Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 222 • Страница 10 из 12<  1 ... 7  8  9  10  11  12  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2014
Откуда: Тольятти
Фото: 10
Tovbot

Там были не Crazy с 8хMSAA, а предыдущий уровень графических настроек, тут даже в новостях его выкалывали на каких точно настройках и системы был тест на презентации, не использовали Crazy, скорей всего из за того что он давал сделать красивых графиков победы на 1080 в CF.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Fanatik113 писал(а):
Там были не Crazy с 8хMSAA, а предыдущий уровень графических настроек, тут даже в новостях его выкалывали на каких точно настройках и системы был тес на презентации, не использовали Crazy, скорей всего из за того сто он давал сделать красивых графиков победы на 1080 в CF)

В тестах юзера что я привел есть результаты на таких настройках, только с 4хMSAA. И там в половине опубликованных тестов 1080 уступает пару fps кроссу из RX 480, притом что результаты поларисов в предыдущей версии игры. Так что в то, что пара RX 480 в среднем чуть быстрее чем одиночная 1080 в этом сценарии я верю, не вижу смысла сомневаться. Мне непонятно как соотношение 51 против 48 превратилось в 62 против 58:) Вряд ли потому что они в Extreme гоняли, слишком явный подлог был бы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2011
Фото: 7
а в этом вашем сингулярити разница в картинке между ДХ11 и ДХ12 хоть существенная? Много ли свежего графония приносит ДХ12 ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.01.2016
Ни на одном из иностранных ресурсов этой новости нет (ни на videocardz, ни на wccftech, ни на Guru3D). Как и новости про "стремительно дешевеющую" gtx 1060. Мне одному кажется, что что-то здесь не так и оверы специально пудрят мозги, чтоб никто не покупал 480 и все продолжили покупать "божественную" 970 (или 1060 с осени)?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2008
Откуда: Комсомольск-н/А
Фото: 42
Zookko писал(а):
Много ли свежего графония приносит ДХ12 ?

в том то и дело, что дх12 ничего нового не привнес в качестве графики. Вообще.

_________________
◉ i9 9940x@4.8GHz • NZXT Kraken X73 • Asus PRIME X299 A-II • 64Gb @ 3733MHz • RTX 4090 GameRockOC • Creative SB AE-9 • LIAN LI Dynamic XL • 49"◉


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2003
Откуда: SPB
Фото: 39
Zookko
ну нам рассказывали что dx12 - это типа +30% быстродействия для всех видях и проц раскроет на 115%

_________________
13900k 4090 goc


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
SK.art писал(а):
в том то и дело, что дх12 ничего нового не привнес в качестве графики. Вообще.

пока не принес... напомню что его только начали использовать, и пока не разберутся в нем как следует - чудес можно не ждать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
degradatoome писал(а):
Ни на одном из иностранных ресурсов этой новости нет (ни на videocardz, ни на wccftech, ни на Guru3D). Как и новости про "стремительно дешевеющую" gtx 1060. Мне одному кажется, что что-то здесь не так и оверы специально пудрят мозги, чтоб никто не покупал 480 и все продолжили покупать "божественную" 970 (или 1060 с осени)?

А RX480 уже можно купить? :D
рекомендую посты, с того же guru3D от владельца 290Х
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5285848&postcount=168
Цитата:
In which reliable source you base your opinion about 1070 has only 25 to 35% higher performance advantage over 480?

I still think that you are still extracting too much conclusions from a flawed AOST benchmark comparison between 2 480 in CFX and a single 1080.

480 NDA lift is on 29...and product will be on the shelves on 29.

Then we will know from serious sites reviews the REAL performance 480 is able to deliver...

..and some ppl will have an unpleasant surprise if they are reckless enough to pre-order it. :D

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5285959&postcount=170
Цитата:
There are ppl who will always have impossible expectation based on fog.

Never understimate true "believers" faith. :D

Seriously, the only truth is we will not know a s*** until 29.


Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды:
Tovbot писал(а):
пока не принес... напомню что его только начали использовать, и пока не разберутся в нем как следует - чудес можно не ждать.

Не в этом даже дело. В графике ничего нового в DX12 нет. Это полный аналог 11.3 рантайма по возможностям операций над картинкой.
Все что есть, может касаться ТОЛЬКО производительности (фактически затронут только пайплан и "способы общения" ПО с картой). Во всяком случае, это пока что так, и скорее всего, так и останется достаточно долго.


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Slasher писал(а):
ну нам рассказывали что dx12 - это типа +30% быстродействия для всех видях и проц раскроет на 115%

А нам рассказывали, что у Maxwell полная поддержка DX12 и с деревянным Титаном на сцене веселили, обещая мегапроизводительность... :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
ShadowTM писал(а):
Т.е. как я и предполагал - придумали.
Что ж.

Если я не поленюсь и найду, ты перестанешь навсегда заходить в темы о видеокартах и процессорах?

Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
vorvort писал(а):
А нам рассказывали, что у Maxwell полная поддержка DX12 и с деревянным Титаном на сцене веселили, обещая мегапроизводительность... :D

У Максвелла и есть полная поддержка Dx12. Покажи требования DX12 на MSDN, которым не соответствует maxwell 9-ой серии джифорсов.

Добавлено спустя 13 минут 28 секунд:
Кстати, всем любителям "DX12". специально залез на MSDN. Жирным буду выделять важное.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899228(v=vs.85).aspx
Цитата:
Who is Direct3D 12 for?

Direct3D 12 provides four main benefits to graphics developers (compared with Direct3D 11): vastly reduced CPU overhead, significantly improved power consumption, up to around twenty percent improvement in GPU efficiency, and cross-platform development for a Windows 10 device (PC, tablet, console or phone).
Direct3D 12 is certainly for advanced graphics programmers, it requires a fine level of tuning and significant graphics expertise. Direct3D 12 is designed to make full use of multi-threading, careful CPU/GPU synchronization, and the transition and re-use of resources from one purpose to another. All techniques that require a considerable amount of memory level programming skill.
Another advantage that Direct3D 12 has is its small API footprint. There are around 200 methods, and about one third of these do all the heavy lifting. This means that a graphics developer should be able to educate themselves on - and master - the full API set without the weight of having to memorize a great volume of API calls.
Direct3D 12 does not replace Direct3D 11. The new rendering features of Direct3D 12 are available in Direct3D 11.3. Direct3D 11.3 is a low level graphics engine API, and Direct3D 12 goes even deeper.
There are at least two ways a development team can approach a Direct3D 12 title.
For a project that takes full advantage of the benefits of Direct3D 12, a highly customized Direct3D 12 game engine should be developed from the ground up.
One approach is that if graphics developers understand the use and re-use of resources within their titles, and can take advantage of this by minimizing uploading and copying, then a highly efficient engine can be developed and customized for these titles. The performance improvements could be very considerable, freeing up CPU time to increase the number of draw calls, and so adding more luster to graphics rendering.
The programming investment is significant, and debugging and instrumentation of the project should be considered from the very start: threading, synchronization and other timing bugs can be challenging.
A shorter term approach would be to address known bottlenecks in a Direct3D 11 title; these can be addressed by using the 11on12 or interop techniques enabling the two APIs to work together. This approach minimizes the changes necessary to an existing Direct3D 11 graphics engine, however the performance gains will be limited to the relief of the bottleneck that the Direct3D 12 code addresses.
Direct3D 12 is all about dramatic graphics engine performance: ease of development, high level constructs, and compiler support have been scaled back to enable this. Driver support and ease of debugging remain on a par with Direct3D 11.


Думаю, не нужно говорить, что бьольшинство нынешних "DX12" на самом деле являются теми самыми "11on12"...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Nimrael писал(а):
Все что есть, может касаться ТОЛЬКО производительности (фактически затронут только пайплан и "способы общения" ПО с картой). Во всяком случае, это пока что так, и скорее всего, так и останется достаточно долго.

Уже само по себе повышение производительности позволит выдавать в среднем более богатую картинку. На что и расчет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
Slasher писал(а):
Zookko
ну нам рассказывали что dx12 - это типа +30% быстродействия для всех видях и проц раскроет на 115%

Может раскрыть. теоретически. Но это требует в разы более профессионального подхода. Вот достаточно почитать даже отличия 11 от 12-ки, чтобы понять - теперь нужно все делать ручками, а не надеяться на API.
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899194(v=vs.85).aspx


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Nimrael писал(а):
Может раскрыть. теоретически. Но это требует в разы более профессионального подхода. Вот достаточно почитать даже отличия 11 от 12-ки, чтобы понять - теперь нужно все делать ручками, а не надеяться на API.

Ничего страшного - для консолей всегда так писали, так что научатся и для ПК писать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2016
Tovbot писал(а):
Уже само по себе повышение производительности позволит выдавать в среднем более богатую картинку. На что и расчет.

В теории. На практике, зачастую будет с точностю до наоборот - если даже код 11-го DX умудрялись сделать неэффективным, хотя там сам API много чего подправляет и корректирует совсем уж кривые ошибки. Вот чуть выше дал ссылку - просто почитай НАСКОЛЬКО теперь серьезнее нужно относиться: самому продумывать загрузку ЦПУ/ГПУ, освобождать память (а не ждать милостей от API), самому грамотно продумывать все потоки так, чтобы не было затыков, самому синхронизировать ЦПУ и ГПУ, самому учитывать необходимость апдейта объекта в конвеере (теперь на API, опять же, не скинешь), самому нужно учитывать и предусматривать то, чтобы инофрмация из одного потока не была надписана до момента, пока остальные потоки не произведут необходимые получения данных из нее.

Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
Tovbot писал(а):
Ничего страшного - для консолей всегда так писали, так что научатся и для ПК писать.

Не совсем, конечно. Кое-что от этого было, но совсем не столь серьезно. Да и стоит учитывать, что консоли имеют весьма четкое соотношение производительности цпу и гпу, как и разрешение вывода. А вот с ПК все намного сложнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.03.2011
Фото: 7
Tovbot писал(а):
для консолей всегда так писали, так что научатся и для ПК писать.

больше вериться в то, что скорее на консолях разучатся


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Nimrael писал(а):
Не совсем, конечно. Кое-что от этого было, но совсем не столь серьезно. Да и стоит учитывать, что консоли имеют весьма четкое соотношение производительности цпу и гпу, как и разрешение вывода. А вот с ПК все намного сложнее.

Это сейчас. Скоро выйдут новые консоли и сама концепция поколений помрет. Будут совместимые между собой консоли с разной производительностью, то есть разработчикам все равно придется учитывать разные конфигурации железа.


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Nimrael писал(а):
У Максвелла и есть полная поддержка Dx12. Покажи требования DX12 на MSDN, которым не соответствует maxwell 9-ой серии джифорсов.

Все гораздо проще: Nvidia не шмогла. Что не игра на DX12 - то провал Maxwell! :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2012
Откуда: Норильск
Фото: 1
Tovbot писал(а):
Это сейчас. Скоро выйдут новые консоли и сама концепция поколений помрет. Будут совместимые между собой консоли с разной производительностью, то есть разработчикам все равно придется учитывать разные конфигурации железа.

Так был придуман компьютер... итак уже на х86 платформе делают...
vorvort писал(а):
Все гораздо проще: Nvidia не шмогла. Что не игра на DX12 - то провал Maxwell! :D

Эм, а есть игры на чистом DX12? ну т.е. где нет DX11? Может я пропустил что то...

_________________
Ryzen 7900X / 192Gb / 4070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2015
Mause писал(а):
Так был придуман компьютер... итак уже на х86 платформе делают...

Угу, собственно следующий Xbox Scorpio с поларисом на борту практически компом и будет - поддержка клавомыши, UWP и т.п. Эдакий компактный и удобный комп в качестве домашнего развлекательного центра.


 

Мемbеr
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Mause писал(а):
Эм, а есть игры на чистом DX12? ну т.е. где нет DX11? Может я пропустил что то..

Каким образом твой вопрос относится к производительности карт Nvidia в DX12 играх? :D

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 222 • Страница 10 из 12<  1 ... 7  8  9  10  11  12  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan