница в стоимости почти в 3 раза... Ребят, достали вы, игроманы.

простите а много дисциплин взяла vishera у 3770 ? я промолчу про совершенно зубодробительное тепловыделение вишеры :lol: или вы про софт который никто не видел ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Feilan писал(а):
Меня забавляют кадры, которые упоминают низкое энергопотребление памяти HBM, говоря что это существенный плюс.

Изначально был спор HBM vs GDDR5, в котором память HBM заметно лучше в плане энергопотребления. Но тут некоторые личности стали, всё тащить в степь конкретного сравнения видеокарт.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
mo3ulla писал(а):
я промолчу про совершенно зубодробительное тепловыделение вишеры

Господи, друг мой, да где же оно? давно способна вишера на низких менее 1 в работать на 4 Гц.
mo3ulla писал(а):
простите а много дисциплин взяла vishera у 3770

Встречный вопрос - на много ли превосходит 3770 4770? И на много ли процентов превосходит 4770 вишеру 8350? а ЦЕНЕ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
mo3ulla писал(а):
бенчмарк на базе игры в состоянии альфы

Ну всё опять начались съезжания, а по поводу твоего скрина. Основной фичей mantle было лучшее использование процессоров в играх. И на твоём скрине это хорошо видно.
где i3 с мантл быстрее даже i7 в dx.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
mo3ulla писал(а):
или вы про софт который никто не видел ?

Blender 3D никто не видел, поверьте мне). Ознакомьтесь https://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo
а лучше в яндексе - "что такое blender 3d"
Это поделие, как вы выражаетесь "никто не видел" используют миллионы людей.


Последний раз редактировалось Serg79h 03.09.2015 22:11, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2011
Откуда: у Хуанга cuda?
Фото: 0
<TopUpdate> писал(а):
посчитай сколько процентов прибавки.
Ух-ты! Тишка сливает самой себе в Dx12 :super:
Serg79h писал(а):
Тупо рабочий стол и кино в фулл HD
Ну, понятно, что в диапазон ты не смог, сдать было проще.

_________________
Фильтрами ЛС было удалено личных сообщений: ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
K2K писал(а):
Ну, понятно, что в диапазон ты не смог,

Какой диапазон? на АМД так же необходимо.
ЗЫ: Объясните про шаманство кроме как растянуть и выставить гамму)))
Кент сидел, рядом заядлый НВ-поклонник, он признал что на АМД сочнее выглядит, с чем и была послана 760-я обратно в магазин.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2015
mo3ulla писал(а):
хотя обещали

#77
#77

35% прирост минимального ФПС, используя часть возможностей Mantle GCN 1.1.
DX12 и Vulkan должны дать 40% для GCN 1.1, т.е. XboxOne и PS4. Для GCN 1.2 реальный прирост в играх должен составлять 50%


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Hotgok писал(а):
XboxOne и PS4. Для GCN 1.2 реальный прирост в играх должен составлять 50%

хотябы 15-20 и то зер гут. Вы через чур оптимистичны.

а разве в консолях gcn 1.1?


Последний раз редактировалось Serg79h 03.09.2015 22:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.02.2013
Откуда: г. Орел
mo3ulla писал(а):
проблемы из одного кармана переложили в другой.

проблемы как всегда в одном - не дизайнеры пишут рендер. поддержка кода / его создание всегда висели и висят на тех же людях. вопрос не стоит так "стоит или не стоит переходить на дх12?" а так "когда стоит переходить?" - в любом случаи код писать в любом случаи его поддерживать но в одном случаи вы можете потратить меньше человек часов на шлифовку готового продукта а в другом вроде уже все допилено но тут просыпается маркетинг - быть первыми кто предложит "передовой дх12" на рынке это лишние лямы баксов так что если нужно всех кого нужно нагнут и все будет так как нужно - рынку. ;)

_________________
Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
Hotgok писал(а):
35% прирост минимального ФПС, используя часть возможностей Mantle GCN 1.1.
DX12 и Vulkan должны дать 40% для GCN 1.1, т.е. XboxOne и PS4. Для GCN 1.2 реальный прирост в играх должен составлять 50%

ваши картинки неполные . дополним

как бы thief известный багодрод . да и battlefield 4 посерьезней будет по графике . к тому же DICE один из разрабов mantle . и такая оказия :haha:
#77

50% ? спасибо посмеялся


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Если немного отдалиться, я немного в курсе много потока, проблема в том, что дизайнеры (архитекторы) должны обрисовать структуры игры/программы/задачи. Если кто знаком хоть частично с многопотоком, то должны понимать, где ставить "флаги" потоку + учитывать если ядро занято - перекинуть на другое, и будет ли соответсвовать данные первому ядру/потоку. Короче, на ядре можно закрутить нити - но перекидывать данные между ядрами немного проблематично, есть куча условий. Соблюдая их (тот же код 7zip - я утрированно) есть возможность организовать, допустим, на проце - волосы, AI ботов, живописность окружающей среды, музыку (аудио составляющую), и на ГПУ все ресурсы СП кинуть. Это очень и очень сложный труд. VLIW и компилятор решил бы эту задачу. А так, каждый из вас, попробуйте 2 нити хотябы наваять. Проблема в том, что компиляторы не умеют, у АМД была задумка, но пока молчат.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 312 • Страница 9 из 16<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12 ... 16  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan