Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 199 • Страница 10 из 10<  1 ... 6  7  8  9  10
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
GAME! писал(а):
Консоли часто в убыток продаются,особенно первое время,основная прибыль - игры и сервисы.

Если реально посчитать - "убыток" получается только с учётом стоимости разработки, которую первые экземпляры окупать и не обязаны. По маржинальной стоимости всё-таки в прибыль. Это первый год, а потом ещё 8-10 лет цена почти не падает, железо почти не растёт, стоимость производства же катится вниз.

_________________
Игра вышла.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Москва
IvNorco писал(а):
Не удивлюсь, если Piledriver@4Ггц будет шустрее, чем i7 3770K.

любимая мантра всех амдшников . вот еще немного . еще чуть чуть . и мы всем вам покажем кузькину мать . народ все никак не смиирится что после AMD CLAWHAMMER . разработчицкое подразделение амд было отправлено в бессрочный отпуск . а позже разогнано ссаными тряпками ... то что осталось выпустило кукурузник . хотя бы у них хватило яиц не трогать гпу подраздделение .а то бы нвидия бы совсем разленилась . и увидели бы мы еще не одно поколение долгожитель

IvNorco писал(а):
Теперь главный момент в портах на ПК будет заключаться в том, что играм потребуется 4-16 ядер

не понадобиться .. так как среда разработки - весьма хреново генерирует многопоточный код. ето особенно видно когда XNA игры весьма годно начинают безпричинно тормозить на многоядерных системах. одной из причин является HT . ситуация не изменилась в последних бетах . да и самому ящику дополнительные ядра нужны не сколько для распаралеливания самой игры . сколько для отдачи ЦЕЛОГО ЯДРА ПОД КАКИЕ НИТЬ НУЖДЫ .. CORE0 - System. Core 1 - Game main thread . Core 3 - .Net sybsystem и тд .

Добавлено спустя 3 минуты 56 секунд:
IvNorco писал(а):
В Xbox 360 СО - "идиотчная". Можно было сделать всё эффективнее за те же бабки. Кстати, вот к этому лежащему гребешку, на вашем фото, невозможно дотронуться, когда играешь.


можжно было . да . да вот только речь идет о 135 ватах .. с сумарными проблемами вплоть до отслоения гпу ..а народ тут мечтает о 300 ватной консоли XD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.02.2009
Откуда: Баку
Lozov писал(а):
Для приставок 7870 это и так очень круто.

Более, чем достаточно. FPS на игровых приставках редко превышает 30 кд/с. У Wii U видео ядро на уровне 6770.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2010
Откуда: Москва
Не раскатывайте губу. пока есть возможность продавать консоли и аксессуары к ним, никто ничего и не будет выпускать (к тому же чтоб с 7970 и не дорого). МС и Сони неоднократно заявляли, что цикл жизни их консолей не завершен, а выход кинекта и мува продлил жизненный цикл. с выходом новых устройств прибыль ну никак не перепрыгнет определенный прошлый уровень (разве что Apple умеет это делать). на это потребуется несколько лет, и то, не факт. много ли ваших знакомых купили PS Vita? я вот что-то никого не могу припомнить. как сидели на PSP, так и сидят. и здесь в теме правильно заметили по тдп: лет 6 назад максимальный уровень достигал не более 70вт. сейчас в разы больше. а железо то в устройство предпочтительно ставить современное и производительное(!). что собираются делать компании - я не знаю. судя по всему получим либо огромную шумящую коробку, либо придется подождать видеокарты след. поколения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2008
Соглашусь с народом о том что next-gen приставки будут иметь максимум HD7700 + соответствующий проц. Однако даже это не помешает похоронить PC-Gaming(вам наверное уже надоело слушать от меня эти предсказания :lol: ). Так как на ошибках учатся, этот next-gen явно будет защищён от взлома на порядок лучше, даже относительно PS3. Думаю, при таких обстоятельствах, не трудно догадаться, на какой платформе будут акцентироваться жадные издатели при выпуске своих игр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2012
Откуда: питер
жадность губит. просто за пределами европы, сшп и японии скорее всего консоли вообще продовать не будут, да и на этих рынках люди взглянут на цену игр( а поле кризиса это стали делать куда чаще) и пошлют на х приставки или будут на старых сидеть

_________________
core i3 2120, asrock z68 pro3 gen3, 2x4gb ddr3 1333 kingston, msi gtx 760, wd 250+500gb, ETG 850w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2006
Beetlejuice писал(а):
mishgan1981 писал(а):
Ну наконец то и игры перейдут на новый уровень графики.

Да , уровень замыла и засветов выйдет на новый уровень :crazy:
:lol:


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2011
EDDISON писал(а):
давай по другому - какая конфа ПК нужна чтоб тянуть бф3 не снижая фпс ниже 30?


Ты ж не путай большой палец с маленькой пипиской. Во первых - под консоли игры очень круто оптимизируются (т.е. грубо говоря - на "одном и том же железе при одном и том же качестве графики" на консолях будет больше фпс, чем на PC, так как на PC у игроков разное железо + программистам влом делать ненужные оптимизации (или спецом не делают, чтобы PCшники покупали топовое железо) ), во вторых - у консолей специфическая архитектура (например отсутствие "винды"), и в третьих - на консолях хуже графика.

Вот интересная статья по поводу первого пункта "консольные оптимизации": http://www.igromania.ru/news/142438/Mic ... tie_PC.htm . Только не майкрософт сдерживает, а ситуация "много разного железа" усложняет разработку игр и прослоек а-ля directx - и приходится жертвовать производительностью.

По поводу третьего пункта "на консолях хуже графика" - вот ссылка: http://www.gamespot.com/features/xbox-3 ... c-6202552/

Добавлено спустя 17 минут 30 секунд:
фарш писал(а):
да моему все кроме школоты уже клали на количество полигонов, тесселяцию и прочую херь. геймплей с сюжетом лучше пусть номральный делают.
а пока спорт, файтинги, аркады - приставки
шутеры, рпг, стратегии - пк
гоночки поровну примерно


согласен - норм геймплей сейчас сложно найти (что на приставках что на PC)

Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд:
stopit писал(а):
ахахахахахах ребята ну вы даете :lol: :lol: :lol:
в консоли изначально пехали узкоспециализированные процессоры под необходымые нужды и сравнение с настольными решениями не уместно.
зачем вам это бестолковое писькомерство, примите все как должное
так же смешно слышать об использовании топовых ВК в приставках :haha:

и сколько раз писал, но всеравно повторюсь, что очень многое будет зависить не от начинки, а от прямоты рук разработчиков
:old_beer:


Вот только проблема в том, что не только прямота рук разработчиков решает, а еще и "строго одно и то же железо" позволяет на приставках делать чудеса оптимизаций (чтобы потом AMD опять заявило, что на PC при видухе в 10 раз мощнее приставочной - качество графики такое же)

Добавлено спустя 13 минут 58 секунд:
Украинский Мангуст-Эстет писал(а):
народ, ну как можно вообще играть на этих ужасных джойстиках? большой палец у некоторых печёт месяцами, а это выдирающее глаза изображение на телевизоре?! А этот рев вентиляторов, как при взлёте самолёта? Какие приставки, вы о чём собственно?


аналогично - не понимаю, как на гейпадах вообще можно играть


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2008
Блин, забыл добавить trollface в конце своего предыдущего поста.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
therg
Цитата:
Во первых - под консоли игры очень круто оптимизируются

Вот как раз в последнее время крутизны и незаметно. Частенько даже стабильные 30 фпс не обеспечиваются.

Цитата:
По поводу третьего пункта "на консолях хуже графика"

Лучше так: http://www.youtube.com/watch?v=xQ_1mcnH2yQ

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.07.2010
Откуда: Москва
therg писал(а):
Вот интересная статья по поводу первого пункта "консольные оптимизации": http://www.igromania.ru/news/142438/Mic ... tie_PC.htm . Только не майкрософт сдерживает, а ситуация "много разного железа" усложняет разработку игр и прослоек а-ля directx - и приходится жертвовать производительностью.

Дело в том, что тогда разработчикам игр придётся самим рассматривать совместимость не просто с картами Нвидия или АТИ, а ещё и с каждой конкретной архитектурой.
А оно им надо?

T.L. писал(а):

Там есть камент справедливый:
very good for a 2005 hardware!
a 2005 pc not run that.

Но да, ЛОЛ, конечно тот ещё с этим Crysis на Xbox.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2007
IvNorco писал(а):
very good for a 2005 hardware!a 2005 pc not run that.

Что уж там хорошего. :oops: Кризис явно тормозил только на директ10, на 9 он довольно неплохо бегал. И на 1950 про или хт он бы в 2005 пошёл бы лучше чем на ящике сейчас ;)

Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:
Ящик да же код по нормальному не может вытянуть :haha:
http://www.youtube.com/watch?v=-6z4dFM6 ... ure=relmfu


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
therg писал(а):
Во первых - под консоли игры очень круто оптимизируются (т.е. грубо говоря - на "одном и том же железе при одном и том же качестве графики" на консолях будет больше фпс, чем на PC, так как на PC у игроков разное железо + программистам влом делать ненужные оптимизации (или спецом не делают, чтобы PCшники покупали топовое железо)

Да нет никаких "оптимизаций". Всё, что можно оптимизировать - подобрать размер текстур, чтобы не перегрузить память, ограничить сложность шейдеров, снизить сложность сцен. А так, чтобы поколдовал над кодом и стало быстрее работать, этого уж давно никто не делает, так как кода слишком много.
И все равно приставки вполне успешно тормозят.

_________________
Игра вышла.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2011
Varg писал(а):
therg писал(а):
Во первых - под консоли игры очень круто оптимизируются (т.е. грубо говоря - на "одном и том же железе при одном и том же качестве графики" на консолях будет больше фпс, чем на PC, так как на PC у игроков разное железо + программистам влом делать ненужные оптимизации (или спецом не делают, чтобы PCшники покупали топовое железо)

Да нет никаких "оптимизаций". Всё, что можно оптимизировать - подобрать размер текстур, чтобы не перегрузить память, ограничить сложность шейдеров, снизить сложность сцен. А так, чтобы поколдовал над кодом и стало быстрее работать, этого уж давно никто не делает, так как кода слишком много.
И все равно приставки вполне успешно тормозят.


Давай конкретнее:

1) Почему, если на PC всунуть видуху, аналогичную по производительности иксбоксовой видухе (и проц аналогичный по производительности иксбоксовому), то кризис (на тех настройках графики, которые дадут такое же качество картинки, как и на иксбоксе) будет нереально тормозить?

2) АМД олени ? (с) http://www.igromania.ru/news/142438/Mic ... tie_PC.htm

3) Ты хочешь сказать, что факт "одно и то же железо на приставках в течении 7 лет - так давайте разберем эти железки по косточкам, и будем писать идеально подходящий код под эти железки" программисты не используют?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2007
therg писал(а):
1) Почему, если на PC всунуть видуху, аналогичную по производительности иксбоксовой видухе (и проц аналогичный по производительности иксбоксовому), то кризис (на тех настройках графики, которые дадут такое же качество картинки, как и на иксбоксе) будет нереально тормозить?


Гон http://www.youtube.com/watch?v=AR9OdDyYR-Y Да же на атишке 1950 про кризис выглядит несравнимо лучше чем на ящике :haha:

therg писал(а):
2) АМД олени ? (с) http://www.igromania.ru/news/142438/Mic ... tie_PC.htm

Делают вид неоценённых гениев. Вообще интервью по ходу давал какой то менагер, а не технарь.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
therg писал(а):
3) Ты хочешь сказать, что факт "одно и то же железо на приставках в течении 7 лет - так давайте разберем эти железки по косточкам, и будем писать идеально подходящий код под эти железки" программисты не используют?

Да нет никакого "идеально подходящего кода под эти железки". Есть стандартный API, куда идут уже объекты, есть "не перегрузи 256 метров памяти".

К тому же их две, плойка и х-ящик.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2009
AMD действительно олени. Хотят, чтобы индусы-программисты наморщили лбы, и начали программировать их железо на ассемблере, без API :lol: :facepalm:
(лишь бы самим не делать ни компиляторов, ни дров нормальных)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2005
Откуда: Бутово
в новой консоли будет AMD6770.
но выжать из нее реально много в рамках консоли.

_________________
OVERCLOCKING. Just Do It
Team MXS


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
0xffffh писал(а):
AMD действительно олени. Хотят, чтобы индусы-программисты наморщили лбы, и начали программировать их железо на ассемблере, без API :lol: :facepalm:
(лишь бы самим не делать ни компиляторов, ни дров нормальных)

возможно просто стоит читать внимательней? Там и речи нет про то что хочет АМД. Речь о том чего хотят некоторые геймдевелоперские конторы :haha:

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 199 • Страница 10 из 10<  1 ... 6  7  8  9  10
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan