Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
sop18 ни чего нового в 3д не будет, а то что есть сейчас давно уже фото реалистично и на видео не отличимо от реального мира, другое дело что производительности для реал тайма в маленькой коробочке не хватает, посему нужно лишь наращивать мощности, попутно укладывая всё это в определённый тдп.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Faitzz Точно. И играть в компьютерные игрушки тоже надоело. Какие то они все однотипные и скучные. dax8201 "ни чего нового в 3д не будет, а то что есть сейчас давно уже фото реалистично и на видео не отличимо от реального мира" - что то сильно в этом сомневаюсь Достаточно сравнить то, что видешь в игрушках и то, что видешь в окошке - две большие разницы И простым наращиванием разрешения тут не обойдешься
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
sop18 если в игрушке сделать как за окошком, то будешь ждать просчёта одного кадра по несколько минут, то есть сделать то можно но системы дохлые и не потянут у людей..
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
ну а пролистать все игры религия не позволяет? в итоге "заметно выше" равно 15-ти процентам. да офонареть "отдельная ниша". она "отдельная" только по цене .. во, экстремальный пример нашёл 12 игр, среднее преимущество над <10т.р. 7970 6% http://ht4u.net/reviews/2013/amds_radeo ... ndex45.php "отдельная ниша"
Последний раз редактировалось william blake 23.10.2013 3:48, всего редактировалось 1 раз.
dax8201 А для этого нужно менять, развивать архитектуру. Прогресс нужен, а не простое наращивание блоков CUDA. Кто их будет кормить ? ))
Сейчас примерно также, как если бы TNT шке добавляли до бесконечносте конвееры. Какой был прогресс, когда вышел первый GeForce256, когда вышла печь 880. А вот между старой 880GTX и теперешней 780GTX разница количественная, а не качественная
_________________ Сам себе режиссёр
Последний раз редактировалось sop18 23.10.2013 3:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
sop18 а что её не развивают? а как же дополнительный арм с дровами которые будут на нём крутится? это вот как?
Цитата:
NVIDIA проведёт некоторые оптимизации, которые позволят улучшить быстродействие решений при выполнении операций с числами с плавающей запятой одинарной и двойной точности, а также внесёт изменение в иерархию кэш-памяти. Объём кэша первого уровня увеличится до 128 Кбайт (он сможет играть роль совместно используемой памяти), для хранения инструкций у каждого кластера из трёх SMX предусмотрен кэш второго уровня объёмом 768 Кбайт.
это не развитие? это регресс по твоему.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
"дополнительный арм с дровами" - а это уже глупость откровенная, модны и гламурны стали армы, вот все в них ударились. Какой будет кошмар их всех программировать, весь этот зоопарк. Мало того, что сейчас видеопроцессор перестал отвечать и будет перезапущен. Теперь еще и армы будут виснут по своему )))
Не могут нормальные драйвера написать ни AMD ни Nvidia. Без смеха невозможно читать, что там они исправили в очередных версиях. То там напильником подпилили под конкретную игру, то там. Стандарта нет, есть подпиливание под конкретные вещи
sop18 не надо сказки мне рассказывать релтайм тянут и пара 580 но не достаточно быстро.. зацени
И где здесь рилтайм? Изображение ужасно шумное, требуется секунд 5 что бы оно стало более менее приемлемое. Считаем, требуемое время обработки кадра 0,0167с (60fps), а имеем 5с, т.е. производительность для рилтайм должна возрасти в 5/0,0167 = 300 раз! А для одной карты - в 600 раз! Как скоро вы ожидаете выпуск карты производительнее 580 в 600 раз (60 000%) ? Я не доживу до рилтайм
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
sop18 писал(а):
А вот между старой 880GTX и теперешней 780GTX разница количественная, а не качественная
ок, по пробуй запустить на 8800 игру с дх11 а потом говори про количество.. 8800 его не поддерживает аппаратно, нету у неё sm_5.0 от того что это чип на старой архитектуре не поддерживающей sm_5.0 с всеми его бонусами в виде выполнения большего количества инструкций, наличия большего количества регистров и т.д и т.п отличия sm_5.0 от прошлых можешь найти в гугле.
sop18 писал(а):
Это называется крохоборство
а чего ты хочешь то я не понял? что бы из ящика выпрыгивал чёртик и бил тебя битой по башке что бы создать впечатление новизны, уж коли ты сам не видишь отличий.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
111% 109% 106% в зависимости от разрешения. но в некоторых играх типа крузиса разница куда больше 25 и 31 совсем другой уровень.... и за уровень этот в топ сегменте всегда брались деньги.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
dax8201 писал(а):
а то что есть сейчас давно уже фото реалистично и на видео не отличимо от реального мира,
Да что ты говоришь? Давно смотрел за окно? Хотя если задротить месяцами можно от реальности оторваться очень далеко. Ни в одной игре нет реалистичной воды, зелени, даже небо как-будто заснято самой дешевой мыльницей в самых неблагоприятных условиях. Че уж там говорить про людей с паклей на бошке и пластиковой кожей.
в принципе по виду а не по течению даже в "шахтёрке" с шейдерными модами может получиться близко. а деревья да уг полное.... до сих пор в основном рисуют объедияя несколько "плоскостей" с текстурой.... спасибо консолям. сейчас под некстген станут делать значительно лучше. волосы эт тоже фейл согласен - реалистично могут только хитмена слепить. нет волос - нет проблем.
Последний раз редактировалось palegamer 23.10.2013 4:10, всего редактировалось 3 раз(а).
dax8201 Читал, читал...Про великие и ужасные DX10, который никому особо и не cдался и DX11. Даже программировал. Разница между тем же GF2 и GF3 в играх раньше была хорошо видна невооруженным глазом. А вот разницу между игрой в dx10 и dx11 надо под микроскопом разглядывать и то не углядишь ))) Да и между dx9 и dx10 тоже не всегда.
Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд: palegamer Не надо быть особым мудрецом, чтобы понять, что программировать весь этот зоопарк и его взаимодействие: между CPU и GPU, да еще теперь и ARM будет сильно посложнее, сейчас даже CPU и GPU нормально не осилили.
А насчет великих и ужасных инженеров NVidia, сумрачных гениев, которые умудрялись в драйвере останавливать кулер под нагрузкой Куда нам сирым и убогим
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Bezenchuck а причём здесь игры, ты сам судя по всему упорот, если такую игру сделать то ты жинь свою потратишь что бы пройти один уровень, ибо ждать рендера одного кадра придётся минуты, а по теме щас покажу какой графон возможен на дх11 тока найду чё нить подходящее и залью на ютуб. sop18 лол программист, тем более смешно объяснять тебе разницу.. хотя конечно что ты там программируешь не ясно.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
в дровописателях нвидии я уверен. (1 ошибка в драйвере который был выложен дня 3-4 не в счёт....... и асус вкладывал в коробки сбойные дрова сетевух и у интела с ссд были косяки ... и у сигейтов сс и у самсунгов потеря данных) если прирост действительно будит не только на написанных "спецом" играх а вообще везде.... то это палюбому лучше чем мантл. тут как раз не надо игрописателям переучиватсья на что-то новое..... мозга напряг по поводу "арма" будит возложен именно на нвидевских работников ответственных за дровишки.
Последний раз редактировалось palegamer 23.10.2013 4:20, всего редактировалось 2 раз(а).
dax8201 Вот поэтому что программист и не вижу особой качественной разницы, вижу просто количественную. Количество в качество не переходит. И в этом могут убедиться все, кто играет в игрушки, например. Что то не поражают нас супер графикой современные игрушки. Даже DX11 не помогает. А в рекламную лабуду про всякие там оптимизации как то слабо верю. Застой зато вижу. И топтание на месте
современные игры лепятся под стародревние консоли для которых время "застыло" ... а потом портируются на пк иногда с улучшениями. поэтому и застой. памяти крайне мало. видеокарта сама устарела совсем.... не скажу что новые супер - так средние, но когда будут делаться под эти современно средие.... всё сразу станет лучше. в хбокс одын будит 11.2 презентация на трубе... мне понравилось скалирование предметов и мелкое требование к видеопамяти. уже плюс.
помню в детстве когда только садился за комп портило картинку как бы объяснить ... эффект перехода от близкого к дальнему ландшафту.... он прямо на глазах деформировался при переходе на низкополигон и наоборот. лажа же.
з.ы. вобщем я думаю у нвидии всё получится, с армом уже есть опыт работы. увидим что-то оч интересное.... и лепят кстати они эту технологию уже давно. так как на довольно старой презентации уже говорилось об арме на максвеле... и о многослойной памяти со сквозным соединением передвинутой ближе к саму чипу памяти в вольте.
Последний раз редактировалось palegamer 23.10.2013 4:40, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения