Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 221 • Страница 9 из 12<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2008
Откуда: Беларусь
Фото: 2
8 страниц все делят шкуру не убитого медведя)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2012
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 4
Уверен, 1180 будет +15-20% от 1080Ti, 1170 ~ 1080Ti так всегда было. Чтобы и любители быть всегда с топом купили.

_________________
Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2008
Откуда: Пушкино
Фото: 0
xid писал(а):
так всегда было

а разве не на одну ступень опускались? только 10хх поколении получилось что 1070=980ти, до этого было 780=970, 780ти=980... или я ошибаюсь?

_________________
Intel Core i7 13700K + MSI NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Фото: 93
kiberman писал(а):
Маловероятно, Хуангу не особо выгодно такие карты сейчас делать,потому-что лучше доить дозированно и резать перфоманс на несколько поколений-так продать можно больше несколько раз одну и ту-же производительность
Нет, т.к. цена $700 рекомендуемая чётко доказывает, что если карта будет медленнее 1080Ti - то любой разумный человек купит 1080Ti.
Цена 1180 должна быть $500 самый максимум, или $450. Техпроцесс меньше, себестоимость дешевле. Дополнительные 8 гиг памяти не стоят $200. А Хуанг от жадности совсем потерял разум.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 559
Inqizitor писал(а):
Нет, т.к. цена $700



Так в этом то и прикол,ценовое ранжирование в сегменте видеокарт= производительность. Цена была уже озвучена официально на 1180?- если так и 700 баксов,это уровень 1080ti 1 в 1 по производительности будет. А 450$ -это 1070ti.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/pr ... rce-store/

в случае если 1180 будет быстрее тишки,то 100% будет дороже,именно на столько на сколько быстрее- по другому рынок не позволит-любую карту в прайсе взять там чётко цена= производительность, исключая квадры,теслы- другие спец продукты и имидживые-типа титан за 3 килобакса с прибавкой гулькин нос И Т.П.

В себестоимость закладывается затраты на переход к более тонкому тех процессу и уровень брака-чип может быть меньше по площади-нарезать с пластин таких чипов получится больше-но из-за другой плотности элементов и других технических нюансов- по началу брак может быть гораздо выше чем на предыдущей серии-а пластины кремниевые ой какие не дешёвые.

_________________
5950x\MSI MPG X570S MAX CARBON WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB 2x16-DDR4 Gskill 3200 (14-14-14-32-Cr2)\Pccooler YS1200W


Последний раз редактировалось kiberman 09.05.2018 0:53, всего редактировалось 6 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2012
Откуда: ~∞
Spiteful Mouse писал(а):
до этого было 780=970

Не, 780ti равнялась 970, сейчас в новых играх даже слабее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.07.2017
Inqizitor писал(а):
1080Ti - то любой разумный человек купит 1080Ti.

До тех пор пока они есть в продаже. А потом хочешь не хочешь придётся открывать кошель или мониторить вторичку.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
Inqizitor писал(а):
Техпроцесс меньше, себестоимость дешевле.

губу то закатай , при одинаковой площади (чипа) - техпроцесс не будет дешевле , а скорее даже дороже ..

Inqizitor писал(а):
если карта будет медленнее 1080Ti - то любой разумный человек купит 1080Ti

это феерия просто покупать карту без аппаратного RTX .. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2014
Фото: 8
itmanager85 писал(а):
это феерия просто покупать карту без аппаратного RTX ..

сперва никто не видит, что же такого превнес етот рейтрейсинг. потом называют глупцами тех, кто будет покупать карты без rtx, который еще пару поколений будет слишком сложным для карт

_________________
celeron 1100 -> athlon xp 2500+ -> athlon ii x2 250 -> phenom ii x4 965 be -> fx8300 -> r7 1700 ->10700kf -> 7800x3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
Shinkirou писал(а):
rtx, который еще пару поколений будет слишком сложным для карт

не будет , GTX 1180 тащит 4K с ray tracing'ом глубиной 4 .. (инсайд от Futuremark :D )

Добавлено спустя 31 минуту 29 секунд:
Shinkirou писал(а):
xrr, скринь xD

свиста в инсайде не наблюдаю - всё сходится : "current generation hardware" (предположительно GTX 1080) - 1080p@30 FPS , GTX 1180 в RTX в несколько раз быстрее - поэтому тянет даже 4k (что и было подтверждено тестами, по его словам)

:-)

Добавлено спустя 30 минут 57 секунд:
Цитата:
«При наличии вычислительных мощностей на уровне 25 терафлопс трассировка лучей становится лучшим способом получения реалистичного изображения», — сказал Тим Суини.


https://3dnews.ru/969299

Цитата:
«Вы можете обнаружить, что через два года будет хватать вычислительной мощности и в одном GPU. И вдруг это становится возможным на high-end», — сказал он.


т.е. через пару лет 7+ nm GTX 1380 (75 TFlops в RTX) потянет демку Epic (в 1080p@30 FPS)



вообще судя по всему игрухи с RTX могут появиться ещё не скоро : :D

Цитата:
Суини также спрогнозировал, что примерно через два года видеокарты станут достаточно мощными, чтобы запускать игры со включённой технологией RTX.

https://dtf.ru/19497-nvidia-nachala-rab ... ehnologiyu

ну т.е. что то вменяемое вряд ли стоит ждать до 2019'го ..

кому интересно , вот подробнее про "трассировку лучей" :

Лабиринт отражений: история трассировки лучей в играх
https://dtf.ru/17900-labirint-otrazheni ... ey-v-igrah


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.05.2016
Фото: 0
Глубина 4 а даунскейл скока ? 1:64 ?
Готовые то решения уже есть с real time raytrace графонием,
есть с чем сравнивать, причем и железо там скромнее.
Такое впечатление что нВидия всеми пыщь пыщь лезет напоказ, а ведь уже все готово.

_________________
7800X3D/7900XTX/85"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
SVG4K писал(а):
Глубина 4 а даунскейл скока ? 1:64 ?

я так понял что без даунскейла ..

а вообще,

Цитата:
По словам руководителя студии Тима Суини, через 10 лет авторы игр могут обнаружить в Unreal Engine только решения, использующие рейтрейсинг.


https://dtf.ru/19497-nvidia-nachala-rab ... ehnologiyu

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
SVG4K писал(а):
а ведь уже все готово. .. PowerVR ray tracing with Unreal Engine 4


какое отношение имеют мобилки к высокопроизводительным ПК ? :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
itmanager85 писал(а):
не будет , GTX 1180 тащит 4K с ray tracing'ом глубиной 4

смысл в рейтресинге чтобы изображение полностью строилось только на его основе, а этого ни будет ещё ни на вольтах ни на амперах.
В статье выше написано аж про 10 лет...
А щас будет например 1 самый главный источник света ретрейсировать, а другие другими методами - это несерьезно.

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Рейтрейс пока не стоит рассматривать как фактор покупки.
Не знаю про 3D Mark сцену, но другую демку с дискотечными шарами тащили 3 Titan V, так что пока их мощу не упакуют в одну карту, это будет просто сверхтормозная фича как Hairworks или SSAA 4x.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 559
itmanager85 писал(а):
не будет , GTX 1180 тащит 4K с ray tracing'ом глубиной 4



1-2 объекта,сфера кубик,и бокал может быть-всё- это вопрос 6-7 поколений карт не раньше-чистый рейтрейс где и освещение и объекты визуализируются трассировкой-весь кадр и всё это в реалтайме,раньше 24-25 года таких мощностей не будет в сингл чипе.

Футуремарк может что угодно сказать за денюжку спонсора.

Могу сразу предположить что с выходом вольты и серий 2018-19 года- улучшится в первую очередь в ближайших играх- разительно качество освещения, тупо реалтайм оклюжен ssao, hbao- ощутимо прибавит в качестве, можно будет накрутить при рендере гораздо больше семплов чем сейчас без проблем.

и GI через воксельное дерево- с большим числом отскоков лучей(баунсом),с менее интерполированным и более точным результатом.

Так то он уже реализован был в Kindome Come- но качество явно маловато,всё это уже есть в том или ином ввиде в последних версиях популярных движков и было гораздо раньше в виде технодемок, что-то ещё появится в текущем году:

Реализация в Cryengine,Киндом Кам:

This GI solution is based on voxel ray tracing and provides following effects:

- Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
- Large scale AO and indirect shadows from static geometry (vegetation, brushes and terrain).
- Works without pre-baking and does not require manual setup of many bounce lights or light volumes.



First we prepare voxel representation of the scene geometry (at run-time, on CPU, asynchronously and incrementally).
Every frame on GPU we trace thousands of rays through the voxels (and shadow maps) in order to gather occlusion and in-directional lighting.



The performance depends on which GI settings are used. Usually on Xbox One it takes 4-5 ms of GPU time and on good PC (GTX 780) it takes 2-3 ms (AO + Sun bounce, no point lights, low-spec mode). The fastest configuration is "AO only" mode, it provides large scale AO for the cost of about 2.5 ms on Xbox


Работает проход освещения как видим без "запекания"- честный баунс

_________________
5950x\MSI MPG X570S MAX CARBON WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB 2x16-DDR4 Gskill 3200 (14-14-14-32-Cr2)\Pccooler YS1200W


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2008
Откуда: 903
16 потоков, 16 гигов видеопамяти, все нормально, стандарт уже совсем скоро.

_________________
«War never changes»


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2009
Фото: 0
а почему шина 256 битная, типа этого достаточно? У амд намного лучше всё.

_________________
Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2011
Leonator писал(а):
другую демку с дискотечными шарами тащили 3 Titan V

у Titan V нет аппаратной поддержки ray tracing'а (по заявлениям от Futuremark)

Leonator писал(а):
так что пока их мощу не упакуют в одну карту, это будет просто сверхтормозная фича

на одной GTX 1180/Ti демка с дискотечными шарами должна без проблем пойти .. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
kiberman писал(а):
не раньше-чистый рейтрейс где и освещение и объекты визуализируются трассировкой-весь кадр и всё это в реалтайме

"Позовите Кармака - пусть он оптимизирует технологию" :D
Кроме шуток. Кто интересовался фокусами Джона при создании своих движков - поймут меня прекрасно.
Ну кто в здравом уме возьмётся рендерить такие массивы информации в реалтайме целиком в полном объёме и ещё и по-точечно? :bandhead: (и правильно выше заметили про число источников света)
Простора для упрощения расчётов ценой почти незаметного ухудшения качества картинки - явно вагон (и Кармак уже не раз подобное доказывал своими движками. Рационализацией технологий и алгоритмов почти никто не занимается и очень очень зря).

Добавлено спустя 29 минут 55 секунд:
kiberman писал(а):
Работает проход освещения как видим без "запекания"- честный баунс

А запеканием можно и очень с умом пользоваться. Зачем рендерить повторно то, что и так почти не изменится в следующем кадре? (основная фишка Кармака) ;)

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2007
Откуда: Москва
Фото: 152
wolfire писал(а):
а почему шина 256 битная, типа этого достаточно? У амд намного лучше всё.

А зачем больше? Вон в флейме сравнивали по одному бенчмарку, у Нвидиа даже на 1060 ботлнека по памяти нет.

_________________
Acer XF253QXbmiiprx 24.5" 1080p@240hz / Ryzen 7800X3D / B650M Mortar / DDR5 6200 @ 32-39-39-54 @ 1.35v / Palit GeForce RTX™ 4070 JetStream


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 221 • Страница 9 из 12<  1 ... 6  7  8  9  10  11  12  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan