Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
kiberman писал(а):
Маловероятно, Хуангу не особо выгодно такие карты сейчас делать,потому-что лучше доить дозированно и резать перфоманс на несколько поколений-так продать можно больше несколько раз одну и ту-же производительность
Нет, т.к. цена $700 рекомендуемая чётко доказывает, что если карта будет медленнее 1080Ti - то любой разумный человек купит 1080Ti. Цена 1180 должна быть $500 самый максимум, или $450. Техпроцесс меньше, себестоимость дешевле. Дополнительные 8 гиг памяти не стоят $200. А Хуанг от жадности совсем потерял разум.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 559
Inqizitor писал(а):
Нет, т.к. цена $700
Так в этом то и прикол,ценовое ранжирование в сегменте видеокарт= производительность. Цена была уже озвучена официально на 1180?- если так и 700 баксов,это уровень 1080ti 1 в 1 по производительности будет. А 450$ -это 1070ti.
в случае если 1180 будет быстрее тишки,то 100% будет дороже,именно на столько на сколько быстрее- по другому рынок не позволит-любую карту в прайсе взять там чётко цена= производительность, исключая квадры,теслы- другие спец продукты и имидживые-типа титан за 3 килобакса с прибавкой гулькин нос И Т.П.
В себестоимость закладывается затраты на переход к более тонкому тех процессу и уровень брака-чип может быть меньше по площади-нарезать с пластин таких чипов получится больше-но из-за другой плотности элементов и других технических нюансов- по началу брак может быть гораздо выше чем на предыдущей серии-а пластины кремниевые ой какие не дешёвые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2014 Фото: 8
itmanager85 писал(а):
это феерия просто покупать карту без аппаратного RTX ..
сперва никто не видит, что же такого превнес етот рейтрейсинг. потом называют глупцами тех, кто будет покупать карты без rtx, который еще пару поколений будет слишком сложным для карт
_________________ celeron 1100 -> athlon xp 2500+ -> athlon ii x2 250 -> phenom ii x4 965 be -> fx8300 -> r7 1700 ->10700kf -> 7800x3D
rtx, который еще пару поколений будет слишком сложным для карт
не будет , GTX 1180 тащит 4K с ray tracing'ом глубиной 4 .. (инсайд от Futuremark )
Добавлено спустя 31 минуту 29 секунд:
Shinkirou писал(а):
xrr, скринь xD
свиста в инсайде не наблюдаю - всё сходится : "current generation hardware" (предположительно GTX 1080) - 1080p@30 FPS , GTX 1180 в RTX в несколько раз быстрее - поэтому тянет даже 4k (что и было подтверждено тестами, по его словам)
Добавлено спустя 30 минут 57 секунд:
Цитата:
«При наличии вычислительных мощностей на уровне 25 терафлопс трассировка лучей становится лучшим способом получения реалистичного изображения», — сказал Тим Суини.
«Вы можете обнаружить, что через два года будет хватать вычислительной мощности и в одном GPU. И вдруг это становится возможным на high-end», — сказал он.
т.е. через пару лет 7+ nm GTX 1380 (75 TFlops в RTX) потянет демку Epic (в 1080p@30 FPS)
вообще судя по всему игрухи с RTX могут появиться ещё не скоро :
Цитата:
Суини также спрогнозировал, что примерно через два года видеокарты станут достаточно мощными, чтобы запускать игры со включённой технологией RTX.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.05.2016 Фото: 0
Глубина 4 а даунскейл скока ? 1:64 ? Готовые то решения уже есть с real time raytrace графонием, есть с чем сравнивать, причем и железо там скромнее. Такое впечатление что нВидия всеми пыщь пыщь лезет напоказ, а ведь уже все готово.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
itmanager85 писал(а):
не будет , GTX 1180 тащит 4K с ray tracing'ом глубиной 4
смысл в рейтресинге чтобы изображение полностью строилось только на его основе, а этого ни будет ещё ни на вольтах ни на амперах. В статье выше написано аж про 10 лет... А щас будет например 1 самый главный источник света ретрейсировать, а другие другими методами - это несерьезно.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Рейтрейс пока не стоит рассматривать как фактор покупки. Не знаю про 3D Mark сцену, но другую демку с дискотечными шарами тащили 3 Titan V, так что пока их мощу не упакуют в одну карту, это будет просто сверхтормозная фича как Hairworks или SSAA 4x.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 559
itmanager85 писал(а):
не будет , GTX 1180 тащит 4K с ray tracing'ом глубиной 4
1-2 объекта,сфера кубик,и бокал может быть-всё- это вопрос 6-7 поколений карт не раньше-чистый рейтрейс где и освещение и объекты визуализируются трассировкой-весь кадр и всё это в реалтайме,раньше 24-25 года таких мощностей не будет в сингл чипе.
Футуремарк может что угодно сказать за денюжку спонсора.
Могу сразу предположить что с выходом вольты и серий 2018-19 года- улучшится в первую очередь в ближайших играх- разительно качество освещения, тупо реалтайм оклюжен ssao, hbao- ощутимо прибавит в качестве, можно будет накрутить при рендере гораздо больше семплов чем сейчас без проблем.
и GI через воксельное дерево- с большим числом отскоков лучей(баунсом),с менее интерполированным и более точным результатом.
Так то он уже реализован был в Kindome Come- но качество явно маловато,всё это уже есть в том или ином ввиде в последних версиях популярных движков и было гораздо раньше в виде технодемок, что-то ещё появится в текущем году:
Реализация в Cryengine,Киндом Кам:
This GI solution is based on voxel ray tracing and provides following effects:
- Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects. - Large scale AO and indirect shadows from static geometry (vegetation, brushes and terrain). - Works without pre-baking and does not require manual setup of many bounce lights or light volumes.
First we prepare voxel representation of the scene geometry (at run-time, on CPU, asynchronously and incrementally). Every frame on GPU we trace thousands of rays through the voxels (and shadow maps) in order to gather occlusion and in-directional lighting.
The performance depends on which GI settings are used. Usually on Xbox One it takes 4-5 ms of GPU time and on good PC (GTX 780) it takes 2-3 ms (AO + Sun bounce, no point lights, low-spec mode). The fastest configuration is "AO only" mode, it provides large scale AO for the cost of about 2.5 ms on Xbox
Работает проход освещения как видим без "запекания"- честный баунс
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
kiberman писал(а):
не раньше-чистый рейтрейс где и освещение и объекты визуализируются трассировкой-весь кадр и всё это в реалтайме
"Позовите Кармака - пусть он оптимизирует технологию" Кроме шуток. Кто интересовался фокусами Джона при создании своих движков - поймут меня прекрасно. Ну кто в здравом уме возьмётся рендерить такие массивы информации в реалтайме целиком в полном объёме и ещё и по-точечно? (и правильно выше заметили про число источников света) Простора для упрощения расчётов ценой почти незаметного ухудшения качества картинки - явно вагон (и Кармак уже не раз подобное доказывал своими движками. Рационализацией технологий и алгоритмов почти никто не занимается и очень очень зря).
Добавлено спустя 29 минут 55 секунд:
kiberman писал(а):
Работает проход освещения как видим без "запекания"- честный баунс
А запеканием можно и очень с умом пользоваться. Зачем рендерить повторно то, что и так почти не изменится в следующем кадре? (основная фишка Кармака)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения