Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 302 • Страница 10 из 16<  1 ... 7  8  9  10  11  12  13 ... 16  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Faitzz писал(а):
в последнее время народ начал активно жаловаться на зеленые драйвера - а зеленые нефанаты думают, что только у красных могут быть проблемы.

в последние время Faitzz стал уделять больше внимания проблемам отдельных юзеров с видео картами нвидия, видимо готовится к переходу в зелёный лгерь :lol:

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2011
Фото: 3
dax8201, :-) , на самом деле вообще пропало желание покупать компьютерное железо. Надоело все.

_________________
9950X3D/CR240/APEX/Z5-64/3070JS/970PRO/905P/700W/TJ07/LG42C4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
sop18 ни чего нового в 3д не будет, а то что есть сейчас давно уже фото реалистично и на видео не отличимо от реального мира, другое дело что производительности для реал тайма в маленькой коробочке не хватает, посему нужно лишь наращивать мощности, попутно укладывая всё это в определённый тдп.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2003
Faitzz
Точно. И играть в компьютерные игрушки тоже надоело. Какие то они все однотипные и скучные.
dax8201
"ни чего нового в 3д не будет, а то что есть сейчас давно уже фото реалистично и на видео не отличимо от реального мира" - что то сильно в этом сомневаюсь :D Достаточно сравнить то, что видешь в игрушках и то, что видешь в окошке - две большие разницы :D И простым наращиванием разрешения тут не обойдешься

_________________
Сам себе режиссёр


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
sop18 если в игрушке сделать как за окошком, то будешь ждать просчёта одного кадра по несколько минут, то есть сделать то можно но системы дохлые и не потянут у людей..

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2009
palegamer писал(а):
780 этоо вообще отдельная ниша.... по тестам заметно выше производительность чем 7970 и 680/770.
вот например из
http://www.thg.ru/graphic/obzor_nvidia_ ... tlefield_3

ну а пролистать все игры религия не позволяет? в итоге "заметно выше" равно 15-ти процентам. да офонареть "отдельная ниша". она "отдельная" только по цене
..
во, экстремальный пример нашёл
12 игр, среднее преимущество над <10т.р. 7970 6%
http://ht4u.net/reviews/2013/amds_radeo ... ndex45.php
"отдельная ниша" :lol:


Последний раз редактировалось william blake 23.10.2013 3:48, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2003
dax8201
А для этого нужно менять, развивать архитектуру. Прогресс нужен, а не простое наращивание блоков CUDA. Кто их будет кормить ? :) ))

Сейчас примерно также, как если бы TNT шке добавляли до бесконечносте конвееры. Какой был прогресс, когда вышел первый GeForce256, когда вышла печь 880. А вот между старой 880GTX и теперешней 780GTX разница количественная, а не качественная

_________________
Сам себе режиссёр


Последний раз редактировалось sop18 23.10.2013 3:45, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
sop18 а что её не развивают? а как же дополнительный арм с дровами которые будут на нём крутится?
это вот как?
Цитата:
NVIDIA проведёт некоторые оптимизации, которые позволят улучшить быстродействие решений при выполнении операций с числами с плавающей запятой одинарной и двойной точности, а также внесёт изменение в иерархию кэш-памяти. Объём кэша первого уровня увеличится до 128 Кбайт (он сможет играть роль совместно используемой памяти), для хранения инструкций у каждого кластера из трёх SMX предусмотрен кэш второго уровня объёмом 768 Кбайт.

это не развитие? это регресс по твоему.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2003
dax8201
Это называется крохоборство :) )))

"дополнительный арм с дровами" - а это уже глупость откровенная, модны и гламурны стали армы, вот все в них ударились. :) Какой будет кошмар их всех программировать, весь этот зоопарк. Мало того, что сейчас видеопроцессор перестал отвечать и будет перезапущен. Теперь еще и армы будут виснут по своему )))

Не могут нормальные драйвера написать ни AMD ни Nvidia. Без смеха невозможно читать, что там они исправили в очередных версиях. То там напильником подпилили под конкретную игру, то там. Стандарта нет, есть подпиливание под конкретные вещи :D

_________________
Сам себе режиссёр


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2013
dax8201 писал(а):
sop18 не надо сказки мне рассказывать релтайм тянут и пара 580 но не достаточно быстро.. зацени

И где здесь рилтайм? Изображение ужасно шумное, требуется секунд 5 что бы оно стало более менее приемлемое.
Считаем, требуемое время обработки кадра 0,0167с (60fps), а имеем 5с, т.е. производительность для рилтайм должна возрасти в 5/0,0167 = 300 раз! А для одной карты - в 600 раз! Как скоро вы ожидаете выпуск карты производительнее 580 в 600 раз (60 000%) ? Я не доживу до рилтайм :cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
sop18 писал(а):
А вот между старой 880GTX и теперешней 780GTX разница количественная, а не качественная

ок, по пробуй запустить на 8800 игру с дх11 а потом говори про количество.. 8800 его не поддерживает аппаратно, нету у неё sm_5.0 от того что это чип на старой архитектуре не поддерживающей sm_5.0 с всеми его бонусами в виде выполнения большего количества инструкций, наличия большего количества регистров и т.д и т.п отличия sm_5.0 от прошлых можешь найти в гугле.
sop18 писал(а):
Это называется крохоборство

а чего ты хочешь то я не понял? что бы из ящика выпрыгивал чёртик и бил тебя битой по башке что бы создать впечатление новизны, уж коли ты сам не видишь отличий.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
william blake писал(а):
над <10т.р. 7970 6%

111% 109% 106% в зависимости от разрешения.
но в некоторых играх типа крузиса разница куда больше 25 и 31 совсем другой уровень.... и за уровень этот в топ сегменте всегда брались деньги.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.09.2011
Откуда: Estland
dax8201 писал(а):
а то что есть сейчас давно уже фото реалистично и на видео не отличимо от реального мира,

:lol: Да что ты говоришь? Давно смотрел за окно? Хотя если задротить месяцами можно от реальности оторваться очень далеко. Ни в одной игре нет реалистичной воды, зелени, даже небо как-будто заснято самой дешевой мыльницей в самых неблагоприятных условиях. Че уж там говорить про людей с паклей на бошке и пластиковой кожей.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
sop18 писал(а):
а это уже глупость откровенная
куда инженерам по чипам нвидии до тебя ))

Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
Bezenchuck писал(а):
реалистичной воды
в принципе по виду а не по течению даже в "шахтёрке" с шейдерными модами может получиться близко.
а деревья да уг полное.... до сих пор в основном рисуют объедияя несколько "плоскостей" с текстурой.... спасибо консолям.
сейчас под некстген станут делать значительно лучше.
волосы эт тоже фейл согласен - реалистично могут только хитмена слепить. нет волос - нет проблем.


Последний раз редактировалось palegamer 23.10.2013 4:10, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2003
dax8201
Читал, читал...Про великие и ужасные DX10, который никому особо и не cдался и DX11. Даже программировал.
Разница между тем же GF2 и GF3 в играх раньше была хорошо видна невооруженным глазом. А вот разницу между игрой в dx10 и dx11 надо под микроскопом разглядывать и то не углядишь :) ))) Да и между dx9 и dx10 тоже не всегда.

Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
palegamer
Не надо быть особым мудрецом, чтобы понять, что программировать весь этот зоопарк и его взаимодействие: между CPU и GPU, да еще теперь и ARM будет сильно посложнее, сейчас даже CPU и GPU нормально не осилили.

А насчет великих и ужасных инженеров NVidia, сумрачных гениев, которые умудрялись в драйвере останавливать кулер под нагрузкой :D Куда нам сирым и убогим :D

_________________
Сам себе режиссёр


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Bezenchuck а причём здесь игры, ты сам судя по всему упорот, если такую игру сделать то ты жинь свою потратишь что бы пройти один уровень, ибо ждать рендера одного кадра придётся минуты, а по теме щас покажу какой графон возможен на дх11 тока найду чё нить подходящее и залью на ютуб.
sop18 лол программист, тем более смешно объяснять тебе разницу.. хотя конечно что ты там программируешь не ясно.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
в дровописателях нвидии я уверен. (1 ошибка в драйвере который был выложен дня 3-4 не в счёт....... и асус вкладывал в коробки сбойные дрова сетевух и у интела с ссд были косяки ... и у сигейтов сс и у самсунгов потеря данных) если прирост действительно будит не только на написанных "спецом" играх а вообще везде.... то это палюбому лучше чем мантл.
тут как раз не надо игрописателям переучиватсья на что-то новое..... мозга напряг по поводу "арма" будит возложен именно на нвидевских работников ответственных за дровишки.


Последний раз редактировалось palegamer 23.10.2013 4:20, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2003
dax8201
Вот поэтому что программист и не вижу особой качественной разницы, вижу просто количественную. Количество в качество не переходит. И в этом могут убедиться все, кто играет в игрушки, например. Что то не поражают нас супер графикой современные игрушки. Даже DX11 не помогает. А в рекламную лабуду про всякие там оптимизации как то слабо верю. Застой зато вижу. И топтание на месте

_________________
Сам себе режиссёр


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
sop18 дх11 не помогает потому что весь контент делается под 9й, а иначе на старых консолях как выпускать... то есть преимущества апи не используются.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.08.2013
современные игры лепятся под стародревние консоли для которых время "застыло" ... а потом портируются на пк иногда с улучшениями. поэтому и застой.
памяти крайне мало. видеокарта сама устарела совсем.... не скажу что новые супер - так средние, но когда будут делаться под эти современно средие.... всё сразу станет лучше.
в хбокс одын будит 11.2 презентация на трубе... мне понравилось скалирование предметов и мелкое требование к видеопамяти. уже плюс.

помню в детстве когда только садился за комп портило картинку как бы объяснить ... эффект перехода от близкого к дальнему ландшафту.... он прямо на глазах деформировался при переходе на низкополигон и наоборот. лажа же.

з.ы. вобщем я думаю у нвидии всё получится, с армом уже есть опыт работы. увидим что-то оч интересное.... и лепят кстати они эту технологию уже давно.
так как на довольно старой презентации уже говорилось об арме на максвеле... и о многослойной памяти со сквозным соединением передвинутой ближе к саму чипу памяти в вольте.


Последний раз редактировалось palegamer 23.10.2013 4:40, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 302 • Страница 10 из 16<  1 ... 7  8  9  10  11  12  13 ... 16  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan