Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Nimrael писал(а):
А DX12 и НЕ может НИЧЕГО привнести в визуальном плане. просто потому, что DX12 - это новый пайплайн и способ общения ОС с железом.
Кратко резюмирую постулаты зеленых: 1. DX12 - костыль, 2. DX12 не дает ничего в сравнении с DX11, 3. Nvidia в DX12 ничуть не уступает AMD, а те проекты, где уступает - не стоят внимания. Я верно написал? И хотелось бы увидеть твой комментарий по поводу многократно приведенных мной тестов, где в DX12 проектах подавляющее преимущество AMD... Мое мнение такое: DX12 дает серьезный буст картам AMD, и небольшой прирост топовым ускорителям Nvidia. Никаких закрытых кодов, в отличие от Гейвокс, в играх AMD Gaming Evolved нет. GeForce хорошо работают почти во всех проектах, и адепты Nvidia, поливая грязью красные проекты, лишь выражают свою досаду от поражения!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
SpeedT писал(а):
Скорее исключение. Ну разного уровня ЦП. Нам же обещали большие приросты везде. Или Интел - не процессоры? С них ненужно снимать нагрузку?
Пока я сам не могу сказать что это - исключение или тенденция. Хотя всё сводится к банальной вещи которую все знают - как ПО работает с железом...Хотя теоретически с и7-6700 тоже должна была снятся нагрузка. Или можно сделать такой вывод из "теории заговоров" , пока есть всякие интел-компиляторы\ДХ-ы являющиеся прослойкой( и почему-то (чемодан) лучше работающие на НВ) ,а когда происходит обращение напрямую к железу ,то АМД показывает свою реальную силу которая в неё и заложена.Ну или не использована в полной мере...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Или можно сделать такой вывод из "теории заговоров" , пока есть всякие интел-компиляторы\ДХ-ы являющиеся прослойкой( и почему-то (чемодан) лучше работающие на НВ) ,а когда происходит обращение напрямую к железу ,то АМД показывает свою реальную силу которая в неё и заложена.Ну или не использована в полной мере...
Сомневаюсь. Инструкции Интел штампует активнее, да и лидер в этом плане. А АМД даже в Зене не хочет избавиться от дурацкой модульной архитектуры, которая не очень годится под игры. Так сто сомневаюсь глубоко в таком бусте АМД-процев. Но да, чаще именно с ними есть прирост, но на уровне "теперь можно поиграть и на ФХ".
То есть,если у кого-то размер в сантиметрах такой-то, а у другог меньше ,можно сказать,что "сантиметры" разные?
Нет, тут просто нужно понимать, что даже арифметические блоки внутри CU/SM устроены соврешенно иначе. у АМД 4 SIMD блока по 16SP в каждом. Архитектура Нвидии же совершенно иная - там более гибкое использование ресурсов, но есть свои нюансы связанные с тем, что за так каждый планировщик (их два) выдает 1-2 инструкции для каждого из "кернелов", которые исполняются на блоках обычно состоящим из двух CUDA-ядер (мультипроцессоров). Поскольку инструкии обычно исполняются более чем за один такт (а порой это занимает десяток с лишним тактов) это вполне нормально, но при некотором стечении обстоятельств может не хватать инструкций. У АМД же с их блоками иные проблемы - инструкций хватает, так как они выдаются сразу целому блоку из 16-ти SP. Но тут другое - весь блок из-за SIMT (улучшение SIMD) получает одну инструкцию и множество данных. Данные требующие другой команды исполняются либо на других трех блоках, либо ждут. При этом не факт, что даже в текущем "запуске инструкции" наберется 16 нужных "блоков данных", тогда часть блоков будет работать впустую. А в случае редких инструкций может получиться ситуация, что либо блоку придется работать с 1-2-3-4 "порциями данных" вместо 16 либо данные будут ждать обработки. надеюсь, так понятно?
l33t_h4x00r писал(а):
Да он уже сделан... кто не спал - заметил.Я многократно приводил пример 7850 которая отставала от гтх660 на 10-15% , теперь та же карта(7850) впереди, и достаёт карты даже сегментом выше , а иногда даже гтх770 (Деус Экс) хотя это и выглядит достаточно забавно..
ты путаешь. тут не была поправлена именно часть с оверхедом, были поправлены косяки иного плана. Оверхед они пробовали поправить в последних драйверах ( в сентябре, если мне не изменяет склероз). Но почти ничего не добились - разница с нвидией там до сих пор существенна.
Nimrael писал(а):
Пора бы к ДХ12 прикрутить ...Будет работать на АМД лучше, это кому то мешает?
ты думаешь, что шейдерный язык будет лучше работать на АМД? Не будет, это всего-лишь высокоуровневый язык описания шейдеров. Никакого отношения к архитектуре не имеет. Последний раз прошу - не путай оптимизацию под конкретную архитектуру (избегание слоабых мест этой архитектуры и упор на ее сильные места) не означает, что весь API заточен под эту архитектуру. API в данном случае скорее конструктор-лего, из которого программист может построить что нужно. А уже какие блоки он будет выбирать и как делать - зависит от него, а не от "наборов кубиков". API же тогда будет общей совокупностью всех кубиков изо всех наборов. Если проводить аналогии с архитектурами нвидии и амд - при равном общем кол-ве кубиков в каждом наборе, у Нвидии кол-во кубиков каждого вида сбалансировано, а у АМД некоторых видов кубиков откровенно мало, зато других больше чем в "наборе Нвидии". Правда, тут стоит уточнить, что эти "кубики" не одинаковы у нвидии и у АМД. Почему - я описывал выше, объясняя про флопсы.
Добавлено спустя 10 минут 51 секунду:
vorvort писал(а):
Кратко резюмирую постулаты зеленых: 1. DX12 - костыль, 2. DX12 не дает ничего в сравнении с DX11, 3. Nvidia в DX12 ничуть не уступает AMD, а те проекты, где уступает - не стоят внимания. Я верно написал? И хотелось бы увидеть твой комментарий по поводу многократно приведенных мной тестов, где в DX12 проектах подавляющее преимущество AMD... Мое мнение такое: DX12 дает серьезный буст картам AMD, и небольшой прирост топовым ускорителям Nvidia. Никаких закрытых кодов, в отличие от Гейвокс, в играх AMD Gaming Evolved нет. GeForce хорошо работают почти во всех проектах, и адепты Nvidia, поливая грязью красные проекты, лишь выражают свою досаду от поражения!
Кратно резюмирую: 1) ворворт не в состоянии адекватно прочесть и понять что пишут. 2) ворворт не понимает понятия "оптимизация под архитектуру"
Комментарий по поводу превосходсва АМД в определенных играх простой - у каждой архитектуры в силу ее строенияесть сильные ислабые стороны. Особенно это выражено у GCN - у нее есть сильные стороны в виде гипертрофированого арифметического блока, способного исполнять пиксельные, вершинные и вычислительные шейдеры. Но есть и слабые стороны - крайне слабые блоки геометрии и завязанной на геометрии тесселяции. Также, весьма посредственная работа с тяжелыми режимами глобальных освещений, затенений и т.д. Если некоторые игры используют сильные стороны GCN, сознательно обходя ее слабые стороны - это не результат превосходства АМД. Это оптимизация под них в ущерб конкуренту. Точно так же можно сделать игры с графикой, где GCN чипы провалятся в тартарары, ибо будут использоваться слабые стороны ГЦН, а на сильные будет делаться минамальная ставка. Если делать выводы - то архитектура ГЦН очень узконаправленная, в то же самое время как архитектуры Нвидии намного более универсальны и разноплановы, хоть и уступят АМД в той узкой нише, в которой ГЦН сильнее. Это логично, так как у Нвидии транзисторный бюджет распределен более равномерно между блоками, чем у АМД, которые до сих пор фокусируются на арифметике. Но тут для владельцев ГЦН-карт таится опсаность - если АМД в одной из будущих архитектур сделает смещение акцентов с арифметики в сторону более сбалансированной архитектуры, то тыквами окажутся уже нынешние ГЦН-ы 1.0-1.4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
vorvort писал(а):
Никаких закрытых кодов, в отличие от Гейвокс, в играх AMD Gaming Evolved нет
угу, там всё настолько открыто, что на экзешнике даже дунува стоит, чтобы не лазили выяснять почему от тех же Nixxes на тех же соснольных настройках яща в одной игре 30 fps, а во второй 16 fps. И неотключаемый filmgrain а-ля Пруймал несомненно скроет убогую дальность прорисовки, но это фиче движка Эйдоса.Но точно так же как пал МЕ, так и падёт Деусь, после выхода всех DLC. Это такая фишка CPY, за что их многие наверняка не любят
Nimrael писал(а):
Особенно это выражено у GCN - у нее есть сильные стороны в виде гипертрофированого арифметического блока, способного исполнять пиксельные, вершинные и вычислительные шейдеры.
это наоборот минус, ядро CUDЫ ещё более универсально - и арифметический блок, и FPU для расчёта шейдеров в одном флаконе, когда ALU в SIMD постоянно вынуждено переключаться и даже исполняло int32 на пониженной скорости, чего даже в Ферми не догадались. Там int24 и int32 исполняются одинаково
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 04.10.2016 16:32, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Nimrael писал(а):
специально даю на русскоязычную новость, но там ссылки на wccf
Я кроме русского понимаю ещё 3 языка, так что не надо беспокоится..
Nimrael писал(а):
Нет, тут просто нужно понимать, что даже арифметические блоки внутри CU/SM устроены соврешенно иначе. у АМД 4 SIMD блока по 16SP в каждом. Архитектура Нвидии же совершенно иная - там более гибкое использование ресурсов...
Это всё можно свести(ну может не 100%) к банальному - программы должны использовать архитектуру так как в ней задумано, приспособится под неё...Чтобы использовать всю её мощь,и из твоих слов в дх12 так и должно быть, тк. обращение напрямую к железу ..
Nimrael писал(а):
А в случае редких инструкций может получиться ситуация, что либо блоку придется работать с 1-2-3-4 "порциями данных" вместо 16 либо данные будут ждать обработки. надеюсь, так понятно?
Понятно , просто терафлопсы они одни, как и сантиметры ...А остальное зависит как смогли приспособить ПО\Игры к "железу".( см. выше. так же) И это "правильное использование" будет отражено в улучшеной производительности...
Nimrael писал(а):
ут не была поправлена именно часть с оверхедом, были поправлены косяки иного плана
Может этот оверхед принципиально нельзя улучшить более определённой границы в ДХ11 у АМД...Поэтому - Мантлы Вулканы ДХ12...
Nimrael писал(а):
ты думаешь, что шейдерный язык будет лучше работать на АМД? Не будет, это всего-лишь высокоуровневый язык описания шейдеров.
По крайней мере АМД неплохо выступила в Думе с Вулканом...
Nimrael писал(а):
не означает, что весь API заточен под эту архитектуру.
Ну понятно что нет. Но всё таки Майкрософт сделала выводы увидев производительность Мантл ,или что-то в этом роде...
Nimrael писал(а):
у Нвидии кол-во кубиков каждого вида сбалансировано, а у АМД некоторых видов кубиков откровенно мало, зато других больше чем в "наборе Нвидии".
Некоторые фразы по типу
Цитата:
более гибкое использование ресурсов
немного смахивают в том числе и на маркетинг , как в анекдоте - Абрам почему у вас фингал под глазом?А мне дали пендель, но я увернулся! П.С. Ну в целом мне твой коммент понравился.
Добавлено спустя 50 секунд:
Renegade1979 писал(а):
ядро CUDЫ ещё более универсально - и арифметический блок, и FPU для расчёта шейдеров в одном флаконе
Ооооо , и ты подтянулся .... универсальное обычно хуже специализированного...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
l33t_h4x00r писал(а):
Может этот оверхед принципиально нельзя улучшить более определённой границы в ДХ11 у АМД
это наверняка не оверхед, это всего один графический планировщик на чип. В Полюрисе появились местечковые аналоги варп-планировщиков в CU, там должно давать профит. И говорят оно таки даёт профит, ибо придумал это дело дядя Ху. И он же придумал ставить геометрический процессор в SM, пока ещё в Фуре АМД ставила на Shader Engine (аналог GPC, куча CU)
l33t_h4x00r писал(а):
Ооооо , и ты подтянулся .... универсальное обычно хуже специализированного...
нефонаты обычно говорят что ALU, который может работать как FPU универсальнее, но так наиболее универсально иметь на заправке и заправщика и кассиршу, а не как у АМД, когда заправщик ещё и расчитывается у машины вместо того, чтобы заправлять следующую машину, а за это время в здание забегает куча цыган и лднровцев и выносят всю выручку и тырят напитки из холодильника. А 1024 ядра идут наравне с 1792, было дело
l33t_h4x00r писал(а):
По крайней мере АМД неплохо выступила в Думе с Вулканом...
когда АМД выдали асинг, а Нвидии не выдали, трудно говорить о профите собственно вулкантуза, скорее всего там профит асинга, а тот несомненно прикручен в виде нетключаемого 8х сглаживания, в Квантум Брёх уже многие намучались с этим неотключаемым сглаживанием, и 4 кадра молотит и мылит, и у всех лагуэ. Плюс Кармог уже за чумадан постарался, даже транскодер текстур в 5й версии движка Idtech на опенцл, он не учёл одно, что со времён Максвелла там даже опенцл подтянули, и АМД в ОпенПД просели.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2016 Откуда: Самара
Капец просто, читаю, смеюсь и плачу просто. Мне больше всего нравится как тут все рьяно говорят о том, что DX12 разгружает ЦП. От чего простите разгружает? Если даже самые современный игры нее удосуживаются грузить все ядра на 78%. Исключения есть, но их как пальцев на руках. Тут только один Nimrael четко подметил - процессорозависимость. Так как команды обработки идут у нас через запрос ЦП, и эти самые Draw Calls как дети малые ведут себя - "можно", а теперь, а еще раз и т.д. и т.п. То есть получается ЦП стопорит обработку команд.
Теперь касательно OpenGL и DX12. Первый вообще то предлагал технологию оптимизации обработки и пост обработки запросов на ЦП, др. словами, чтобы все ядра трудились равномерно, а не так как сейчас одно работает над запросами, др. еще что то делает, а остальные так курят в сторонке. DX12 же наоборот пытается монополизировать систему передачи данных между ЦП и ГП, и добавить простой принцип, запрос-мониторинг-запрос. То есть ВК кинула один глобальный "да" и все работает. Повторно кидает тогда, когда приложение запущено заново или перезапущено или сбой. На деле конечно оно ни хрена так не работает, а вот факт что на DX12 ЦП сильно нагружается у меня вызывает вопрос - с какого перепуга то? У нас что Vulkan и DX братья близнецы что ли? Принцип то один - получить стабильность FPS как в минимуме, так и в максимуме, уйдя либо от плохой оптимизации потоков в случае с GL, либо от ЦП зависимости в случае с DX, но достигается он разными способами вообще то это как SLI и CF.
Далее. Что вы все время сравниваете игры на AMD и NV? Особенно говоря что эта под одну сделана, а та под другую. По моему эта канитель длится еще с 2002 на 4200Ti и 9000Pro. А с годами эта картина только ярче выражалась. Особенно когда в 2005 году стали появляться игры с нечетными функциями расчета данных, которые требовали плавающей синхронности. Игры в которых в первые появлялись плавающие скрипты и нелинейность (не путать с сюжеткой). Думаю поняли я к чему это вспомнил. Поэтому хватить тут спор разводить кто лучше. Фанатикам пора давно смотреть в оба глаза и видеть недостатки не только бренда опонента, но и своего любимого. А то блин тут зеленые орут, что мол есть игры на DX12, где NV натягивает AMD, те в ответ, что мол только AMD шпарит на 12 лучше, NV везде сливает. А сами не те, не другие не видят фактов. Ежели AMD так хороша в 12 версии, откуда тогда берутся игры где она им все таки сливает. А почему фанаты зеленых уверены, что в тех играх где есть DX12 и она побеждает, что там вообще есть таковой, может эта туфта и там на деле 11 замаскированный под 12 и поэтому у зеленых FPS больше. С другой стороны не понятен мне ход AMD. Мы хороши в 12, а с 11 что? Что старые игры больше не нужны? Или в них никто играть не захочет? Тоже бред. Так для справки вспомните это AMD HD6000 и GTX580 ядер больше у первой, однако в тесселяции зеленая нагибали красную. Теперь еще факт, сколько помню текстуры на красных четче смотрятся нежели на зеленых и все из-за Z буфера, 32 у первой, 24 у второй. Так что этот DX12 и 10 ось пока невнятны по полной, иначе почему по свойствам 12 чаще себя ведет как OpenGL Next (Vulkan), а красные и зеленые вечно усираются в спорах на играх, которые пока не понятно под какую маркетинговую дуду пляшут.
_________________ Если вас забанили, то не расстраивайтесь, это вовсе не значит, что вы плохой. Таким может оказаться и модератор. Просто не связывайтесь с такими.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Jay Smith писал(а):
А почему фанаты зеленых уверены, что в тех играх где есть DX12 и она побеждает, что там вообще есть таковой, может эта туфта и там на деле 11 замаскированный под 12 и поэтому у зеленых FPS больше
так был такой Ashes of the Singularity, где fps был выше у красных, пока Хуанг не выпустил Паскаль с параллелизацией на уровне диспетчеров инструкций в SM, это гораздо лучше чем Максвелл с его 1 графический + 31 расчётный поток в варпе, позволило действительно исполнять параллельно расчётную и графическую нагрузку, и fps вырос
Jay Smith писал(а):
Так для справки вспомните это AMD HD6000 и GTX580 ядер больше у первой, однако в тесселяции зеленая нагибали красную
дело в количестве геометрических движков, у Хуанга их ставили в каждый SM. Что отнюдь не помешало печ680 исполнять ещё и вдвое больше примитивов на такт, чем у 580 и надрать её вдвое. У АМД и примитивов за такт было как у Ферми, и движки ещё в GCN 1.1 у Фуры ставили на Shader Engine (давало аж 4 штуки), а HD6000 вообще SLIW архитектура однопоточная и тесселяция должна быть скомпилирована перед рендером , там без стопаря не разобраться
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Jay Smith писал(а):
От чего простите разгружает?
Это скорее ещё более улучшенная поддержка многопоточности
Добавлено спустя 44 секунды:
Jay Smith писал(а):
эти самые Draw Calls как дети малые ведут себя - "можно",
Кроме ДК есть ещё Артификал Идиот (и ещё какие расчёты..).
Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд:
Jay Smith писал(а):
Ежели AMD так хороша в 12 версии, откуда тогда берутся игры где она им все таки сливает. А почему фанаты зеленых уверены, что в тех играх где есть DX12 и она побеждает, что там вообще есть таковой, может эта туфта и там на деле 11 замаскированный под 12 и поэтому у зеленых FPS больше.
Так зелёные напирают на свой "перевес" всегда везде во всех категориях сегментах , и любой факт когда АМД догоняет ( и перегоняет) вызывают посты в которых эти факты пытаются принизить...дх не торт,гранаты не той системы...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Nimrael писал(а):
Если некоторые игры используют сильные стороны GCN, сознательно обходя ее слабые стороны - это не результат превосходства АМД. Это оптимизация под них в ущерб конкуренту. Точно так же можно сделать игры с графикой, где GCN чипы провалятся в тартарары, ибо будут использоваться слабые стороны ГЦН, а на сильные будет делаться минамальная ставка. Если делать выводы - то архитектура ГЦН очень узконаправленная, в то же самое время как архитектуры Нвидии намного более универсальны и разноплановы, хоть и уступят АМД в той узкой нише, в которой ГЦН сильнее. Это логично, так как у Нвидии транзисторный бюджет распределен более равномерно между блоками, чем у АМД, которые до сих пор фокусируются на арифметике. Но тут для владельцев ГЦН-карт таится опсаность - если АМД в одной из будущих архитектур сделает смещение акцентов с арифметики в сторону более сбалансированной архитектуры, то тыквами окажутся уже нынешние ГЦН-ы 1.0-1.4
Пространные рассуждения господина Nimrael интересны. но есть одно но: Хуанг обещал полноценную поддержку DX12 еще в Максвелл, а ее нет даже у Паскалей. И я прекрасно помню обвинения AMD зелеными в нищебродстве, а тут вдруг у компании появилась куча денег для разработчиков игр под оптимизацию GCN. Что-то не срастается... Может стоит все таки признать, что не игры оптимизируют под архитектуру AMD, а Хуанг не может или не хочет сделать нормальную архитектуру?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
vorvort писал(а):
не игры оптимизируют под архитектуру AMD, а Хуанг не может или не хочет чделать нормальнуб архитектуру?
нам нужно больше игр на ОпенПД, он же такой себе открытый, но куда ни глянь, там АМД лагаэ. Заглядывал в тему по No Man Sky, даже там ругались, притом уровня 290, хотя вроде и грофониума сроду не было
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Цитата:
Пользователь портала Overclockers взялся объяснить, почему во время тестирования игры Ashes of the Singularity на DirectX 12 видеокарты AMD работали на 70% быстрее, а карты Nvidia — даже медленнее, чем на DirectX 11. Как стало известно Gamebomb.ru, все дело в подходах к оптимизации, которые различаются у обоих производителей видеокарт. Движок видеоигры отправляет на обработку поток информации графическому ядру. Этот поток организуется в определенную очередь, которая может быть обработана либо последовательно сериями, либо параллельно. И инженеры Nvidia оптимизировали свои видеокарты для DirectX 11, который лучше работает с последовательной обработкой. DirectX 12 напротив, позволяет разработчикам работать напрямую с ресурсами видеокарты и организовать параллельную обработку информации, что может несколько ускорить процесс при должной оптимизации. И компания AMD последнее время занималась именно созданием параллельным чередованием задач для графического процессора.
Наткнулся случайно на такое, я не утверждаю,что это мнение 100% правильное ,но вот что скажут эксперты по планировщикам и конвеерам..
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
vorvort писал(а):
Специально для твоего однобитного регистра сделаю перезапись: мой аватар напоминает яблочникам, кто они есть на самом деле. Сам всегда пользовался Android, владею двумя LG G2.
vorvort писал(а):
Остальной твой высер - обычный бред изгоя, которого никто всерьез не воспринимает.
Ага, я и смотрю, как никто не воспринимает. Что так завибрировали то? А?
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Nimrael писал(а):
Весной ворльты для суперкомпьютеров афаик. Видюхи в 2018
Цитата:
Volta architecture was originally scheduled for release in 2018
это как-бы начало,
Цитата:
a report recently published by Fudzilla claimed that Nvidia is giving the 16nm FinFET treatment to the Volta architecture. This of course, is something that completely changes the dynamics of Nvidia’s roadmap for 2016 and 2017. If Volta will indeed be manufactured on the 16nm FinFET node than we can actually expect to see it by May 2017
Это с wcctech
Да и на оверах подобное есть
Цитата:
анонс первого представителя архитектуры Volta компания NVIDIA запланировала на май 2017 года. Исторически, именно в мае компания представляла значимые для себя продукты....Авторы исходной публикации на страницах Motley Fool делают предположение, что игровые продукты поколения Volta будут представлены не ранее июня-июля 2017 года... Подробнее: https://www.overclockers.ru/hardnews/77 ... -goda.html
Если так будет,то это слишком быстро и облом для 1060 особенно...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2008 Откуда: Золотая миля.
l33t_h4x00r писал(а):
Если так будет,то это слишком быстро и облом для 1060 особенно...
Сначала будет паскуале рефреш. 2ггц из коробки. Хуан не просто талантлив, он офигенно талантлив. 16нм. тех. процесс можно усовершенствовать стописот раз. Лиза и пипифакс( или как там его) - наёмники. Им по. В другой компании будут рассказыветь о лучших ложках на свете.
_________________ Так-то оно так, потому как не может того быть, кабы не было бы никак. И не потому, что оно вообще, а потому, что когда оно что, тогда оно и пожалуйста
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
l33t_h4x00r писал(а):
Наткнулся случайно на такое, я не утверждаю,что это мнение 100% правильное ,но вот что скажут эксперты по планировщикам и конвеерам..
А результаты в AoTS вообще относятся не к дх12, а к асинг кампоту, который там применяется, авторам статеек следует поменьше цитировать чучмеков с wcffftech, а больше курить матчасть. Наоборот, у АМД жутко последовательная архитектура, всего один графический планировщик, командный процессор тоже один, и любое исполнение задач на CU пляшет от его частоты (HWS раньше Паскаля ещё не было, помогать соотв. тоже нечему), плюс даже в Фуре 4 всего штуки геометрических движка, отчего в дх11 и ОпенПД в тесселяции и вообще в грофониуме слив. А грофон кругом низкополигональное гуоно, спасибо соснолькам на чипах омды (2 движка геометрии, 2 примитива на такт), лишившим нас грофониума (скоты!)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Renegade1979 писал(а):
плюс даже в Фуре 4 всего штуки геометрических движка, отчего в дх11 и ОпенПД в тесселяции и вообще в грофониуме слив. А грофон кругом низкополигональное гуоно, спасибо соснолькам на чипах омды (2 движка геометрии, 2 примитива на такт), лишившим нас грофониума (скоты!)
Опять AMD виновата! Что Сони с Майками просили, то им в приставки положили. Что касается геометрии, то в архитектуре Polaris она улучшена больше, чем в 2 раза. В синтетике разница иногда в 3 раза. Даже на 290Х я без проблем играю с вкл. тесселяцией в Rise of the Tomb Rider, как и с вкл. Pure Haire. Владельцы 480 могут еще больше выкрутить настройки, получая всю красоту эффектов. Вот хорошая статья, где подробно разжевывают особенности архитектуры Polaris https://www.google.ru/url?sa=t&source=w ... svw1JogT5w Давай завязывай с фанатизмом. Твою нелюбовь к ящикам я знаю, но все претензиии предъявляй к Sony и Microsoft.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения