Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
Все расходимся, 480 в хевене у человека на ютюбе с атлоном 880k 4000мгц результат 1220 (средний 48.4, минимум 18.7, максимум 98.9) У меня на fx8370 та же частота - результат 1347, средний 53.5, минимум 20.2, максимум 112 и все это на слегка разогнанной заводской gtx970. FHD, preset: custom, quality: ultra, tesselation: extreme.
По производительности 480 = 970, по крайней мере с тесселяцией у нее все ок. Плюс 8 ггб памяти и это неплохая замена некогда народной 970 за копейки, конечно тем, кто хотел бы сейчас взять карту уровня 970.
Я понимаю. А я ошибся и написал - видеоядро. Это была моя ошибка написания а не чтения.
Врешь, потому что с видеорядом твой фейспалм совершенно ни к месту.
Novasiris писал(а):
Я играть так не смогу, но увидеть не статическую картинку - вполне.
Остается вопрос - нахрена:)
Novasiris писал(а):
Кому то не сильно важен полупустой задник в игре, а кому то незначительные огрехи в анимации.
На высоких настройках там задник нормальный, отличия от ультра минимальны. А вот то что ты называешь "незначительными огрехами" - это убогая и корявая анимация персонажей, которая была приемлема разве что во времена появления скайрима, но никак не в 2016-м году.
Novasiris писал(а):
Ну и на тему анимации - анимация деревьев на ветру в ведьмаке тоже не высший уровень.
Факт, признаю, сделано неудачно и режет глаз.
Novasiris писал(а):
Я не "хваваю", а воспринимаю продукт таким каков он есть.
Ты его не просто воспринимаешь - ты эту фичу нахваливаешь как важную, тогда как на деле она реализована неполноценно. Но тебя эта неполноценность устраивает, ты себя оправдываешь мол лучше так чем никак. Также и эпплофаны оправдывали помню отсутствие различных важных фич в айфонах:))) А потом, когда эти фичи наконец реализовывались - они вдруг оказывались крайне важными и нужными и эппловский вариант реализации оказывался самым лучшим:))
Novasiris писал(а):
Нвидиа никому ничем не обязана. Как вы это не поймете. Поляки могли бы не ставить эти технологии. В чем проблема?
Проблема в логотипе "The Way It's Meant to be Played" на загрузочном экране ведьмака, который дефакто оказывается way неполноценный и не для всех. Проблема в логотипе PhysX и корявой анимации колыхания деревьев на ветру. Проблема в том, что в сотрудничестве с Nvidia поляки добавили в игру технологии, реализация которых на нормальном уровне для большей части игроков невозможна технически, но Nvidia рекламируется на этом. И платит на внедрение ее закрытых недотехнологий разработчикам, потому что бесплатно никто не будет утяжелять код игры.
Novasiris писал(а):
И мне жаль красное стадо что у них проблемы с этим, хотя впрочем страдают и владельцы средних карт нв.
Не сочти за оскорбление, но стадо тут разве что ты один, в своем единственном числе. Фильтруй базар и не оскорбляй людей. Во-вторых, никаких проблем у владельцев радеонов нет - при небольшой правке конфигов волосня нормально отображается и не сильно влияет на fps на радеонах, если кому она принципиально важна. Мне же лично она нахрен не упала и я ее отключил по причине, которую я назвал - мне режет глаз ведьмак с шелковистыми волосами в диалоговой сцене с ухоженной магичкой, чьи волосы выглядят гораздо хуже. Это знаешь ли портит атмосферу игры:).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
Tovbot писал(а):
Врешь, потому что с видеорядом твой фейспалм совершенно ни к месту.
Я не вижу смысла вам что то в этом моменте доказывать. Для меня анимация явл отдельной частью, не связанной с построением компьютерной картинки.
Tovbot писал(а):
Остается вопрос - нахрена:)
Оценка качества графики, как говорится - встречают по одежке.
Tovbot писал(а):
На высоких настройках там задник нормальный, отличия от ультра минимальны. А вот то что ты называешь "незначительными огрехами" - это убогая и корявая анимация персонажей, которая была приемлема разве что во времена появления скайрима, но никак не в 2016-м году.
Я уже понял сугубо ваше мнение и не согласен с ним.
Tovbot писал(а):
Факт, признаю, сделано неудачно и режет глаз.
Тогда стоит ли открывать пасть на мелкие огрехи анимации в бдо? (тем более основная масса анимации там сделана нормально).
Tovbot писал(а):
Ты его не просто воспринимаешь - ты эту фичу нахваливаешь как важную, тогда как на деле она реализована неполноценно. Но тебя эта неполноценность устраивает, ты себя оправдываешь мол лучше так чем никак. Также и эпплофаны оправдывали помню отсутствие различных важных фич в айфонах:))) А потом, когда эти фичи наконец реализовывались - они вдруг оказывались крайне важными и нужными и эппловский вариант реализации оказывался самым лучшим:))
Я эту фичу воспринимаю как часть ультра настроек графики. Как часть. отключение которой очень легко заметно не вооруженным глазом. Между: hw только на геральте (основных персонажах)/зверях (монстрах) и отсутствием hw,- я выбираю первое. Это очевидно. Вопрос полноценности или неполноценности к разработчику игры. Причем тут эплофаны с эпл вообще не понял. К чему это?
Tovbot писал(а):
Проблема в логотипе "The Way It's Meant to be Played" на загрузочном экране ведьмака, который дефакто оказывается way неполноценный и не для всех. Проблема в логотипе PhysX и корявой анимации колыхания деревьев на ветру. Проблема в том, что в сотрудничестве с Nvidia поляки добавили в игру технологии, реализация которых на нормальном уровне для большей части игроков невозможна технически, но Nvidia рекламируется на этом. И платит на внедрение ее закрытых недотехнологий разработчикам, потому что бесплатно никто не будет утяжелять код игры.
1. Nv не является разработчиком игры. Внедрять или не внедрять технологии нв - выбор разработчика. 2. Никто не обещал технологий nv для всех. В чем проблема? Меня например, как пользователя нв, вообще не парят технологии амд.
Tovbot писал(а):
Не сочти за оскорбление, но стадо тут разве что ты один, в своем единственном числе. Фильтруй базар и не оскорбляй людей.
Если красное сдато кого то называет орками то почему я не могу называть его стадом? Так что по сути ты съехал на оскорбления меня, да.
Tovbot писал(а):
Во-вторых, никаких проблем у владельцев радеонов нет - при небольшой правке конфигов волосня нормально отображается и не сильно влияет на fps на радеонах, если кому она принципиально важна. Мне же лично она нахрен не упала и я ее отключил по причине, которую я назвал - мне режет глаз ведьмак с шелковистыми волосами в диалоговой сцене с ухоженной магичкой, чьи волосы выглядят гораздо хуже. Это знаешь ли портит атмосферу игры:).
Я очень рад. Нет проблем, не вопросов. тут видимо не вышло настроить Hw:
Последний раз редактировалось Novasiris 12.07.2016 17:13, всего редактировалось 2 раз(а).
Ни одна красная (одночиповая) карта не вывезет ее на ультрах в 1080р@60. И так вышло что игра pc эксклюзив. Ведьмак на фулл утльтрах как там амд вывозит?
Это я к тому что от консолей это явно можно отличить.
Знатное слайдшоу эта игруля на HD7970 выдавала, причем основная проблема в том, что нет тонких настроек, либо средние, либо высокие, либо низкие. Нельзя, например, какие-нибудь тени в ноль убить, а дальность прорисовки объектов и текстуры на максимум, так и забил на нее.
Добавлено спустя 59 секунд:
Sulphide писал(а):
У меня на fx8370 та же частота - результат 1347, средний 53.5, минимум 20.2, максимум 112 и все это на слегка разогнанной заводской gtx970.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Ну по синтетике полярис 480 действительно подтянули в тесселяции где-то до уровня 970. А вот ГКН 1-3 там было днище, после фактора 8-12 амд уходила в штопор, потому и чит тесселяции у амд был на 8х - там она на равных с нвидией. А нвидия для волосни в SDK ставит фактор от 32 до 64, где амд валяется около нуля по производительности.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Genrix писал(а):
А вот ГКН 1-3 там было днище, после фактора 8-12 амд уходила в штопор, потому и чит тесселяции у амд был на 8х - там она на равных с нвидией. А нвидия для волосни в SDK ставит фактор от 32 до 64, где амд валяется около нуля по производительности.
Пруфанешь? Про тесселяцию Nvidia ничего не известно, настройка скрыта. Что касается AMD, то с К2К я лично проводил тест, и тесселяция выставлялась по приложению, разницы с "оптимизировано AMD" не было по fps...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Nerf писал(а):
блэк дезерт онлайн
Ну и высер. Нет инверсной кинематики, трава как консольное гавно(даже цвет не смогли подобрать), все в соплях дофа и винвьетировании, геомтерия понос, текстуры мыло галимое. Крутая ММО.... #77
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду: vorvort Значит захардчитена прямо в дровах. А график тесселяции 480 в синтетике смотри на популярном иностранном сайте. Мне влом искать.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Genrix писал(а):
Значит захардчитена прямо в дровах.
Я в драйверах без проблем тесселяцию менял. В Heaven если ее поменять, то fps менялся, т.е. о локе тесселяции не может быть и речи. Очередной твой пук в лужу!
Ребятки мягко говоря лгут. Сейчас специально прошел 1 уровень ада. Так вот 8370+970 opengl (даже не vulkan) от 80 до 140 фпс (fhd, ultra). В самых жестоких замесах только 80 видел. В среднем 90-100 фпс. Напомню ребятки говорят нам, что у них в среднем 60-70 фпс.... Если учесть, что 480 = 970 то выходит, что мой 8370 рвет их i7 6700k почти в полтора раза... печалька... это наверное из-за ddr3 2400 hyperx beast!! Точно! Именно он дает дряблому 8370 такой буст!! *sarcasm*
зы а вобще надо больше видео с трубы, где в аннотации к нему аж ссылки на магазин даны и именно на i7 6700k и 480.. это так мило... Сразу же в голове всплывает небезызвестное сравнение с "забором" на котором кое-что написано...
Последний раз редактировалось Sulphide 12.07.2016 17:53, всего редактировалось 6 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2016
Renegade1979 писал(а):
И то потом Хуанг за них половину кода переписывает. А в дх12 уже переписывать нельзя, что быдло накодило, то и будет, дровами не исправить. АМД может и профит, они всё равно сроду дрова не писали
Истинно фнатская интерпретация. ВК должна показывать то, что решили кодеры игры, а не то, что считает нужным нам показывать Жень-Сунь. Яйца курицу не учат. В Дх12 подмена кода не катит, а для создания преференций одному из производителей ГПУ требуются чумаданы совсем уж нереального размеру. Именно поэтому, а не в соответствии с рассуждениями всяких-разных икспердов, вк от Нвидиа сливаются в Дх12. Что бы отрицать это надо быть совсем уж юным зелёным барабанщиком.
_________________ Those who try to tell UDP jokes are more boring than morning porridge.
Последний раз редактировалось Darbo 12.07.2016 20:46, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2011 Откуда: Таганрог
Genrix писал(а):
Ну и высер. Нет инверсной кинематики, трава как консольное гавно(даже цвет не смогли подобрать), все в соплях дофа и винвьетировании, геомтерия понос, текстуры мыло галимое. Крутая ММО.... #77
тут один нефонат написал, что графика в этом уг лучше чем в Ведьмаке, может он первого Ведьмака имел ввиду
Последний раз редактировалось SCAR 12.07.2016 17:57, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
Sulphide писал(а):
Игрывал я в BDO, там более менее прорисовывается только сам перс и то при достаточно близком к нему расстоянии.
Там хорошо другие персы прорисовываються, не нужно врать. Дальность прорисовки не максимальная конечно но это сугубо особенность ммо для экономии ресурсов пк (особенно в макс замесах). Вот я снимал еше на старой вк:
Novasiris не знаю, что ты красивого в этой игре видишь. Обычный мультяшный графон, с плохим освещением (отражённого света и самозатенений не видно). Материалы нарисованы нереалистично, особенно метал, в отличие от того же ведьмака, где кожа и метал выполнены превосходно. Видимо тебя привлекла густота растительности (ну и тян), да это выглядит по современным меркам неплохо. А взаимодействие объектов и анимация (как говорили ранее) действительно топорные, но для ммо вполне сойдёт, видали и похуже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2011 Откуда: Сибирь
vorvort писал(а):
Быстрее в Heaven? Был баттл: моя 290Х против 970 в разгоне. Так из всех пользователей ру.оверов меня только двое обошли. Причем 970-я была разогнана за 1500+...
Novasiris писал(а):
ps выложите сюда или в личку резалт из хевена, хочу посмотреть результат относительно других вк.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
MoroZ писал(а):
всё с профильных веток зы ну а камрад vorvort пусть сам скажет,на каких частотах на постоянку 24/7 юзает свою карту.
Благодарю за труд. Юзаю 1100/1450, пока кетчуп на ЖМ не заменил. Постоянка 1200/1400 два месяца была (шумно), 1150/1500 потом почти 1,5 года, пока не высох старый термоинтерфейс. Скрины Olegdjus вряд ли постоянка, как и мой на 1250 по чипу, борьба за лидерство шла. Кстати, речь о тесселяции у Nvidia: что мешает добавить ее настройку в драйвер?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2013 Откуда: МО
Dexiny писал(а):
не знаю, что ты красивого в этой игре видишь. Обычный мультяшный графон, с плохим освещением (отражённого света и самозатенений не видно). Материалы нарисованы нереалистично, особенно метал, в отличие от того же ведьмака, где кожа и метал выполнены превосходно. Видимо тебя привлекла густота растительности (ну и тян), да это выглядит по современным меркам неплохо. А взаимодействие объектов и анимация (как говорили ранее) действительно топорные, но для ммо вполне сойдёт, видали и похуже.
Если честно уже устал что то доказывать. Со светом там все ок, он динамический, с хорошими тенями и годрейсами. Насчет самозатенений не скажу, тк не обращал внимания. Материалы лично у меня, на ультра настройках, не вызывают претензий. Густота растительности да, фантастическая. И еще есть какое то чувство реалистичности, в отличии от того же ведьмака где ты сначала в чернушной сказочке, а в последнем дополнении в светлой. Некая топорность некоторых моментов анимации действительно присутствует в бдо. Прошу заметить что на данный момент меня это игра привлекает сугубо картинкой, игровой процесс там еще дорабатывать и дорабатывать (ну или просто я и многие люди уже зажрались от ммо). На самом деле советую посмотреть в живую картинку в бдо на ультрах или скачать видео (не сжатое) ссылку я выше давал.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения