Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.04.2012 Откуда: Украина, Киев Фото: 1
sidreshot писал(а):
А зачем win api на других ос вообще? Зачем он вообще на консолях? Если win api плохой, то какой хороший, уж не на линуксе ли?)))
Ну ё-мое : "DirectX (от англ. direct — прямой, непосредственный) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows." Каким боком здесь Sony PS4 ? Ну возможно на новом XBOX это понятно, но причем здесь PS4. !!???
Добавлено спустя 26 минут 58 секунд:
sidreshot писал(а):
Зачем же тогда везде в спеках и анонсах сони трубила о dx11? Спасились давно.
Где это Sony трубила. ? Не надо свистеть. Может сообщили, что наряду с другими может поддерживать и API от Microsoft ну и что ? Великая новость? Об этом и так все знают. Но то что sony ps4 будет работать под windows - это конечно круто. Вам бы романы писать : ))))
As we suspected, AMD's press release has been very carefully worded. 'TressFX is not exclusive to AMD,' a spokesperson for the company has told us. 'It works on any DirectX11 card, similar to some other AMD-built technologies - for example Order-Independent Transparency (OIT) or High Definition Ambient Occlusion (HDAO).' Thus is the truth revealed: any DirectX11-capable graphics hardware, including those from rival Nvidia, will be able to make use of AMD's hair-rendering know-how.
Devon Nekechuck, product manager for high-end discrete desktop graphics at AMD, offers a bit more detail - and a sneaky plug for his company's GCN-based Radeon HD products: 'TressFX will definitely work on any DirectCompute-enabled device. This has roots in the core of Gaming Evolved, where we want to enable technology for all gamers, and not create proprietary features that lock out gamers that use our competitor's products. That said, TressFX is very computationally intensive, and hence games that use TressFX will really be able to benefit from high DirectCompute performance. Because of that, you will see Graphics Core Next-based GPUs excel when it's enabled.'
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
sidreshot писал(а):
Обычный нормальный голый проц x86_64, портирование будет из себя представлять просто интеграцию win_api и адаптация управления. Любой средний пк 2013 года будет прекрасно все тянуть.
Угу. И с каких это пор в обычный Пк 2013 года завезли 8-ядерные APU с общей памятью для CPU И GPU?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
WerV0lf какая разница на память, если выполнять эти апу всё равно х86 инструкции, а крутить они будут порты с пк, а не наоборот, так что хоть усрись, то что консоль фейл это факт.
Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды: про то что игры будут оптимизированы под амд так вобще только поржать, игрухи будут делаться на пк, а портирование будет на консоль, то бишь заточка пк игры под консольный конфиг..
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2006 Фото: 44
dax8201 писал(а):
про то что игры будут оптимизированы под амд так вобще только поржать, игрухи будут делаться на пк, а портирование будет на консоль, то бишь заточка пк игры под консольный конфиг..
На ПК с начинкой АМД, разработчики уже получили компы для этого с бульдозерами и радеоном внутри.
_________________ [quote="Prof"]как отдать 700Вт, если ты взял 500? легко за счёт вольтажа[/quote]
Дело в том что если к этой демке прикрутить объекты, типа здание ландшафт итд. То есть сделать игру. То думаю не одна SLI конфигурация не спасёт от тормозов.
Ну это вы явно загнули. Да, возможно, потребуется именно Sli или Cross из видиков топ уровня, но оно того стоило бы, да и продажи могло бы вполне подстегнуть.
Dik200 писал(а):
Если вы думаете, что Win API от Microsoft- это какой то шедевр, то глубоко заблуждаетесь.Консоли как раз и выигрывают в производительности на более скромном железе из-за отказа от Win API.
Да нифига они не выигрывают, на сопоставимом железе игры идут одинаково, уже не раз обсуждалось. А в мелкософт сидят далеко не самые глупые люди, и чтобы оценивать их работу нужно как минимум иметь возможность предложить какую-то альтернативу.
WerV0lf писал(а):
И с каких это пор в обычный Пк 2013 года завезли 8-ядерные APU с общей памятью для CPU И GPU?)
Да че вам эта память-то далась)) Ничего она не дает в практическом смысле и дать не может, так как она не является узким местом для PC.
sidreshot писал(а):
Любой средний пк 2013 года будет прекрасно все тянуть.
Скорее всего так и будет, покрайней мере не вижу никаких препятствий для этого.
Amurekimuri писал(а):
Спс АМД за технологию, что-то новое. Поюзаю в Томб Райдер на GTX 680.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
ax8201 Да да. Ваше мнение объективней. У вас и Crysis 3 нигде не проседает и везде 60 fps. И Doom 3 у вас на 4MX440 летал, да?) И Crysis в релиз на 7800gtx)) А еще вы любите играть в технодемки ray trace
который они лицензируют по цене 2$ с копии игры и который требует 2 видеокарты от нв которых почти ни в одном компе нет. а да и еще нет не в одной игре - ей уже вообще ничего не надо у нее физикс! (:
Coolaller писал(а):
Как всегда все упрется в производительность самого GPU.
вы опять за свое а то что современные видеокарты почти подошли к приделам gddr5 не чего не говорит? и что на этой памяти будет сидеть не только процессор но и видео - так что я думаю она не избыточна это и есть самое узкое место точней одно из узких мест. http://ru.wikipedia.org/wiki/XDR2_DRAM - последний абзац текста. это говорит о том что gddr5 и ddr5 будут последними стандартами наверное в этой области.
Deelted писал(а):
движок на пример UE4
епику со своим движком все идут на поклон и отдают все технологии он поддерживает самого черта не говоря уже о хавоках физиксах икс-фаях и тд.
sidreshot писал(а):
API там будет dx11, 100%
госпади если вы так уверенны приведите мне эту инфу я думаю что мс никогда даж умирая не даст свое апи точней дерект. я на 90% уверен что там опенгл который стати имеет более широкие возможности чем даже директ.
sidreshot писал(а):
А зачем win api на других ос вообще? Зачем он вообще на консолях?
госпади он нужен для вызова апи из того же директа - они уже лет как 25 одно и тоже... деректа как отдельного апи не интегрировано в мс виндовс я не где не видел.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Я это читал. Встройки интела я не учитываю- типичное всучивание и мнимая доля рынка. Мы здесь говорим о дискретных видеоадаптерах, не так ли? Вот на этом рынке у АМД ~40%, у NV~60%, и доля АМД на процент-полтора в год снижается уже продолжительное время. Соответственно, им надо чем-то выручку добирать-будут шампуни всучивать
Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
Kuyak писал(а):
Прошу тебя, останови свою фантазию хотя бы на этом.
Просьба отклонена.
Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
DTy писал(а):
а подумать? Там волосы короткие и не нуждаются в обсчёте физики, хватит текстуры
А если кустятся?
_________________ NFS-Racer писал(а): "AMD FX быстрее, чем core i7 везде, даже в World of tanks" (c) Human_82: "Radeon r9-280x быстрее, чем 780ti"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
Egorich1987 писал(а):
Я это читал.
видимо нет либо приведите данные насчет вашей версии. ибо [скопировано]: В последней четверти года все производители показали снижение продаж. Итак, за три месяца, поставки графики Intel упали на 2,8%, AMD — на 13,6%, а NVIDIA — на 16,7%. В общем же объёме Intel сохраняет лидерство, имея 63,4% рынка, AMD и NVIDIA занимают 19,7% и 16,9% продаж соответственно. понятно дело что у нв нет видеокарт встроенных. у амд апу и дектопные интел это апу и немного уже доли процентов чипсеты. то есть мы сравниваем все чипы созданные для воспроизведения 3д графики и тут нв в полной клоаке. потому что рынок идет в сторону апу и никому не нужны решения такие которые может предложить нв. последний ее шанс стать производителем арм чипов с их видеоядром, но и тут не все гладко. так что если амд падает то нв уже походу улетает с рынка. (:
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
и что? Точки в фш не поставишь? В инете есть пара статей как сделать объёмные волосы на шейдерах и текстурах, если уж захочешь в нос заглядывать. Вот нафига там физика? Ресурсы жрать?
_________________ Считать ли близким каждого недалёкого человека? Intel Inside is not trademark - it's a WARNING!!!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения